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<title>4Gamer.net − Havok.com</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2025 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<title>Microsoftが物理エンジンメーカーのHavokをIntelから買収。ライセンス供与は今後も継続</title>
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<dc:date>2015-10-03T15:54:18+09:00</dc:date>
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　北米時間2015年10月2日，Microsoftは，Intel傘下の物理エンジンメーカーであるHavokの買収を公式blogで発表した。買収金額など，詳しいことは明らかになっていない。Microsoftは今後，DirectX12やVisualStudio，AzureにHavokの技術を統合しつつ，従来どおりのライセンスビジネスを継続していくという。
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<title>［GDC 2014］Havokの最新技術をブースで体験。2014年の第2四半期にリリース予定という最新版の実力は？</title>
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<dc:date>2014-03-25T14:28:03+09:00</dc:date>
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　GameDevelopersConference2014のHavok.comブースで，多くのゲームタイトルで使用されているミドルウェア「Havok」最新版のテクノロジーデモが行われていた。本稿では，2014年の第2四半期にリリース予定の最新版がどのように進化しているのかを，デモの模様とともにレポートしていこう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999904/20131128041/">
<title>Havokのゲーム開発用ミドルウェア「Project Anarchy」が正式リリース</title>
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<dc:date>2013-11-28T15:29:00+09:00</dc:date>
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　ミドルウェア開発メーカーHavokを傘下に持つIntelは，Havokが開発を進めていたモバイル向けゲームエンジン「ProjectAnarchy」のβテストが終了し，正式リリースが行われることを発表した。モバイルゲームの開発者には無料で提供されるほか，PCゲームへの移植を可能にしたバージョンは，499ドルという安価な価格設定になっている。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/080/G008082/20090327045/">
<title>［GDC 2009＃18］OpenCLによる「Havok Cloth」に，ネットワークレンダリング，「Ruby 2009」制作発表も飛び出したAMDセッション</title>
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<dc:date>2009-03-27T17:08:41+09:00</dc:date>
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　AMDは，GDC09の会場で開催したセッションにおいて，Havok.comと戦略的提携した成果となる「ATIStreamPhysics」を発表。OpenCLで実装した「HavokCloth」のデモが行われたほか，サーバーサイドで3Dレンダリングする技術の新情報，「LightStage」を使ってRubyの新作ムービーを制作する発表も行われたので，まとめて紹介したい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/080/G008082/20090327020/">
<title>AMD，「Havok Cloth」をOpenCLでGPU実行したデモをGDC09で公開と発表</title>
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<dc:date>2009-03-27T13:21:37+09:00</dc:date>
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<title>［GDC 2009＃12］映画にも活用されるHavok物理エンジンの最新技術を写真とムービーで見る</title>
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<dc:date>2009-03-26T21:55:06+09:00</dc:date>
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　物理エンジンでお馴染みのHavok.comは，GDC09で「HavokTechnologies：PresentandFuture」と題した講演を行った。映画「X-Men」や「ハリーポッター」でも採用された「HavokDestruction」をはじめ，「HavokCloth」「HavokAI」など，ホットなHavok製品が紹介されたので，画像とムービーを中心にまとめてみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20070310002656/">
<title>［GDC07＃23］「Havok」と「PhysX」，2大物理エンジンの最新動向</title>
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<dc:date>2007-03-09T23:50:00+09:00</dc:date>
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　2007年春の時点で，物理エンジン市場を二分するといって差し支えない「Havok」と「AGEIAPhysX」。それぞれについて，「実際のゲームでどのように使われるか」というセッションが行われたので，2セッションの内容をまとめて紹介してみたい。キーワードは「キャラクターアニメーション」と「破壊」だ。
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<title>［COMPUTEX 2006＃11］効果物理アクセラレーションはRadeon X1000が本命？　ATI，“Radeon 3枚差しHavok FX”の詳細を公開</title>
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<dc:date>2006-06-09T23:22:56+09:00</dc:date>
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　COMPUTEXTAIPEI2006の期間中，会場に隣接するホテル「GrandHyattTaipei」では，ATITechnologiesがプライベートブースを開設。CrossFire動作する2枚のRadeonX1900でグラフィックスレンダリングを行い，残る1枚を物理シミュレーションに専念させるデモを披露していた。また，日本の報道関係者を対象とした解説セッションも設けられ，“3枚差しHavokFX”の詳細が語られたので，本稿ではその内容を報告したい。
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