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<title>4Gamer.net − Kazuhisa</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2026 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。
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<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260604019/">
<title>［インタビュー］「BitSummit PUNCH」審査員になった吉田修平氏が，事前ダウンロードで“たくさん遊べる”特権を満喫しつつ選んだイチオシ集。「これが，とてもおいしい（笑）」</title>
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<dc:date>2026-06-09T11:00:00+09:00</dc:date>
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　元SIE・吉田修平氏による，恒例のBitSummitお勧め企画だが，今年は氏が審査員に就任し，事前ダウンロードで“たくさん遊べる”という特権を得たという。「これがとてもおいしい（笑）」と語る氏が，余裕をもって選んだお気に入りを，今年も挙げてもらった。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/594/G059407/20260209001/">
<title>「Stellar Blade」続編や「NIKKE」，新作プロジェクトを開発中のSHIFT UP本社を訪問。ゲームは“お尻で作るもの”――キム・ヒョンテ氏とちょっとだけ雑談もしてきた</title>
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<dc:date>2026-04-07T08:00:00+09:00</dc:date>
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　「勝利の女神：NIKKE」「StellarBlade」など，人気作品を連発している韓国のデベロッパSHIFTUPの本社を訪問する機会を得た。大量のグッズから秘密兵器まで，3フロアを紹介しよう。開発に専念中なキム・ヒョンテ氏だが，少しだけお話することもできたので，その模様もお届けする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/668/G066861/20260313001/">
<title>［インタビュー］「今この瞬間ではなく，未来を見据えるべき」――リネージュIIをフル3Dにした男が，50代で挑む新境地。NCSOFTのペ・ジェヒョン氏に聞く</title>
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<dc:date>2026-04-01T12:00:00+09:00</dc:date>
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　リネージュIIを作り，ブレソを作り，いまは「CINDERCITY」を作っているのが，NCSOFTの顔ともいえる開発者ペ・ジェヒョン氏だ。MMOの最先端に居続ける彼に，思想のあれこれを語ってもらおう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/880/G088034/20260308007/">
<title>［インタビュー］マビノギモバイルは，自分が特別なものだと感じられるオンラインRPG――開発8年・費用100億円超の“厄介者”を韓国ゲーム大賞3冠に導いたキム・ドンゴン氏に聞く</title>
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<dc:date>2026-03-24T07:01:00+09:00</dc:date>
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　日本でのローンチが待たれるタイトルはいくつかあるが，そのリストの筆頭に「マビノギモバイル」が入っているであろうことは，想像に難くない。8年待たされて姿を現したその作品は，大統領賞を始め，瞬く間に韓国ゲーム業界を席巻したのだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/857/G085718/20260310064/">
<title>［インタビュー］デイリークエストも競争もいらない――「TOMAK」を作ったキム・ケン氏が，4月15日リリースの最新作「モンギル：STAR DIVE」で目指す，“いつでも戻れる”ゲーム設計</title>
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<dc:date>2026-03-17T07:45:00+09:00</dc:date>
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　スマホゲーから，デイリークエストやPvP，競争の要素を取って，あとに残るものはなんだろう？　それを実践しようとしているのが，この「モンギル：STARDIVE」なのだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/930/G093058/20251208056/">
<title>［インタビュー］AAAじゃなくてBBB――“忘れられない一本”を作らんとする，若き韓国インディーチームStudio BBBの現在地</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/930/G093058/20251208056/</link>
<dc:date>2025-12-11T08:00:00+09:00</dc:date>
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　どこのゲームショウにいってもこの人達いるな……と思って，この9月にちょっと会って話してみたのが，韓国のインディーチームStudioBBBだ。そのときに，なんの気なしに次のインタビューを約束したのだが，いざ話を聞いてみると，思っていたよりずっとドライにちゃんと運営されていた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20251204046/">
<title>［インタビュー］「NIGHT CROWS」のローンチ前日に解雇──それでもHenry Chang氏がWeb3にこだわるその背景</title>
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<dc:date>2025-12-05T16:30:00+09:00</dc:date>
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　韓国でのブロックチェーンゲーム第一人者といえば，WEMIXを作り上げたHenryChang氏であることは，比較的多くの人が同意してくれると思う。WEMIXとそのエコシステムを作り上げたあと，突如解雇されて起訴されて，しばらく業界で噂を聞かなくなっていたが，2025年のG-STARに戻ってきた。しかもまたブロックチェーンゲームで。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/880/G088034/20251023053/">
<title>［インタビュー］「マビノギモバイル」が日本先行サービスされる，その真意――「どれだけ売れたか」ではなくて「どれだけ愛されたか」を最終的に重視する，ネクソンの長期戦略</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/880/G088034/20251023053/</link>
<dc:date>2025-10-29T07:00:00+09:00</dc:date>
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　ちょうど1年くらい前にインタビューしたネクソン社長のイ・ジョンホン氏に，再びインタビューする機会を得た。前回はイ氏本人と会社のことを聞いたので，今回は「この1年」の話を聞こうと思っていたら，マビノギモバイルという思わぬ伏兵が。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20251013002/">
<title>［インタビュー］次々登場しそうなUGCプラットフォームに，韓国から一番乗り？　Stoveを始めとするスマイルゲートのインディーへの挑戦は，ただの業界支援ではなかった</title>
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<dc:date>2025-10-23T12:00:00+09:00</dc:date>
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　「Stove」という配信プラットフォームを自社で抱え，自社タイトルのみならずインディータイトルも他社タイトルも幅広く支援しているのが，韓国のスマイルゲートだ。自社でインディーイベントも開催している力の入れようなので，グループ内でどういう位置付けなんですか？　と聞こうと思ったのだが……。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/635/G063598/20251014001/">
<title>［インタビュー］デイヴ・ザ・ダイバーの核は，海と寿司屋をつなぐ「地続き感」――ミントロケットのファン・ジェホCEOが語る，制作哲学と発想の源泉</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/635/G063598/20251014001/</link>
<dc:date>2025-10-22T07:30:00+09:00</dc:date>
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　東京ゲームショウの3日目，一般公開日になって混雑が増し，業界人が会場に足を向けなくなるころ，「デイヴ・ザ・ダイバー」を作ったミントロケットのファンCEOが，ホテルニューオータニの4Gamerインタビュー部屋を訪れた。雑談ぽいインタビューにしようと思っていたのだが，思ったよりも話は重たい方向に……。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/557/G055725/20251017016/">
<title>［インタビュー］深圳発AYANEOが，Steam Deckを尻目に繰り返す挑戦と拡張――大手のスペック競争に対し，ニッチと王道の狭間をスピードと多様性で埋めるという成長戦略</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/557/G055725/20251017016/</link>
<dc:date>2025-10-20T12:00:00+09:00</dc:date>
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　ゲーミングハンドヘルドデバイスは数あれど，これほどまでの短いスパンで，多種多様な新製品を出してくるメーカーは，おそらくAYANEOだけだ。CEOであるArthurZhang氏がそれを引っ張っているのだが，まさにいま「ブランディング戦略の調整中」である同社の方針について改めて聞いてみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250807053/">
<title>［インタビュー］「世界一の対戦ゲーム＝GENDAｘスゴロックス」　GENDAが世界一のエンタメ企業になるときに，1つの大きな武器となる“対戦ゲーム”を目指していく</title>
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<dc:date>2025-10-03T12:00:00+09:00</dc:date>
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　セガのゲーセンを買収したことで，ゲーム業界に広く名を馳せたGENDAが，今度はコンピュータゲームのパブリッシャーとしての機能も持ち始めるようだ。その行き着く先に，見据えているものは一体なんだろう？
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<title>［インタビュー］猫，潜水艦，そしてキリン。元SIE・吉田修平氏がBICで見た，韓国インディーの現在地。「もう2，3年したらドカンといくかも？」</title>
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<dc:date>2025-09-11T11:30:00+09:00</dc:date>
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　釜山のBICで，元SIEの吉田修平氏がインディーブースを渡り歩いた。氏が一番好きだと語る「赤い玉を追う猫のゲーム」から，潜水艦同士の駆け引き，コミュ障のキリンまで，若手の独立気運と韓国インディーの現在地，そして2，3年で爆発するという兆しを語る。吉田氏の視線で確かめた現場レポートをお届けしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20250827045/">
<title>［インタビュー］「インディーは多様性」「展示されるのは全体の25％」韓国最大のインディーイベントBICの組織委員長が語る，韓国インディーシーンと今後の課題</title>
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<dc:date>2025-08-29T12:00:00+09:00</dc:date>
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　世界にインディーイベントは数あれど，まだあまり知られていないのが韓国の「BICFestival」だ。8月のど真ん中に，暑い都市釜山で開催されるイベントで，厳正な審査を通ってきたタイトルだけが展示されているという。今年変わった新しい運営委員長の時間をもらえたので，ちょっと話を聞いてみよう。
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<title>［インタビュー］「デイヴ・ザ・ダイバー」はIPとしても拡大中。“割と何でも許される”自由な環境の裏側を，社長に直接聞いてみた</title>
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<dc:date>2025-08-27T08:00:00+09:00</dc:date>
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　韓国のBICは，よい意味でとても「インディー感」が強いのでメーカーの人をほぼ見かけないのだが，あの「デイブ・ザ・ダイバー」で有名なMINTROCKETの社長であるファン氏が黙々とテストプレイしているのを発見。ちょっとだけ時間をもらって雑談した内容を「載せてもいいよ」とのことだったので，そのまま全部掲載しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/930/G093050/20250825045/">
<title>［インタビュー］“声をかけられると爆発するキリン”が話題に―――「コミュ障キリンの一週間」は，アメリカとアジアの感性の融合だった</title>
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<dc:date>2025-08-26T12:00:00+09:00</dc:date>
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　画面だけだと「子供向けのアドベンチャーかな？」と思ってしまいそうな，この優しい絵柄の作品に出てくるキリンは，なんと人に話しかけられただけで頭が爆発して死んでしまう，極度のコミュ障だ。いやいや一体なんだってこんなテーマの作品を，どんな人が作ったんだろう？
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/629/G062950/20250812020/">
<title>［インタビュー］世界の音楽シーンに影響を及ぼすHYBEが，名前を変えてまでゲーム業界に挑戦する。HYBE IM改め「ドリムエイジ」は，どんな人が何を目指していく会社なのか</title>
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<dc:date>2025-08-25T12:00:00+09:00</dc:date>
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　2022年に設立された「HYBEIM」が，社名変更で心機一転，新たな方針の下でさらに強くゲーム事業にコミットするようだ。最近流行りの「ゲーム会社ではない大きな会社のゲーム事業」というパターンだが，それを率いるキーパーソンは，どんな人なのだろう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/872/G087214/20250807033/">
<title>［インタビュー］「NEOWIZ QUEST」の意義とは？ NEOWIZのインディーゲーム責任者に賞金付きコンテストを始めた理由を聞いた</title>
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<dc:date>2025-08-14T08:00:00+09:00</dc:date>
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　みやこめっせで開催された「BitSummitthe13th」には，韓国の大手パブリッシャであるNEOWIZがブースを出展していた。同社は，「NEOWIZQUEST」という賞金付きの開発者向けコンテストをアピールしていたのだが，その意図はどのようなものなのだろうか。インディーゲームの責任者である2人に話を聞いた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/935/G093580/20250812045/">
<title>［インタビュー］崩壊ギリギリのバランスで世界が動くSLG「歴史の終わり」の制作者である畳部屋氏に，ゲーム内容や個人制作の苦労を聞いた</title>
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<dc:date>2025-08-13T17:00:00+09:00</dc:date>
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　みやこめっせで開催された「BitSummitthe13th」に，サンドボックス型ストラテジーRPG「歴史の終わり」のプレイアブルデモが出展されていた。「NOSTALGICTRAIN」などで知られる畳部屋氏の3作目となるタイトルだ。今回，会場にいた氏に，本作のゲーム内容や，個人制作での苦労などについて聞いてみた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/613/G061307/20250402042/">
<title>「須田さんと同じくらい頭おかしくなりたいです」――自分が本当に好きものだけを，好きなように，好きなだけ形にする，suda51＋「昭和米国物語の羅」が語る，ゲームを作るということ</title>
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<dc:date>2025-04-21T07:00:00+09:00</dc:date>
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　昨今のゲームは，さまざまな要因や理由で作られるようになっている。マーケットの規模が拡大し，それに伴ってゲームに与えられるビジネス的側面も増しているからだ。でもそんな時代に，「作りたいものを作るだけ」をひたすらに貫くクリエイターも，まだいる。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/003/G000364/20250326043/">
<title>［インタビュー］20年を経て生まれ変わる「リネージュII」は，PKなし，経験値テーブル変更など，日本独自仕様満載。一体どんな人が，どんなことを考えながら，何を重視して開発しているのだろう？</title>
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<dc:date>2025-04-05T00:00:00+09:00</dc:date>
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　多人数オンラインが当たり前になった昨今でも，「MMORPG」という言葉には特別な響きがある。かつてのその“特別な響き”をいまなお引き継いでいるタイトルの1つが，この「リネージュII」だ。2024年にサービス20周年を迎え，数々の大型アップデートでこの先を見据えた基礎作りをしているこのタイトルについて，その開発方針などをちょっと聞いてみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20250107016/">
<title>【スタッフ募集】ゲームのお仕事いかがですか。4Gamer編集部では，営業スタッフを募集しています</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20250107016/</link>
<dc:date>2025-01-08T07:30:00+09:00</dc:date>
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　あらゆる行動制限が（事実上）撤廃された久々の年末年始は，皆様いかがお過ごしでしたか。今回は，例年にあまりない「たぶん多くの会社がおんなじタイミングでお休み」という珍しい日程で，混みっぷりがいつにも増して半端なかったです。そしてそんなタイミングで，こちらも久々となる，営業のスタッフ募集です。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20241213076/">
<title>NCSOFT本社に行ってみたら，保育園から病院，図書館，食堂，結婚式場（？）までなんでも揃ってる巨大オフィスビルだった</title>
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<dc:date>2024-12-29T11:30:00+09:00</dc:date>
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　韓国最大のゲームショウ「G-STAR」が終わったあとで，ソウルまで移動してNCSOFTを訪問したのは「こちら」の記事にあるとおり。そのときにNC本社の広報の人が出てきてオフィスツアーをしてくれたのだが，せっかくなので，NC本社の中を日本の皆さんにもお披露目しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20241212041/">
<title>ブロックチェーンゲーム業界を牽引する31名に聞く。2024年に注目したニュース，ヒットを生むために必要なこと，そしてブロックチェーンの未来</title>
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<dc:date>2024-12-28T11:00:00+09:00</dc:date>
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　年末恒例企画「ブロックチェーンゲーム業界人コメント集」は，今年で第3回を迎える。世間からの印象は2年前からあまり変わっていないように思えるが，各社趣向を凝らしたタイトルが増えてきて，業界内では変化の兆しが見え始めている。そんな過渡期の業界を引っ張る31名のコメントをお届けしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/613/G061307/20241223023/">
<title>欧米の人が日本のゲームを作るとサムライや忍者ばかり。でも日本はそんなもんじゃないでしょう？―――「昭和米国物語」のプロデューサーの経歴から探る，中国でいまB級コンソールゲームを作るということ</title>
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<dc:date>2024-12-28T10:40:00+09:00</dc:date>
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　大事MANブラザーズバンドの「それが大事」のフレーズに乗って繰り広げられる，意味不明でカオスなPVに魅せられた人も多いだろう。「昭和米国物語」というタイトル名だけど，作っているのは中国人。しかも，コテコテのコンソールゲーマーだ。中国にこんな人いたの？
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/622/G062286/20241211026/">
<title>［インタビュー］Pay to Winの要素を全部抜いたMMORPGが「スローン・アンド・リバティー」――モバイルゲームでは得づらいものが，PC/コンソールのMMORPGにはあるんです</title>
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<dc:date>2024-12-19T08:00:00+09:00</dc:date>
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　かつてPCで一世を風靡して，誰も彼もが遊んでいたコアなMMORPGも，最近ではやや鎮火気味。生き残っている元気なプロダクトはそんなに多くない。そんなさなかに，MMORPGの雄NCSOFTから登場した「スローン・アンド・リバティー」はグローバルで評価され，幸先の良いスタートを切っている。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/571/G057139/20241204046/">
<title>［インタビュー］NEOWIZは，クリエイターたちのやりたいことが通る会社です―――スマホからPC/コンソールへとシフトを決めたゲーム会社の思うこと</title>
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<dc:date>2024-12-11T12:00:00+09:00</dc:date>
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　2023年の夏くらいだったか，「NEOWIZがコンソールへとシフトするようだ」という噂を聞いた。ちょっと話を聞いてみたいと思っていたのだが，なかなかその機会はなく，今年のG-STARの出展リストにNEOWIZの名前はなし。ダメ元で連絡を取ってみたらすんなりOKをもらえたので，背景などをいろいろ聞いてみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20241127038/">
<title>［インタビュー］制作中の新作はおよそ15本。「結局は，楽しいゲームを作って，それをちゃんと提供しなければなりません」―――ネクソンの新代表が語る，ネクソンというゲーム会社のありかた</title>
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<dc:date>2024-12-04T08:00:00+09:00</dc:date>
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　韓国の大きいゲーム会社というのは，G-STARに持ち回りで出展しているように見えるのだが，今年の話題は，メインスポンサーのネクソンだ。そのネクソンの新社長（“新”といっても数か月前だが）がインタビューの時間をくれるというので，B2Bブースにお伺いしてきた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20241004039/">
<title>［インタビュー］母子家庭の子女を対象とした「えりかわ学資金」に，コーエーテクモの襟川恵子会長が込めた想い―――「当支援金は返済する必要がないので，ぜひ多くの人に知ってほしいです」</title>
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<dc:date>2024-11-20T12:00:00+09:00</dc:date>
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　日本有数のゲーム会社「コーエーテクモ」の創業者でありホールディングスの会長といえば襟川恵子氏だが，氏が先ごろ設立し，公益財団法人の認定を受けたのが「襟川教育財団」だ。中学生〜大学生が対象で，返済不要の学資金を援助してくれるこの財団は，どういう思いで作られたのだろうか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20241006001/">
<title>［インタビュー］3つの社長を兼務するペク氏が，スマイルゲートのゲームを強固なものに―――日本のお客さんが「スマイルゲート」という名前を聞いて「あぁあの会社ね」と分かるようなブランドを作りたい</title>
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<dc:date>2024-10-23T08:00:00+09:00</dc:date>
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　今年の春に，急に日本だけサービスが中止になったMMORPG「LOSTARK」。あぁスマイルゲートはついに日本から撤退しちゃうのかなと思っていたら全然そんなことはなく，経験豊富な新社長を擁して日本法人が再稼働した。その新社長にちょっとだけ話を聞けたので，ここにお伝えしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/754/G075470/20241017039/">
<title>［インタビュー］ドイツのゲーマーの91％がその出来に満足した「ダークアンドダーカーモバイル」は，戦闘と脱出の一辺倒ではなく，生活型コンテンツも多数。誰にでも楽しめるものを目指す</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/754/G075470/20241017039/</link>
<dc:date>2024-10-18T12:00:00+09:00</dc:date>
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　東京ゲームショウの片隅にあった4Gamerブースで，「ダークアンドダーカーモバイル」を遊んでくれた方も，少なからずいると思う。派手な髪色の女の子がわんさか出てくるゲームが全盛のこの時代に，むさ苦しくて汚い冒険者が出てくるこの作品に，ぜひ注目してほしい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/709/G070971/20241010065/">
<title>［インタビュー］「Phantom Blade Zero」の社長が語る，中国でわざわざコンソールゲームを作るということ―――夢がある人なら，延々とモバイルゲームを開発したいだなんて思わないでしょう</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/709/G070971/20241010065/</link>
<dc:date>2024-10-15T08:00:00+09:00</dc:date>
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　東京ゲームショウがまだ始まらない9月25日の夜，幕張のホテルにS-GAMEの社長がやってきた。「PhantomBladeZero」を引っさげてやって来たわけだが，中国では「こだわりの開発者」として名高い人物だ。滅多にお目にかかれることはないので，これを機にいろいろ聞いてみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/649/G064958/20241007024/">
<title>［インタビュー］私が決めるのはゲームの根幹部分の“フレームワーク”で，中身はプロデューサー達が頑張ります―――開発費100億円でも，ユーザーテストが一番信頼できると語るNEXON Games</title>
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<dc:date>2024-10-09T09:00:00+09:00</dc:date>
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　韓国を代表するゲーム開発会社であるNEXONGamesの代表であるパク・ヨンヒョン氏は，「TheFirstDescendant」をローンチして，ようやく肩の荷が1つおりたようで，こっそり東京ゲームショウを訪れていた。重要な会議の1時間前を無理矢理もらって，昨年11月のG-STARで（聞きたかったけど）聞けなかった話を聞いてみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/792/G079203/20241001037/">
<title>良いIPを生み出すには，点の一つ，水の一滴の積み重ねが必要――アニメ調TPS「Strinova」の会社の社長が目指すものは，世界に通用するIPを作りあげること［TGS2024］</title>
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<dc:date>2024-10-03T12:00:00+09:00</dc:date>
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　東京ゲームショウで人気を博していた，5vs5のアニメ調TPS「Strinova」については，先んじてプロデューサーのインタビューを掲載したところだが，あのインタビューには続きがあって，その後社長にも話を聞いている。単なるアニメ調のシューティングゲームというだけでなく，「IP」を作ることを目指して作っているという社長の思想を，少しだけ聞いてみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20241001012/">
<title>eスポーツの選手は“製品”ではなく，一人の人間であり大切な仲間なのです―――アジア初の国際eスポーツ大会が発足。名誉会長であるサウジのファイサル王子が理念を語る［TGS2024］</title>
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<dc:date>2024-10-02T12:00:00+09:00</dc:date>
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　業界の端っこにいる我々としても，「おお久々に盛り上がった感があるな」と思った東京ゲームショウ2024だが，今年はなにやら中東関係のブースが目立つ。ということはもしかして……と思っていたら，案の定いらっしゃっていたのが，サウジアラビアのフェサール王子だ。今回は公式訪問なので10分しか時間がなかったが，新しいアジア選手権について聞いてみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/394/G039457/20240929008/">
<title>［インタビュー］プレイヤーに何か悪いことを言われても，もう大丈夫。「大きな家族の中での出来事」として受け止められるようになりました―――5周年を迎えた「Sky 星を紡ぐ子どもたち」は，まだまだ進化していく</title>
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<dc:date>2024-10-01T12:00:00+09:00</dc:date>
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　先日，「Sky星を紡ぐ子どもたち」の5周年記念イベントが新宿で行われた。2日間しかないリアルイベントで，Skyの熱心なプレイヤー達が集う忘れられない日となったが，その合間を縫って，クリエイティブ・ディレクターのJenovaChen（ジェノバ・チェン）氏にほんの少し時間をもらうことができた。その模様をお伝えしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20240814008/">
<title>インディーイベント「BIC 2024」は本日から開催。「ゲームへの理解度が高い国，韓国」で行われるインディーゲームのイベントは，韓国ゲーム業界躍進の端緒となれるか［BIC2024］</title>
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<dc:date>2024-08-16T12:20:20+09:00</dc:date>
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　つい先日7月には，京都で日本のインディーイベント「BitSummit」が行われたところだが，8月は韓国のインディーイベント「BIC」（BusanIndieConnectFestival）が行われる。2015年からやっているイベントだが，今回は初参加。韓国最大のインディーイベントを，ちょっとのぞいてみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/763/G076341/20240729050/">
<title>［インタビュー］愛犬との散歩でトークンを稼いで，自分も犬も幸せに。「LOOTaDOG」が目指すのは，社会問題の解決ができるブロックチェーンプロジェクト</title>
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<dc:date>2024-08-02T12:00:00+09:00</dc:date>
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　IVSCryptoには，それはもういろいろな，あらゆるジャンルのブロックチェーン関連のプロダクトやプロジェクトが展示されているのだが，その中でも，小粒ではあるがすでに製品版として稼働してる作品に1つ注目してみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/718/G071846/20240709038/">
<title>［インタビュー］“オートバトルの三国志大戦”は，ブロックチェーンに適応した新しい姿に。再始動した「三国志大戦〜Battle of Three Kingdoms〜」について聞いてみよう</title>
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<dc:date>2024-07-17T12:00:00+09:00</dc:date>
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　先ごろ，アーケードの三国志大戦のプロデューサーを迎え入れることが発表された，ブロックチェーン版三国志大戦だが，思ってた以上に開発は進んでいるようだ。「オートバトル」であることも発表されて姿が見えつつあるし，現状がどうなっているのかをまず確認してみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240701020/">
<title>［インタビュー］「三国志大戦」の西山泰弘氏が，セガを辞めて新天地で目指すものは何か―――ゲームのプロデュース集団として，業界に広く深く貢献したい</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240701020/</link>
<dc:date>2024-07-03T12:00:00+09:00</dc:date>
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　三国志大戦の名物（？）プロデューサー「西P」がセガを去って数か月。自分の会社を立ち上げたということで，オフィスにお邪魔してみた。あんまり景気のよくないこんな時期に会社を辞めて，一体何をするつもりなんだろう？
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/557/G055725/20240606062/">
<title>［インタビュー］ゲーミングハンドヘルドの先駆け「AYANEO」のCEOが語る，今までとこれから――「過去の製品の作り直しじゃ，何も挑戦がないから」</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/557/G055725/20240606062/</link>
<dc:date>2024-06-14T07:30:00+09:00</dc:date>
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　ガジェットが好きで好きで，好きが高じて，AYANEOを会社ごと買ってしまったのが，CEOであるArthurZhang氏だ。単なる道楽者ではない，氏の設計方針や仕事の思想を，ちょっとだけ聞いてみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240528042/">
<title>［インタビュー］世界のゲーム業界で強い存在感を放つ「Savvy Games Group」とサウジアラビアは，何を目指しているのか。CEOであるBrian Ward氏とフェサール王子に，直接お伺いしてみよう</title>
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<dc:date>2024-06-06T07:45:00+09:00</dc:date>
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　いつものように王子からいただいた連絡は，今回は「SavvyGamesGroupのCEOインタビュー」という形で結実した。ゲーム業界でその名を知らぬ人はいないであろうSavvyは，一体何をする会社なのだろうか。その片鱗をちょっとだけ聞いてみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20240321036/">
<title>［お知らせ］Blueskyはじめました，の報告を4Gamerもやらせてください</title>
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<dc:date>2024-03-21T17:00:00+09:00</dc:date>
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　インターネットのサービスに限らず，最近はなんでもかんでも「上位ほんのいくつか」に集中しがちになりますが，そんな中でも“青空”は，結構いいところまでいける……のかもしれません。X王国の日本で，どこまで食い込めるのか期待です。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/649/G064958/20231218053/">
<title>［インタビュー］「リネージュII」「TERA」「ブルーアーカイブ」……数々のヒット作を出してきたパク氏の次なる目標は「世界に通用するゲームを作ること」</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/649/G064958/20231218053/</link>
<dc:date>2023-12-29T12:00:00+09:00</dc:date>
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　パク・ヨンヒョンという名前を聞いて「あぁあの人！」と思い付く人は，そう多くないだろうが，「リネII」や「ブルアカ」，「TERA」などを作った，韓国トップレベルのゲーム開発者だ。滅多に表舞台に現れない人だが，今回時間をもらうことができたので，その様子をお伝えしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231219052/">
<title>ブロックチェーンゲーム業界をリードする34名がコメント。2023年に興味を惹かれたニュースや，業界における課題など6個の質問に答えてもらった</title>
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<dc:date>2023-12-28T12:00:00+09:00</dc:date>
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　2022年に始めた「ブロックチェーンゲーム業界人コメント」を2023年も継続して行う。ゲーム業界を変えるテクノロジーになるとも言われているが，まだまだ「うさん臭いもの」だという印象を持っている人が多いかもしれない。ゲームにブロックチェーンを導入するメリットに興味のある人は，ぜひ読んでほしい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/746/G074660/20231207052/">
<title>［インタビュー］辞めやすくて，再開しやすい。そんなカードゲームを作りたい――韓国の名門開発チーム「New Normal Soft」は，その名の通り“新しい常識”を目指す</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/746/G074660/20231207052/</link>
<dc:date>2023-12-11T12:03:28+09:00</dc:date>
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　コンピュータでオンラインゲームが登場して，広く一般に普及してから30年近くが経っているが，いまだに誰も成し得ていないのが「ユーザーのゲーム内資産の価値を守り続ける」ということ。今までとはまったく違うアプローチでそれを成そうとしているのが，この会社だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231205045/">
<title>［インタビュー］来年はWeb3ゲームで何か成功作が出て，日本での認識が変わると思います―――Web3プラットフォームに注力していくWemadeが語る，ブロックチェーンゲームのありよう</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231205045/</link>
<dc:date>2023-12-08T12:00:00+09:00</dc:date>
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　かつてPCオンラインゲームで名を馳せたWemadeは，Web3を軸とした会社へと，急速にその姿を変えつつある。「片手間で」とか「お試しで」とかいう生易しい感じが微塵もしないその変化について，CEOのチャン氏にいろいろ聞いてみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/754/G075472/20231205025/">
<title>［インタビュー］「PUBGだけでないKRAFTON」を目指して。「Dark and Darker」から新作RPGまで，KRAFTONがついにグローバル制覇のために動き出す</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/754/G075472/20231205025/</link>
<dc:date>2023-12-07T12:00:00+09:00</dc:date>
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　PUBGといえばKRAFTON，KRAFTONといえばPUBG。それくらい強いイメージでPUBGと結びついていたKRAFTONだが，今年のG-STARを見る限りは，ついにそこから拡大していくようだ。このあと何をしようとしているのか，ちょっとだけ聞いてみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231026056/">
<title>［インタビュー］社長のボヤキ 番外編　ブシロードの木谷社長をお迎えしてボヤく，三者三様に社長がやっていること―――「本当に思ってることって，やっぱり言えないわけじゃないですか」</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231026056/</link>
<dc:date>2023-12-05T12:00:00+09:00</dc:date>
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　密かに読まれていた連載「社長のボヤキ」が，Yostar李社長の思い付きでゲストを呼ぶことに。「誰かいるでしょ」みたいな軽いノリで探してみたら，結構な大物に出ていただけることになりまして……。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231109051/">
<title>［インタビュー］新しいファンドで，世界のゲームシーンのほとんどを見てみたい―――ゲームへの投資は，もはや一般企業から集める時代へ。EnFiが語る，ゲーム投資の次の一手</title>
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　相性が悪い悪いと言われ続けている「ゲーム」と「投資」だが，世界にはゲーム投資専門のファンドが思ったよりある。2年前に日本にも登場したゲーム投資ファンドだが，このたび2つ目のファンドが組成されたようなので，近況を聞いてみよう。
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