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<title>4Gamer.net − 3DMark06</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2026 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
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除き，リンクについてはその限りではありません。
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<dc:publisher>4Gamer.net</dc:publisher>
<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/143/G014363/20131111009/">
<title>「3DMark」シリーズの15周年を記念して，Futuremarkが歴代バージョンの無償公開を開始。プレゼントが当たるコンテストも実施</title>
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<dc:date>2013-11-11T12:29:46+09:00</dc:date>
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　2013年11月8日，Futuremarkは，同社製の3Dベンチマークテストアプリケーション「3DMark」シリーズが，登場から15周年を迎えたことを発表した。そして15周年を記念したイベントの一環として，初代の「3DMark99」から，2010年登場の「3DMark11」までの計8タイトルの無償公開を実施している。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/027/G002753/20130209001/">
<title>「3DMark06」のWindows 8正式対応版が登場。4Gamerミラーを差し替え</title>
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<dc:date>2013-02-09T11:18:42+09:00</dc:date>
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　フィンランド時間2013年2月8日，Futuremarkは，「3DMark06」のバージョンを1.2.1へ引き上げた。マイナーアップデートとなる今回は，Windows8へ正式対応すべく，細かなアップデートが入っている。4Gamerでもさっそく公式ミラーをアップデートしたので，必要としている人はダウンロードしてほしい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003251/20100211001/">
<title>Futuremark，「3DMark Vantage」「3DMark06」の製品ビルドを引き上げ。4Gamerでも最新版をミラー開始</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/032/G003251/20100211001/</link>
<dc:date>2010-02-11T13:42:05+09:00</dc:date>
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　欧州時間2010年2月10日，Futuremarkは，「3DMarkVantage」のビルドを1.0.2へ，「3DMark06」を同1.2.0へとそれぞれ引き上げるアップデートを実施した。「3DMark05＆03」，「PCMarkVantage＆05」でも，SystemInfoのアップデートが行われている。公式ミラーサイトである4Gamerでもファイルを差し替えたので，愛用者の皆さんはぜひ更新を。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/044/G004413/20090602054/">
<title>「3DMark」「PCMark」シリーズが揃ってアップデート。最新機器に対応したパッチなど4Gamerでもミラーを開始</title>
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<dc:date>2009-06-02T23:50:39+09:00</dc:date>
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　Futuremarkは，同社のベンチマークソフト「3DMarkVantage」「3DMark06」「3DMark05」「3DMark03」「PCMarkVantage」「PCMark05」に対応したパッチファイルを公開した。ハードウェア対応ファイルが大幅に更新されたようなので，最新機器を使っている人はぜひ導入しておこう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/027/G002753/20071130021/">
<title>Futuremark，「3DMark06」をマイナーアップデート。4Gamerミラーも差し替え</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/027/G002753/20071130021/</link>
<dc:date>2007-11-30T19:13:48+09:00</dc:date>
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　Futuremarkは，定番の3Dベンチマークソフト「3DMark06Build1.1.0」をマイナーアップデートした。ビルド番号に変更のないまま，GPUなどの互換性向上が図られており，よりテストしやすくなっている。4Gamerの公式ミラーはファイルを差し替えてあるので，“愛用”している人達はぜひ更新を。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/027/G002753/20071003031/">
<title>GeForce＆WinXP強し。3DMark06実行環境統計をFuturemarkが公開</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/027/G002753/20071003031/</link>
<dc:date>2007-10-03T20:54:19+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/027/G002753/20061130131224/">
<title>Futuremark，「3DMark06/05」「PCMark05」をアップデート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/027/G002753/20061130131224/</link>
<dc:date>2006-11-30T13:12:24+09:00</dc:date>
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　Futuremarkは，同社製のベンチマークアプリケーション「3DMark06」「3DMark05」「PCMark05」のビルド（≒バージョン）をアップデートした。すでに4Gamerでは3DMark06/05の無料版「BasicEdition」とパッチのミラーを完了しているので，そのお知らせをしつつ，アップデートの概要をまとめてみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/027/G002753/20060412210535/">
<title>3DMark06の秘密・第4回「3DMark06の立ち位置」</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/004/3dmark06_04_01.shtml</link>
<dc:date>2006-04-12T21:05:35+09:00</dc:date>
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　長きにわたって行ってきた「3DMark06」の解説もこれで最終回。最後は，グラフィックスチップのパフォーマンスを“ブロック単位”で評価するために盛り込まれたテスト機能であるFeatureTests（項目テスト）の紹介を行いつつ，3DMark06の立ち位置や，ゲーマーとして3DMark06をどう捉えるべきかについて，まとめてみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/027/G002753/20060331142211/">
<title>3DMark06の秘密 第3回「スコアの正体」</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/003/3dmark06_03_01.shtml</link>
<dc:date>2006-03-31T14:22:11+09:00</dc:date>
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　第2回から少し間が空いたが，「3DMark06」を掘り下げていく話の第3回をお届けする。今回はいよいよ，3DMark06の総合スコア「3DMarkScore」が，何をどのように計測し，何を測ろうとしているのかを，順を追って説明していきたい。テスト結果から読み取れるものは，いったい何だろうか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/027/G002753/20060307223218/">
<title>3DMark06の秘密 第2回「3DMark06で学ぶ影生成事情」</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/002/3dmark06_02.shtml</link>
<dc:date>2006-03-07T22:32:18+09:00</dc:date>
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　Futuremarkの3Dベンチマークソフト「3DMark06」について考える記事の第2回をお届けしたい。時代ごとの代表的な影生成技法を積極的に取り入れてきた3DMarkシリーズは，最新作でいったいどんな影生成を行っているのだろうか。3DMark06で採用されている影生成技法を掘り下げながら，影生成の歴史と現在をまとめてみよう。
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