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<title>4Gamer.net − 坪山博貴</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2025 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
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除き，リンクについてはその限りではありません。
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<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/024/G002426/20060411145013/">
<title>今すぐ始める！　ゲーマーに贈るボイスチャット入門講座（4）</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/voicechat/004/voicechat_04_01.shtml</link>
<dc:date>2006-04-11T14:50:13+09:00</dc:date>
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　ボイスチャットをしながらゲームをプレイできる環境の構築を目指す本特集も，いよいよ最終回。今回は第3回で立てたTeamSpeak2サーバーを，ユーザーとして効率的に利用し，快適なボイスチャットを行うための，クライアントソフト導入方法について説明していきたい。ここまでの解説と本稿を読めば，ゲーム中の意思疎通スピードは圧倒的に速くなるはずだ。
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<title>今すぐ始める！　ゲーマーに贈るボイスチャット入門講座（3）</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/voicechat/003/voicechat_03_01.shtml</link>
<dc:date>2006-04-07T18:58:13+09:00</dc:date>
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　「オンラインゲームでボイスチャットを使っていくに当たって必要なこと」を解説する本特集。今回からはいよいよ，10〜20人規模のボイスチャットを実現する方法の説明に移っていこう。ここで使用するのは“ボイスチャット業界”で有名な「TeamSpeak2」サーバーとクライアントだ。まず今回は，TeamSpeak2サーバーを構築し，運用する方法を明らかにしていきたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/024/G002426/20060317235024/">
<title>今すぐ始める！　ゲーマーに贈るボイスチャット入門講座（2）</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/voicechat/002/voicechat.shtml</link>
<dc:date>2006-03-17T23:50:24+09:00</dc:date>
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　オンラインゲームにボイスチャットを活用したい人のための，ボイスチャット導入講座の第2回をお届けする。今回は第1回の内容を受けて，少人数のボイスチャット環境を構築してみたいと思った人が，つまずきやすいポイントについて説明していく。第1回と第2回を併せて読んでもらえれば，5人以下のボイスチャットはすぐに始められるだろう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/024/G002426/20060316203449/">
<title>今すぐ始める！　ゲーマーに贈るボイスチャット入門講座（1）</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/voicechat/001/voicechat_01.shtml</link>
<dc:date>2006-03-16T20:34:49+09:00</dc:date>
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　チーム戦がウリのMO/MMORPGが多く登場し，ボイスチャットにあらためて注目が集まっている。そこで本特集では，ボイスチャットの導入方法を，短期連載形式で解説してみたいと思う。第1回めとなる今回は，そもそもボイスチャットとは何かを理解しながら，手軽なボイスチャット環境を構築していこう。多くの人が思っているより，ボイスチャットの導入は簡単なのだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002212/20060223232622/">
<title>大画面テレビ活用の切り札　ATIの「Avivo Technology」を試す</title>
<link>http://www.4gamer.net/review/avivo/avivo.shtml</link>
<dc:date>2006-02-23T23:26:22+09:00</dc:date>
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　RadeonX1000シリーズに先立って発表されるほど，ATITechnologiesの気合いが感じられた，同シリーズの独自機能「AvivoTechnology」。PCゲームを大画面テレビでプレイするに当たっての切り札となり得るこの機能には，果たしてどれだけの価値があるだろうか。グラフィックスチップの周辺技術を探るという意味でも，ここで一度掘り下げておきたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002210/20051021222643/">
<title>ついに登場したRelease 80，「ForceWare 81.85」をチェック</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/022/G002210/20051021222643/</link>
<dc:date>2005-10-21T22:26:43+09:00</dc:date>
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　NVIDIAは日本時間2005年10月21日，予定どおりWHQL認証をパスしたグラフィックスドライバ「ForceWare81.85」を発表した。Release80世代については，しつこいほど追いかけてきたわけだが，これで一区切り。正式版ということで，改めてパフォーマンスをチェックしておきたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002210/20051017194621/">
<title>ForceWare 81.84公式βドライバでRelease 80の特徴を確認する</title>
<link>http://www.4gamer.net/review/forceware_8184beta/forceware_8184beta.shtml</link>
<dc:date>2005-10-17T19:46:21+09:00</dc:date>
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　既報のとおり，nZoneで&quot;デュアルコア最適化&quot;を謳うForceWare81.84βの配布が始まっている。Release80世代ではデュアルコアCPUに最適化されることを，NVIDIAが公式に認めたわけだが，Release80ではデュアルコアCPUへの対応以外にも，注目すべき新機能が多い。公式β版の段階では，どのような傾向を示すか，正式公開を前に，チェックしてみることにしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/024/G002431/20050915200040/">
<title>液晶テレビクオリティの動画再生を実現する「Splendid」を試す</title>
<link>http://www.4gamer.net/review/asus_splendid/asus_splendid.shtml</link>
<dc:date>2005-09-15T20:00:40+09:00</dc:date>
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　「Splendid」を覚えているだろうか。これはASUSTeKComputerが同社製グラフィックスカード用に提供する映像エンジンで，動画再生時の見栄えを大きく向上させるというものだ。ゲームとは直接関係ないものの，ゲームのためのグラフィックスカードを選ぶうえで，ちょっと気になるこの技術。果たして意味があるのかどうかチェックしてみよう。
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<title>HDD感覚で利用できるRAMディスク「i-RAM」初期サンプルのパフォーマンス速報</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/022/G002216/20050818234613/</link>
<dc:date>2005-08-18T23:46:13+09:00</dc:date>
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　なかなか続報の出てこなかったGIGABYTETECHNOLOGY製の&quot;RAMディスク&quot;「i-RAM」だが，4Gamerではついに，初期サンプルを入手した。まだ製品版ではないので，あくまで参考値となるが，早速ベンチマークテストを行ってみたい。
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