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<title>4Gamer.net − GDC</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2025 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240403058/">
<title>［GDC 2024］セッション数は増えたが，展示会場は減少傾向にあったGDC 2024。展示会場に見る栄枯盛衰</title>
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<dc:date>2024-04-04T19:00:00+09:00</dc:date>
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　GDC2024は，開発者向けの講演が中心のイベントだが，各社がソリューションを披露する展示会場もある。そこで本稿では，GDC2024の会場や各社の展示ブースなどの様子と，取材はしたものの，単発の記事にするほどではない小ネタをまとめてみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/463/G046355/20240117048/">
<title>「バルダーズ・ゲート3」や「ゼルダの伝説」などがファイナリストに選出。「Game Developers Choice Award」のノミネート作品発表</title>
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<dc:date>2024-01-17T16:41:52+09:00</dc:date>
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　Informaは本日，第24回を迎えるゲームアワード「GameDevelopersChoiceAward」のノミネート作品を発表した。GameoftheYearのファイナリストとして「バルダーズ・ゲート3」や「ゼルダの伝説　ティアーズオブザキングダム」「デイヴ・ザ・ダイバー」など6作品が選出された。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130626027/">
<title>「Far Cry 3」を開発したUbisoft Montrealが，2013年8月に開催される「GDC Europe 2013」で新作「Child of Light」を発表</title>
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<dc:date>2013-06-26T13:49:12+09:00</dc:date>
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　UbisoftMontrealで「Assassin'sCreedII」や「FarCry3」などの制作に携わってきたクリエイティブディレクター，パトリック・プルーデ氏が，2013年8月に開催される「GDCEurope2013」で，新作「ChildofLight」のセッションを行うことが明らかになった。ゲームの詳細は発表されていないが，低予算の小規模なプロジェクトであるようだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130401055/">
<title>［GDC 2013］高橋慶太氏の「Tenya Wanya Teens」も登場。気になる実験的ゲーム6作品を紹介</title>
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<dc:date>2013-04-01T20:08:28+09:00</dc:date>
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　GDCの最終日に開催される「ExperimentalGameplayWorkshop」は，セッションの中でもとくに人気が高く，これを見るために多くの人々が行列を作る。これまで「flOw」や「Portal」のようなゲームが生み出されたイベントであり，今年もゲーム開発者にインスピレーションを与えそうなゲームが次々に紹介された。高橋慶太氏の「TenyaWanyaTeens」を含め，気になる作品をいくつか紹介したい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130316001/">
<title>［GDC 2013］もうすぐ開催。世界最大のゲーム開発者会議「Game Developers Conference 2013」，今年の見どころをピックアップ</title>
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<dc:date>2013-03-18T14:01:21+09:00</dc:date>
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　アメリカ時間の2013年3月25日にサンフランシスコのモスコーニセンターで始まる，GameDevelopersConference2013。世界中から2万人の関係者が集まり，400以上のレクチャーやパネルディスカッションが行われる，世界最大のゲーム開発者会議だ。日本人登壇者も少なくない今回のGDC2013の，現段階で分かっている「見どころ」をピックアップした。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130312045/">
<title>GDC 2013で講演を行う日本人講演者と講演内容が発表。「TOKYO JUNGLE」の片岡氏や，ガンホーの森下氏など，6つのセッションを予定</title>
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<dc:date>2013-03-12T17:58:56+09:00</dc:date>
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　2013年3月25日〜29日，サンフランシスコで開催される世界最大規模のゲーム開発者会議，GameDevelopersConference2013に登壇する日本人講演者の名前と，講演内容などが発表された。公式サイトによれば，「Dragon'sDogma」のディレクター伊津野英昭氏や，「TOKYOJUNGLE」の片岡陽平氏，そして「パズル＆ドラゴンズ」の森下一喜氏などによる，6つのセッションが予定されている。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20130122037/">
<title>Activision Blizzardによる「次世代ゲームのレンダリング」など，Games Developers Conference 2013には注目のレクチャーが目白押し</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20130122037/</link>
<dc:date>2013-01-22T16:30:44+09:00</dc:date>
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　2013年3月25日にサンフランシスコで開催されるGameDevelopersConference2013では，ActivisionBlizzardによる「次世代ゲームのレンダリング技術」のレクチャーを初めとして，Bungieの新プロジェクト「Destiny」に関するものや，Pixarのストーリーテリングについての講義などが予定されており，かなり内容の濃いイベントになりそうだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20130117059/">
<title>開発中といわれるValveのヘッドマウントディスプレイが，GDC 2013で公開される可能性あり</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20130117059/</link>
<dc:date>2013-01-17T17:50:49+09:00</dc:date>
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　3月25日からサンフランシスコで開催される「GameDevelopersConference2013」で，Valveが開発をしていると言われるヘッドマウントディスプレイが紹介される可能性が出てきた。これは，公開された講演スケジュールから予想できるもので，そこで「TeamFortress2」を使ったバーチャルリアリティについての講演が行われるというのだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20130108033/">
<title>2012年最高のインディーズゲームは？「第15回Independent Games Festival」のノミネート作品が発表</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20130108033/</link>
<dc:date>2013-01-08T15:57:57+09:00</dc:date>
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　独立系ゲーム開発者達の祭典「IndependentGamesSummit」のメインイベントである，「第15回IndependentGamesFestival」のエントリー作品が発表された。580以上のタイトルから各部門にエントリーされたのは，いずれも個性的な作品ばかり。2012年の欧米インディーズゲームシーンの活況を，よく表しているようだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120309067/">
<title>［GDC 2012］マーカーレスAR「Magnet」のデモに欧米開発者が食いついたPS Vita紹介セッション</title>
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<dc:date>2012-03-09T21:46:09+09:00</dc:date>
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　欧米市場において，PlayStationVitaは発売したばかり。そのためかどうか，GDC2012でSCEが行ったセッションも基本説明が多かったのだが，そのなかで欧米の開発者がかなりの食いつきを見せていたのが「マーカーレスAR」だった。ひょっとすると，AR（拡張現実）がVitaのキラーコンテンツになるかもしれない。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/026/G002688/20120309024/">
<title>［GDC 2012］携帯機器に脳波センサーを組み込んで商売できるか？ NeuroSkyが問う「低価格生体センサーの活用法」</title>
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<dc:date>2012-03-09T14:33:18+09:00</dc:date>
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　「GDCといえば脳波」と期待している人がいるかどうかは定かでないが，今年も1つ，脳波関連の話題を取り上げてみたい。今回のテーマはNeuroSkyが提案した「脳波センサーを携帯機器に搭載する」というアイデアだ。利益を上げるところまで行ける可能性は果たしてあるのか。セッションのポイントをまとめてみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/047/G004743/20120308091/">
<title>［GDC 2012］x86版AndroidはARM版とここが違う。Intelがx86への対応方法を解説</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/047/G004743/20120308091/</link>
<dc:date>2012-03-09T00:00:00+09:00</dc:date>
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　2012年にはいよいよ「IntelInside」のAndroidスマートフォンが登場するが，ここで問題となるのがARMとx86，両アーキテクチャの互換性問題だ。「ARM環境では動くゲームがx86では動かない」問題に，開発者はどう対処すべきか。Intelが直球勝負で語ったその方法をお伝えしたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120308064/">
<title>［GDC 2012］Autodesk，ゲーム関連ミドルウェア「Gameware」の最新版を発表。Wii U開発向けに任天堂へのライセンス提供も開始</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120308064/</link>
<dc:date>2012-03-08T18:02:24+09:00</dc:date>
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　北米時間2012年3月6日，Autodeskはゲーム関連ミドルウェア群「Gameware」の最新版を発表。合わせて，任天堂との契約に基づき，WiiU用ゲームの開発に向けてライセンス提供を開始するともアナウンスした。米サンフランシスコ市で開催された発表会の内容などを基に，そのポイントをまとめてみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120307097/">
<title>［GDC 2012］次世代Unityはアニメーションシステムが大幅進化。「ステートマシン」と「ブレンドツリー」でアニメーションはどう変わるか</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120307097/</link>
<dc:date>2012-03-08T10:00:00+09:00</dc:date>
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　GDC2012の2日めとなる北米時間2012年3月6日には，ゲームエンジン「Unity」関連のセッションを丸一日かけて行う「UnityDay」が開催されたが，ここではそのなかから，次世代Unityで実装予定のアニメーションシステムに関するセッションをお伝えしたい。次世代Unityではアニメーション周りが大幅に強化されそうだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/149/G014956/20120307068/">
<title>［GDC 2012］「ゲームの歴史を知ることは，ゲームの今を知ること」。3人の教育者がゲーム史教育の重要性を語ったセッションレポート</title>
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<dc:date>2012-03-07T18:50:32+09:00</dc:date>
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　アメリカのサンフランシスコで開催中のGDC2012において，現地時間の2012年3月6日，教育関係者向けセッション「KnowingthePast:GameEducationNeedsGameHistory」が行われた。大学でゲーム史教育に携わっている准教授や研究員達が登壇し，ゲームの歴史が持つ特殊性や，その学習方法などが語られている。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/149/G014956/20120307054/">
<title>［GDC 2012］Googleが説明する「Androidのゲーム開発者が知っておくべき10の事柄」</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/149/G014956/20120307054/</link>
<dc:date>2012-03-07T17:49:51+09:00</dc:date>
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　GDC2011に引き続き，GDC2012でも，Googleは2日間にわたるサブイベントを開催しているが，今回はそのなかから，「Androidのゲーム開発者が知っておくべき10の事柄」と題されたセッションの内容をお伝えしたい。かなり基本的な内容だっただが，それだけ，基本が守られていないということなのだろう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/149/G014956/20120306019/">
<title>［GDC 2012］世界最大規模のゲーム開発者会議「Game Developers Conference 2012」が開幕に</title>
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<dc:date>2012-03-06T13:35:59+09:00</dc:date>
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　米国時間3月5日〜9日の5日間，例年通りカリフォルニア州サンフランシスコ市にあるモスコーニ・コンベンションセンターで，世界最大規模のゲーム開発者会議として知られる「GameDevelopersConference2012」が開催中だ。4Gamerでは，今年も現地に取材班を送り込み，ゲーム業界のトレンドや情報を発信していくので期待してほしい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120106015/">
<title>第12回「Game Developers Choice Award」のノミネート作品が発表。GOTY候補には「Dark Souls」の名前も</title>
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<dc:date>2012-01-06T13:30:33+09:00</dc:date>
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　第12回となる「GameDevelopersChoiceAwards」のノミネート作品が発表された。「TheElderScrollsV:Skyrim」や「Portal2」といった人気タイトルが並ぶ中，日本生まれのタイトルとして「DarkSouls」や「TheLegendofZelda:SkywardSword」などが挙がっており，数は多くないものの，日本のゲームもそれなりのプレゼンスを示している。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/120/G012037/20110303032/">
<title>［GDC 2011］須田剛一氏＆三上真司氏が手がけるグラスホッパー・マニファクチュアの新作「シャドウ オブ ザ ダムド」。その概要が，“EA Partners Showcase”にて判明</title>
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<dc:date>2011-03-09T02:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　GDC2011に合わせて開かれた，ElectronicArtsのプライベートイベント“EAPartnersShowcase”にて，グラスホッパー・マニファクチュアが開発を進めているアクションゲーム「シャドウオブザダムド」の新情報が公開された。その会場にて，4Gamerでは本作を手がける三上真司氏にインタビューを行ったので，その模様を合わせてお伝えしよう。※12：35頃，ムービーを追加しました。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/085/G008532/20110302046/">
<title>［GDC 2011］「アリス イン ナイトメア」の続編「Alice: Madness Returns」を，GDCに合わせて開催された「EA Partners Showcase」でプレイしてきた</title>
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<dc:date>2011-03-09T02:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　GDCの会場からほど近いナイトクラブにて，EAはメディアを対象としたプライベートイベント“EAPartnersShowcase”を開催した。本稿では，そこでプレイアブル展示されていた「Alice:MadnessReturns」の情報をお伝えしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/113/G011356/20110303058/">
<title>［GDC 2011］パックマンの父 岩谷 徹氏がゲームデザインを語る。「Classic Game Postmortem - PAC-MAN」講演レポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/113/G011356/20110303058/</link>
<dc:date>2011-03-03T19:41:42+09:00</dc:date>
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　GDC2011の3日目となる3月2日，パックマンの生みの親として知られる岩谷徹氏による「ClassicGamePostmortem-PAC-MAN」というレクチャーが行われた。誕生してから今年で31年になるというこの名作が，いったいどのようにして作り出されたのか？　本稿ではその秘密が語られた，本講演の模様をレポートする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/049/G004989/20110301085/">
<title>［GDC 2011］売価99セント。「Angry Birds」のブランド化成功事例</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/049/G004989/20110301085/</link>
<dc:date>2011-03-02T00:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　モバイル端末向けタイトル最大のヒット作と言われる「AngryBirds」。開発元であるRovioのCEOがGDCに初めて参加し，ゲームの枠を超え，フランチャイズ化＆ブランド化する同シリーズの解説を行った。99セントという破壊的な価格設定には批判もあるが，同社は「製品でなく，サービス」を売ることで，“使い捨て”られないゲームを実現している。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20090327071/">
<title>［GDC 2009＃23］こんな割れ方をしていたなんて！ DirectX 11テッセレーションの動作を探る</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20090327071/</link>
<dc:date>2009-03-27T20:41:06+09:00</dc:date>
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　PCゲーム業界の今後を占ううえで，避けて通れないDirectX11（Direct3D11）。GDC09では，MicrosoftやAMDが，いくつか関連するセッションを用意していたが，今回は，両社のセッションから，DirectX11のキモの一つである，テッセレーションに関連した部分をまとめてみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/080/G008082/20090327045/">
<title>［GDC 2009＃18］OpenCLによる「Havok Cloth」に，ネットワークレンダリング，「Ruby 2009」制作発表も飛び出したAMDセッション</title>
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<dc:date>2009-03-27T17:08:41+09:00</dc:date>
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　AMDは，GDC09の会場で開催したセッションにおいて，Havok.comと戦略的提携した成果となる「ATIStreamPhysics」を発表。OpenCLで実装した「HavokCloth」のデモが行われたほか，サーバーサイドで3Dレンダリングする技術の新情報，「LightStage」を使ってRubyの新作ムービーを制作する発表も行われたので，まとめて紹介したい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/049/G004997/20090326076/">
<title>［GDC 2009＃12］映画にも活用されるHavok物理エンジンの最新技術を写真とムービーで見る</title>
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<dc:date>2009-03-26T21:55:06+09:00</dc:date>
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　物理エンジンでお馴染みのHavok.comは，GDC09で「HavokTechnologies：PresentandFuture」と題した講演を行った。映画「X-Men」や「ハリーポッター」でも採用された「HavokDestruction」をはじめ，「HavokCloth」「HavokAI」など，ホットなHavok製品が紹介されたので，画像とムービーを中心にまとめてみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20090326054/">
<title>［GDC 2009＃08］NVIDIA，PhysXの可能性を広げる「APEX」の現状とデモを公開</title>
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<dc:date>2009-03-26T19:14:37+09:00</dc:date>
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　「PhysX」で，“物理エンジン界”標準の座を狙うNVIDIAは，その野望の総仕上げともいえる「APEX」テクノロジの概要をGDC09で発表した。それに合わせて，アジア太平洋地域の報道関係者に向けた電話会議が実施されたので，本稿ではその内容を基に，デモムービーを交えつつ，APEXの概要をまとめてみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/086/G008641/20090326039/">
<title>［GDC 2009＃05］Windows 7はゲーマー用OSとして定着するか？ ゲーム視点で見るその特徴</title>
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<dc:date>2009-03-26T16:51:08+09:00</dc:date>
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　北米時間2009年3月25日，MicrosoftはGDC09で，Windows7関係のセッションをいくつか連続して行った。ここでは，概要の語られた「Windows7OverviewforGamePublishers&amp;amp;Developers」の内容を基に，「結局のところ，ゲームで使えそうなのか」という観点から，Windows7を紹介してみたい。
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