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<title>4Gamer.net − AGEIA Technologies</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。
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<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20090121056/">
<title>PhysX with Mirror’s Edge（後編）〜ベンチマークテストで明らかにするGeForce PhysXのパフォーマンス</title>
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<dc:date>2009-01-22T11:05:01+09:00</dc:date>
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　PC版「Mirror'sEdge」で，PhysXアクセラレーションを有効にすると，何が変わるのかを探るテストレポートの後編。今回は，PhysXによる物理シミュレーションの負荷がどれくらい高いのか，どのクラスのGPUを使えば快適にプレイできるのかを，ベンチマークテストから探ってみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20090121030/">
<title>PhysX with Mirror’s Edge（前編）〜プレイムービーで比較するPhysXの効果</title>
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<dc:date>2009-01-21T17:13:56+09:00</dc:date>
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　2009年1月22日にいよいよ発売される，日本語PC版「Mirror'sEdge」。コンシューマ版と異なり，PhysXをサポートし，物理シミュレーションに基づくエフェクトを享受できるのが大きなウリだが，実際のところ，PhysXでゲームプレイはどう変わるのか。プレイムービー比較とベンチマークテストの2回に分けて，この点を明らかにしてみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20090119001/">
<title>「Mirror's Edge」最適化が図られた公式β版「GeForce Driver 181.22」</title>
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<dc:date>2009-01-19T10:50:43+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20090114001/">
<title>「PhysX System Software 9.09.0010」公開。複数の問題が修正される</title>
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<dc:date>2009-01-14T10:43:46+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20081219016/">
<title>THQ，自社のゲームにNVIDIA PhysXを採用</title>
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<dc:date>2008-12-19T20:40:21+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20081107026/">
<title>NVIDIAのテクニカルマーケティング担当に聞く，3DメガネとPhysX，そしてPower Pack 2</title>
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<dc:date>2008-11-07T16:14:49+09:00</dc:date>
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　NVIDIAのテクニカルマーケティングマネージャー，JeffYen氏が来日。GeForceの今後を示すキーワード，「GraphicsPlus」について解説した。今回はそのなかから，ゲーマーとしてもチェックしておきたい3Dメガネと「PhysX」，そして「GeForcePowerPack2」について，氏の見解や新情報をまとめてお伝えしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20080926017/">
<title>「GeForce PhysX」の実力検証。最適化タイトルでは安定した性能を発揮する一方，GPUの冷却が重要に</title>
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<dc:date>2008-09-27T12:00:00+09:00</dc:date>
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　「GeForcePhysX」により，GeForce8以降のGPUを持っている人であれば，誰でも無料でPhysXアクセラレーションの恩恵を受けられるようになったわけだが，GPUを利用する以上，GPUの性能が“PhysX性能”も左右するはずだ。今回は，代表的なGPUとPhysXPPUを用いて，GPU性能とPhysX性能の相関関係を探った結果をレポートしたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20080924027/">
<title>GeForce Power Packは2週間で100万ダウンロード。第2弾は10月に登場</title>
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<dc:date>2008-09-24T17:44:24+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20080917002/">
<title>NVIDIA，PhysXソフトウェアの最新版「8.09.04」を公開</title>
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<dc:date>2008-09-17T11:32:33+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/030/G003094/20080805003/">
<title>Immersion Games，メキシコに開発スタジオを新設</title>
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<dc:date>2008-08-05T12:13:16+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20080719003/">
<title>［CJ 2008＃21］NVIDIA中国向けプレスミーティングで示されたPhysX戦略</title>
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<dc:date>2008-07-19T13:59:39+09:00</dc:date>
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　ChinaJoyと直接の関係はないのだが，会場の隣でNVIDIA主催の中国向けプレスミーティングが開催されたので，ちょっとお邪魔して見学してみた。主題は「GPUによる物理演算」である。デモ映像などを撮影してみたので，それを見れば，今後登場してくるであろうゲームの動向を肌で感じることもできるかもしれない。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20080225033/">
<title>［GDC2008＃47］AGEIAは今後どうなるのか？ 〜マーケティング担当副社長へのショートインタビュー</title>
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<dc:date>2008-02-25T22:04:58+09:00</dc:date>
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「今のAGEIAがどうなっているのかお話ししたい」という連絡があり，旧“AGEIA時代”に引き続き，NVIDIAでもAGEIA製品のマーケティング担当副社長となったMichaelSteele（マイケル・スティール）氏にGDC会場の専用ブースでインタビューする機会を得た。今回の買収により，一時は「物理ハードウェアの登場でゲーム体験が変わる」と期待されていたAGEIA，及びPhysXはどうなっていくのか？
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20080205001/">
<title>NVIDIA，「PhysX」のAGEIA Technologiesを買収</title>
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<dc:date>2008-02-05T11:24:47+09:00</dc:date>
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　買収されるという噂の立っていたAGEIAを買ったのは，NVIDIAだった。北米時間2008年2月4日，NVIDIAは「PhysX」物理エンジンで知られるAGEIATechnologiesを買収すると発表。GPUによるPhysXアクセラレーション「GeForce-acceleratedPhysX」構想などが明らかになったので，まずはニュースリリースの内容をまとめてお伝えしたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20080122001/">
<title>「PhysX」のAGEIA Technologiesがどこかに買収された？</title>
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<dc:date>2008-01-22T13:23:01+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20070727140900/">
<title>【リリース】「GRAW2」本日発売，PhysXカード専用マップも</title>
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<dc:date>2007-07-27T14:09:00+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20070509173225/">
<title>ELSA，物理演算アクセラレータ「ELSA PHYNITE X100」を発売</title>
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<dc:date>2007-05-09T17:32:25+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20070310002656/">
<title>［GDC07＃23］「Havok」と「PhysX」，2大物理エンジンの最新動向</title>
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<dc:date>2007-03-09T23:50:00+09:00</dc:date>
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　2007年春の時点で，物理エンジン市場を二分するといって差し支えない「Havok」と「AGEIAPhysX」。それぞれについて，「実際のゲームでどのように使われるか」というセッションが行われたので，2セッションの内容をまとめて紹介してみたい。キーワードは「キャラクターアニメーション」と「破壊」だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20061011164055/">
<title>AGEIA PhysX対応物理演算ベンチマークテスト「RealityMark」発表</title>
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<dc:date>2006-10-11T16:40:55+09:00</dc:date>
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　物理演算でお馴染みのAGEIAPhysX用のベンチマークテスト「RealityMark1.0」が公開された。これは「Cellfactor：CombatTraining」のシーンを用いて描画速度を評価するもので，ソフトウェアレンダリングでPhysXアクセラレータなしでも実行は可能となっている。興味のある人はぜひ実行してみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20060923003643/">
<title>［TGS 2006＃03］PhysXを体験できるELSAブースには世界初（？）のUnreal Engine 3.0対応タイトルが</title>
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<dc:date>2006-09-23T00:36:43+09:00</dc:date>
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　ホール4にブースを構えるエルザジャパンは，PhysXPPU搭載カード「ELSAPHYNITEX100」を大々的にアピール。対応ゲームの試遊台を設け，一般日にはゲーム大会も実施予定だが，そのほかにも，UnrealEngine3.0対応タイトル「RoboBlitz」が，プレイアブル展示されていたり，「真・三國無双BB」推奨グラフィックスカードの登場が予告されていたりと，見どころが多かった。ゲーマー必見のブース内容をお知らせしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20060908173301/">
<title>ELSA，物理演算アクセラレータ「ELSA PHYNITE X100」発表</title>
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<dc:date>2006-09-08T17:33:01+09:00</dc:date>
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　CEDEC2006のセッション中にその名の挙がっていた，エルザジャパン製の物理演算アクセラレートカード「ELSAPHYNITEX100」がこのたび正式発表。2006年10月下旬に，3万円台後半で発売される予定だ。東京ゲームショウへの出展も明らかになったので，“日本製PhysXPPU搭載カード”を体験してみたい人は要チェックといえるだろう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20060831235956/">
<title>［CEDEC 2006＃09］［CEDEC 2006＃09］AGEIA PhysXの概要，搭載カード「ELSA PHYNITE X100」情報も</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20060831235956/</link>
<dc:date>2006-08-31T23:59:56+09:00</dc:date>
<description>
　30日に行われたHavokと並ぶ物理演算の大御所である，AGEIAPhysXSDKに関するセッションが行われた。AGEIAは，PhysXPPU構想で，近年，物理演算ブームに火をつけた張本人でもある。ここではPhysXの概要と，ついに登場するエルザジャパン製“国産”「PhysXPPU」搭載カードの情報をお届けしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20060718230720/">
<title>PhysX，Splendid，HDMI。ASUSTeKに聞く「台湾で聞けなかったこと」</title>
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<dc:date>2006-07-18T23:07:20+09:00</dc:date>
<description>
　COMPUTEXTAIPEI2006の会場で，20分だけ話を聞けたASUSTeKComputerのグラフィックスカード部門プロダクトマネージャ，SeanLai氏。現地でお願いしたとおり，再び話をする機会を得たので，PhysXPPUに関する追加の話や，同社独自機能であるSplendid，そして次世代グラフィックスインタフェースであるHDMIについて，“売る側”の見解を聞いてみた。ゲームに関連したPCハードウェアに興味がある人は，ぜひチェックしてみてほしい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20060621145245/">
<title>MicrosoftがAGEIA PhysXをDirectXでサポート？</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20060621145245/</link>
<dc:date>2006-06-21T14:52:45+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20060608233755/">
<title>［COMPUTEX 2006＃10］ASUSTeKに聞く「PhysX PPUの今後」</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20060608233755/</link>
<dc:date>2006-06-08T23:37:55+09:00</dc:date>
<description>
　ゲームにおける物理シミュレーションを可能にするプロセッサ「PhysXPPU」。搭載製品が発売されてしばらく経ったが，価格の高さがネックとなり，大ヒットと呼べる状態にはなっていないようだ。ではこのあたり，“作って売る側”はどう考えているのだろうか？　ASUSTeKComputerの担当者に，話を聞けたので，その内容をお届けしたい。わずか20分だったが，「UnrealTournament2007」に関する新情報（？）など，内容は盛りだくさん。必見だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20060526160554/">
<title>秋葉原のASUSTeK主催イベントでPhysX PPUを体感しよう</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20060526160554/</link>
<dc:date>2006-05-26T16:05:54+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20060518150203/">
<title>ムービーとベンチマークテストで確認する「PhysX PPU」の価値</title>
<link>http://www.4gamer.net/review/physx_p1/physx_p1.shtml</link>
<dc:date>2006-05-18T15:02:03+09:00</dc:date>
<description>
　いよいよ，AGEIATechnologiesの物理演算チップ「PhysXPPU」搭載カードの発売が目前に迫ってきた。4Gamerで何度となくお伝えしているように，PhysXテクノロジーを採用するゲームタイトルの数は着実に増えてきているが，ではそもそも，PhysXPPUの利用によって，具体的にゲームの何が変わるのだろうか？　今回はASUSTeKComputer製のPhysXPPU搭載カード「PhysXP1」を使って，ムービーとベンチマークテストから，この点を明らかにしてみたいと思う。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20060513031130/">
<title>［E3 2006＃075］物理演算技術＆演算チップ「PhysX」の近況やいかに？ AGEIAブースレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/022/G002233/20060513031130/</link>
<dc:date>2006-05-13T03:11:30+09:00</dc:date>
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　コアなゲーマーやコンピュータフリークの間で何かと話題を集めているのが，AGEIAの物理演算技術「PhysX」と，これをハードウェアでサポートする物理演算チップ「PhysXPPU」だ。発売が延びに延びていたPhysXPPU搭載カードも，ようやく日本国内販売の目処が立ったが，このAGEIAの技術は，ゲームを新たなステージへと導く材料となるのだろうか？　同社に話を聞いてみた。
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<title>ELSA，PhysXカードを日本＆韓国で発売　韓国デベロッパ支援へ</title>
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<dc:date>2006-05-11T13:05:17+09:00</dc:date>
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<title>PhysXテクノロジー採用「CellFactor」の最新ムービー公開</title>
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<dc:date>2006-04-04T12:42:48+09:00</dc:date>
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<title>［GDC06＃3］デモムービーで実感するAGEIAとPhysXの戦略</title>
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<dc:date>2006-03-23T23:44:18+09:00</dc:date>
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　2005年のGDCで発表されて以来，大きな注目を集めつつも，いっこうに具体的な話が出てこなかった物理演算チップ「PhysXPPU」が，ついに動き出した。2006年のGDCに合わせて，多くの対応ゲームが発表され，会場では実際にゲームにおけるデモも登場していたのだ。そんなPhysXPPUと，“仕掛け人”AGEIATechnologiesの今について，Upしたデモムービーともどもレポートしよう。
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<title>ASUSTeK，PhysX PPU搭載カードを5月に発売と発表</title>
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<dc:date>2006-03-23T16:58:30+09:00</dc:date>
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　いよいよ，物理演算支援カードが発売される。ASUSTeKComputerが，2006年5月にPhysXPPU搭載カード単体製品を発売することが明らかになった。取り急ぎ，現時点で判明している内容をお伝えしよう。
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<title>ASUSTeK，PhysXカードを12月以降に発売へ</title>
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<dc:date>2005-09-22T23:50:00+09:00</dc:date>
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　COMPUTEXTAIPEI2005で，物理演算チップ「PhysX」搭載カードの投入について言及していたASUSTeKComputer。そんな同社製PhysX搭載カードの写真を入手した。詳細な仕様は不明だが，それでも写真から見えてくるものは多い。12月以降に発売とされるカードについて，まずは速報をお届けしよう。
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<title>［CEDEC 2005＃03］AGEIAがPhysXの実機デモ実施，発売時期も判明</title>
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<dc:date>2005-08-30T23:50:53+09:00</dc:date>
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　AGEIATechnologiesは，CEDEC2005において，同社の物理演算プロセッサ「PhysX」の実機デモを実施。PhysXの可能性と位置づけについて説明した。搭載カードの発売時期と予価についても最新情報が得られたので，合わせて紹介しよう。
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<title>AGEIAのPhysX技術がガンホーの「Rondo」に採用される</title>
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<dc:date>2005-06-24T19:57:24+09:00</dc:date>
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<title>Access Accepted第26回：Ageiaは，第2の3dfxになれるか？</title>
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<dc:date>2005-03-23T20:19:17+09:00</dc:date>
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　GDC2005でAgeia社が発表した&quot;PPU&quot;（PhysicsProcessingUnit）には，多くの人が，ゲームの未来を変える可能性を感じたようだ。奥谷氏もその一人で，物理演算を専門的に処理するこのプロセッサが普及すれば，「Half-Life2」で味わった&quot;もう一つの世界がそこにある&quot;というあの感覚を，より強烈に感じられるのではないかとワクワクしている模様。今回のAccessAcceptedでは，このPPUについて紹介しよう。
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