<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rdf:RDF
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
 xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
 xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/"
 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
 xmlns:syn="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
 xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
>

<channel rdf:about="https://www.4gamer.net">
<title>4Gamer.net − DirectX</title>
<link>https://www.4gamer.net/</link>
<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<dc:rights>Copyright (C) 2000-2026 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。
</dc:rights>
<dc:date></dc:date>
<dc:publisher>4Gamer.net</dc:publisher>
<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
<dc:subject>4Gamer.net</dc:subject>
<items>
 <rdf:Seq>

  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260528025/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260508010/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260331034/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20240323004/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20240320003/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20200319188/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20190314031/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/022/G002210/20181005001/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/276/G027669/20181003008/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323164/" />


 </rdf:Seq>
</items>
</channel>

<image rdf:about="https://www.4gamer.net/image/logo_publisher_wide_4gamer.png">
 <title>4Gamer.net</title> 
 <link>https://www.4gamer.net/</link> 
 <url>https://www.4gamer.net/image/logo_publisher_wide_4gamer.png</url> 
</image>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260528025/">
<title>ゲームの開始前に待たされる「シェーダコンパイル」問題が解消？ 「Forza Horizon 6」でも使われた「Advanced Shader Delivery」の仕組み</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260528025/</link>
<dc:date>2026-05-29T17:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　「ForzaHorizon6」のPC版は，「シェーダコンパイル」の待ち時間が大幅に短いことも話題を呼んでいる。これは，MicrosoftがGPUメーカーと協力して実現した「AdvancedShaderDelivery」という仕組みによるものだ。シェーダコンパイルに時間がかかる理由と，解決の仕組みを解説しよう。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260508010/">
<title>PCのストレージを高速化する技術の最新版「DirectStorage 1.4」はこうなる</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260508010/</link>
<dc:date>2026-05-11T17:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　MicrosoftがGDC2026で明らかにした情報から，本稿ではストレージ高速化技術「DirectStorage」に関する話題をレポートしよう。ストレージの高速化技術がゲームにとってどれだけ重要で，そのためにどのような工夫が盛り込まれているかが分かるはずだ。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260331034/">
<title>次世代DirectXは推論アクセラレータとレイトレーシングの深淵へ向かう。2026年から先のDirectX最新事情</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260331034/</link>
<dc:date>2026-04-01T17:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　MicrosoftはGDC2026にて，DirectXの最新状況を報告するセッションを開催した。DirectStorageが主題のセッションかと思いきや，セッション前半は，DirectX12とDirectXRaytracingのこれからが明らかになるという，注目に値する内容であった。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20240323004/">
<title>［GDC 2024］DLSS，FSR，XeSSなど乱立する超解像技術をゲーム開発者が扱いやすくするMicrosoftの新仕様「DirectSR」とは？</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20240323004/</link>
<dc:date>2024-03-23T16:05:41+09:00</dc:date>
<description>
　米国時間3月21日，GDC2024においてMicrosoftとAMD，NVIDIAは，超解像技術の標準化仕様「DirectSR」を発表した。GPUや技術ごとに異なる超解像アップスケーラ技術を，統一された手段でゲーム開発者が使えるようにしようという取り組みのコンセプトと実情についてレポートしよう。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20240320003/">
<title>［GDC 2024］CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20240320003/</link>
<dc:date>2024-03-20T15:10:00+09:00</dc:date>
<description>
　米国時間2024年3月18日に行われたGDC2024の技術セッションにおいて，AMDとMicrosoftは共同で，DirectX12の新機能「WorkGraph」を発表した。本稿では，WorkGraphとは何で，どのような利点をもたらすのかを解説したい。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20200319188/">
<title>NVIDIAが「DirectX 12 Ultimate」の概要とGeForce RTXでの対応を明らかに。Windows 10の次期大型アップデートで導入</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20200319188/</link>
<dc:date>2020-03-20T02:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　北米時間2020年3月19日，NVIDIAは，DirectXの最新拡張となる「DirectX12Ultimate」に向けた同社の対応について発表した。MicrosoftのDirectXに関する最新情報を，NVIDIAが説明するというのは珍しいが，次世代ゲーム機「XboxSeriesX」も対応する技術をNVIDIAもサポートしていることをアピールする意図があるようだ。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20190314031/">
<title>Microsoft，Windows 7でもDirectX 12対応ゲームを動作可能に。対応タイトル第1弾は「WoW：Battle For Azeroth」</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20190314031/</link>
<dc:date>2019-03-14T14:14:49+09:00</dc:date>
<description>
　北米時間2019年3月12日，Microsoftは，開発者向けBlogで，Windows7上で「DirectX12」対応ゲームを実行可能になったと発表した。対応ゲームの第1弾は，MMORPG「WorldofWarcraft:BattleForAzeroth」となる。Microsoftは，今後も対応ゲームの拡充に向けてゲームスタジオと協力していくという。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002210/20181005001/">
<title>Windows 10 October 2018 UpdateとDirectX Raytracing正式対応の「GeForce 416.16 Driver」が公開に</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/022/G002210/20181005001/</link>
<dc:date>2018-10-05T11:11:42+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/276/G027669/20181003008/">
<title>Windows 10がついに「DirectX Raytracing」（DXR）をサポート――本日公開の「October 2018 Update」で</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/276/G027669/20181003008/</link>
<dc:date>2018-10-03T12:41:58+09:00</dc:date>
<description>
　日本時間2018年10月3日，「DirectXRaytracing」の新規サポートを含むWindows10大型アップデート「October2018Update」の配信が始まった。つまり，Windows10がリアルタイムレイトレーシングに対応したわけだが，それが何を意味するのかまとめてみたい。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323164/">
<title>［GDC 2018］西川善司の3DGE：DirectX Raytracingにおける最適解は「レイトレーシングを行わないこと」!? Futuremarkが語るその真意</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323164/</link>
<dc:date>2018-03-24T00:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」，本稿のテーマもGDC2018のホットトピックとなるレイトレーシングだ。今回は，「3DMark」のFuturemarkが提案する，「DirectXRaytracingの活用における最適解は，レイトレーシングを極力使わないこと」という本音トークの裏を探ってみたい。
</description>
</item>



</rdf:RDF>
