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<title>4Gamer.net − CellFactor: Combat Training</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2026 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
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<title>Immersion Games，メキシコに開発スタジオを新設</title>
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<dc:date>2008-08-05T12:13:16+09:00</dc:date>
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<title>ELSA，物理演算アクセラレータ「ELSA PHYNITE X100」を発売</title>
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<title>AGEIA PhysX対応物理演算ベンチマークテスト「RealityMark」発表</title>
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<dc:date>2006-10-11T16:40:55+09:00</dc:date>
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　物理演算でお馴染みのAGEIAPhysX用のベンチマークテスト「RealityMark1.0」が公開された。これは「Cellfactor：CombatTraining」のシーンを用いて描画速度を評価するもので，ソフトウェアレンダリングでPhysXアクセラレータなしでも実行は可能となっている。興味のある人はぜひ実行してみよう。
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<title>［TGS 2006＃03］PhysXを体験できるELSAブースには世界初（？）のUnreal Engine 3.0対応タイトルが</title>
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<dc:date>2006-09-23T00:36:43+09:00</dc:date>
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　ホール4にブースを構えるエルザジャパンは，PhysXPPU搭載カード「ELSAPHYNITEX100」を大々的にアピール。対応ゲームの試遊台を設け，一般日にはゲーム大会も実施予定だが，そのほかにも，UnrealEngine3.0対応タイトル「RoboBlitz」が，プレイアブル展示されていたり，「真・三國無双BB」推奨グラフィックスカードの登場が予告されていたりと，見どころが多かった。ゲーマー必見のブース内容をお知らせしよう。
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<title>秋葉原のASUSTeK主催イベントでPhysX PPUを体感しよう</title>
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<dc:date>2006-05-26T16:05:54+09:00</dc:date>
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<title>ムービーとベンチマークテストで確認する「PhysX PPU」の価値</title>
<link>http://www.4gamer.net/review/physx_p1/physx_p1.shtml</link>
<dc:date>2006-05-18T15:02:03+09:00</dc:date>
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　いよいよ，AGEIATechnologiesの物理演算チップ「PhysXPPU」搭載カードの発売が目前に迫ってきた。4Gamerで何度となくお伝えしているように，PhysXテクノロジーを採用するゲームタイトルの数は着実に増えてきているが，ではそもそも，PhysXPPUの利用によって，具体的にゲームの何が変わるのだろうか？　今回はASUSTeKComputer製のPhysXPPU搭載カード「PhysXP1」を使って，ムービーとベンチマークテストから，この点を明らかにしてみたいと思う。
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<title>［E3 2006＃075］物理演算技術＆演算チップ「PhysX」の近況やいかに？ AGEIAブースレポート</title>
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<dc:date>2006-05-13T03:11:30+09:00</dc:date>
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　コアなゲーマーやコンピュータフリークの間で何かと話題を集めているのが，AGEIAの物理演算技術「PhysX」と，これをハードウェアでサポートする物理演算チップ「PhysXPPU」だ。発売が延びに延びていたPhysXPPU搭載カードも，ようやく日本国内販売の目処が立ったが，このAGEIAの技術は，ゲームを新たなステージへと導く材料となるのだろうか？　同社に話を聞いてみた。
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