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<title>4Gamer.net − Game Developers Conference</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260528025/">
<title>ゲームの開始前に待たされる「シェーダコンパイル」問題が解消？ 「Forza Horizon 6」でも使われた「Advanced Shader Delivery」の仕組み</title>
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<dc:date>2026-05-29T17:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　「ForzaHorizon6」のPC版は，「シェーダコンパイル」の待ち時間が大幅に短いことも話題を呼んでいる。これは，MicrosoftがGPUメーカーと協力して実現した「AdvancedShaderDelivery」という仕組みによるものだ。シェーダコンパイルに時間がかかる理由と，解決の仕組みを解説しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260508010/">
<title>PCのストレージを高速化する技術の最新版「DirectStorage 1.4」はこうなる</title>
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<dc:date>2026-05-11T17:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　MicrosoftがGDC2026で明らかにした情報から，本稿ではストレージ高速化技術「DirectStorage」に関する話題をレポートしよう。ストレージの高速化技術がゲームにとってどれだけ重要で，そのためにどのような工夫が盛り込まれているかが分かるはずだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260428030/">
<title>GDC 2026のセッション映像や資料は公式アーカイブ「GDC Vault」で公開中。4Gamerの現地取材記事をまとめて紹介</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260428030/</link>
<dc:date>2026-04-29T11:00:00+09:00</dc:date>
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　2026年3月に開催された「GDCFestivalofGaming」（GDC2026）で行われた講演の動画や資料が，公式プラットフォーム「GDCVault」で公開中だ。それに関連して，4Gamerの現地取材記事から注目セッションやアワード，展示レポートなどをまとめて紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260331034/">
<title>次世代DirectXは推論アクセラレータとレイトレーシングの深淵へ向かう。2026年から先のDirectX最新事情</title>
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<dc:date>2026-04-01T17:00:00+09:00</dc:date>
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　MicrosoftはGDC2026にて，DirectXの最新状況を報告するセッションを開催した。DirectStorageが主題のセッションかと思いきや，セッション前半は，DirectX12とDirectXRaytracingのこれからが明らかになるという，注目に値する内容であった。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/918/G091842/20260323036/">
<title>「Spiritfarer」開発スタジオの新作「At Fate’s End」を初試遊。ID@Xbox注目作が集まったXbox Play Anywhere Showcaseレポート</title>
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<dc:date>2026-03-23T18:00:00+09:00</dc:date>
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　アメリカ・サンフランシスコで開催された「GDCFestivalofGaming2026」会期に行われた「XboxPlayAnywhereShowcase」をレポート。ThunderLotusGamesの新作「AtFate'sEnd」を中心に，13の出展タイトルを紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20260320002/">
<title>NVIDIAカスタム版ゲームエンジン「NvRTX」とは何か。この先10年のゲームグラフィックス技術に向けた布石が明らかに［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20260320002/</link>
<dc:date>2026-03-20T17:00:00+09:00</dc:date>
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　GeForceの最新技術を実際のゲーム開発で活用しやすくするために，NVIDIAが提供しているのが，カスタム版UE5である「NvRTX」だ。NvRTXの現状とロードマップ，この先10年に影響を与えるさまざまなゲームグラフィックス技術の一端を示したセッションをレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20260316044/">
<title>コンセプトが変わった展示ホールから見えるGDC 2026の今とこれから［GDC 2026］</title>
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<dc:date>2026-03-16T18:39:41+09:00</dc:date>
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　「FestivalHall」という名に改称したGDC2026の展示会場は，どんな雰囲気で，どんな展示に注目が集まっていたのだろうか。巨大ブースを展開していたTencentGamesの展示や，巨大なコントローラを使う体感インディーゲームまで，展示会場の見どころをレポートしよう
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/990/G099087/20260316025/">
<title>［インタビュー］「Frontier Legends」最大60人の利害関係が絡み合う，法の届かぬ辺境で生き抜く，西部開拓時代MMOサバイバル［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/990/G099087/20260316025/</link>
<dc:date>2026-03-16T15:43:22+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260314016/">
<title>かつての黄金時代を取り戻せるか。教育大国オーストリアが挑む「インディーレボリューション」の現在地［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260314016/</link>
<dc:date>2026-03-14T18:39:44+09:00</dc:date>
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　「GDCFestivalofGaming2026」会場には，例年のようにいくつもの「国家パビリオン」が軒を並べていたが，その1つがオーストリアだ。発足したばかりのオーストリアゲーム開発者協会（PGDA）の副会長ジモン・シュナイダー氏のトークセッションでは，黄金期を取り戻そうとするゲーム開発者たちの姿がうかがえた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260314013/">
<title>GDC会場で初披露された「Scorched Nebraska」を紹介。生きた世界を作っていくユニークなMMO［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260314013/</link>
<dc:date>2026-03-14T16:55:17+09:00</dc:date>
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　「GDCFestivalofGaming2026」の展示エリアに，ProceduraCorpが手がける新作MMO「ScorchedNebraska」が初出展されていた。現段階でゲームの詳細は分かっていないものの，オンライン上に「生きた世界」を構築しようとするユニークなタイトルを目指しているようだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20260314005/">
<title>ポータル風な一人称視点の新作パズルアクション「Paradoxical」をブラジルブースで発見［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20260314005/</link>
<dc:date>2026-03-14T14:53:14+09:00</dc:date>
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　「GDCFestivalofGaming2026」のイベントフロアにあるブラジルブースに，個人ゲーム開発者であるグスタヴォ・ブラガ氏の新作パズルアクション「Paradoxical」が展示されていた。本作は，鏡のようなポータルを自由に動かし，新しいステージに続くルートを開拓していくという作品だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260314002/">
<title>インディーの予算でも「気持ちいい移動」は作れる。元Santa Monica Studioの開発者が語る，少ないリソースで実現するスムーズな移動の極意［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260314002/</link>
<dc:date>2026-03-14T12:33:09+09:00</dc:date>
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　「GDCFestivalofGaming2026」で，限られた予算とリソースで「手触りの良いキャラクター移動」をどう実現するかという講演が，CAGEStudiosのSalaarKohari氏によって行われた。本稿ではその内容をお伝えしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/869/G086971/20260313074/">
<title>“闇の森”の先にある北極星を目指して。Blizzard中興の祖，Rob Pardo氏が経験した呪いと挫折，そして辿り着いた境地を語る［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/869/G086971/20260313074/</link>
<dc:date>2026-03-13T20:45:09+09:00</dc:date>
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　サンフランシスコで開催されている「GDCFestivalofGaming2026」のステージに，久々に姿を現したRobPardo氏による基調講演「ずっと残るゲームを作るための旅路」をレポートする。「WorldofWarcraft」をはじめとした傑作群を生み出したベテラン開発者が，30年のキャリアを経て辿り着いた哲学を語った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/914/G091423/20260313048/">
<title>MMO内に「TikTok」を作ったらどうなったか。「逆水寒」が実践した，プレイヤーをクリエイターに変える仕組み［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/914/G091423/20260313048/</link>
<dc:date>2026-03-13T17:51:16+09:00</dc:date>
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　「GDCFestivalofGaming2026」で，NetEaseのChangLiu氏が，MMORPG「逆水寒」の“ゲーム内TikTok”構築事例を語った。縦型ショート動画フィードと制作ツールをMMO内に組み込み，プレイヤーをクリエイターに変貌させた取り組みを紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/864/G086409/20260313021/">
<title>「ダレカレ」がGDCアワードでも快挙。ゲームファンや開発者の支持で選出される「Audience Award」を受賞［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/864/G086409/20260313021/</link>
<dc:date>2026-03-13T12:22:28+09:00</dc:date>
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　「GameDevelopersConference2026」で開催された「GameDevelopersChoiceAwards」（GDCアワード）で，TearyHandStudioのインタラクティブノベル「ダレカレ」（英題：andRoger）が「AudienceAward」を受賞した。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/038/G003821/20260312069/">
<title>どうすれば自分のゲームを見つけてもらえるのか。Steamラボを立ち上げたIchiro Lambe氏が，一極集中の時代を生き抜く所作を伝授する［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/038/G003821/20260312069/</link>
<dc:date>2026-03-12T22:23:00+09:00</dc:date>
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　2026年のゲーム市場は年間2万本超の新作が溢れる“ゲーム超供給過多”の時代に突入している。GDC2026に登壇した元ValveのIchiroLambe氏は，注目が一部のタイトルに独占される現状を分析し，埋もれた「宝」にならないための戦略をインディー開発者に向けて伝授した。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260312056/">
<title>Xbox Marketplaceが目指す，クリエイターとプレイヤーをつなぐ“好循環”の全貌［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260312056/</link>
<dc:date>2026-03-12T19:30:01+09:00</dc:date>
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　GDCFestivalofGaming2026では，XboxMarketplaceのプロダクトリーダーであるRandyWoods氏によって，Xboxのコマース基盤がどのように進化しようとしているのかが語られた。その内容を紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260312046/">
<title>インディーゲームの祭典「IGFアワード」2026年の最優秀賞は「Titanium Court」。アワードの結果を現地の模様とともにお届け［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260312046/</link>
<dc:date>2026-03-12T17:59:59+09:00</dc:date>
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　GDC2026でインディーゲームの祭典「IndependentGamesFestivalAwards」の授賞式が行われ，マッチ3パズル×オートバトルなストラテジー「TitaniumCourt」が最優秀賞を受賞した。現地の模様とともに2026年の受賞結果をまとめてお届けする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/988/G098836/20260312014/">
<title>新型Xboxの一端が明らかに。次世代DirectX向けのカスタムSoCを搭載し，ニューラルネットワークでレンダリングやデータ圧縮を制御［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/988/G098836/20260312014/</link>
<dc:date>2026-03-12T12:10:16+09:00</dc:date>
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　今年で初代Xboxのリリースから25周年を迎えるMicrosoftが，GDC2026のセッションで，次世代ゲーム機「ProjectHelix」に触れた。「カスタムAMDSOC」「ニューラル・レンダリング」「DeepTextureCompression」が大きな特徴となりそうだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260311026/">
<title>「ゲームのためのオーケストラ録音」の秘訣を，現役プロデューサーが徹底解説［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260311026/</link>
<dc:date>2026-03-11T16:19:46+09:00</dc:date>
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　「GDCFestivalofGaming2026」で，ゲーム音楽をオーケストラで収録したい開発者に向けた講演が行われた。予算の組み方からスタジオの選び方，当日の進行など，さまざまなノウハウが語られた講演の内容をお伝えしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/866/G086620/20260311025/">
<title>下火と見られた物語重視のエピソディックゲームは，どのように“今のヒット作”となったのか。話題のヒーロー派遣ゲーム「Dispatch」が生まれるまで［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/866/G086620/20260311025/</link>
<dc:date>2026-03-11T16:11:20+09:00</dc:date>
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　GDC2026の2日目に行われたセッション「Turninga&quot;Dead&quot;GenreintoaBreakoutHit:TheStoryBehind'Dispatch'」をレポートする。AdHocStudioの2人は，“死んだジャンル”とも言われたストーリー主導のエピソディックゲームをどう現代向けに進化させ，「Dispatch」を成功へ導いたのか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/807/G080705/20260310071/">
<title>「シヴィライゼーション VII」が目指した“音の真正性”とは？ オーディオチームの面々がその舞台裏を語る［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/807/G080705/20260310071/</link>
<dc:date>2026-03-11T10:47:26+09:00</dc:date>
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　GDCFestivalofGaming2026の初日に開催されたセッションから，FiraxisGamesのオーディオチームに所属する4人が登壇した「ThePowerofAuthenticity:AudioChallengesandSuccessesin'CivilizationVII'」を紹介しよう。同作の“音”をテーマに，彼らが目指した「真正性」へのこだわりが語られた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/869/G086964/20260309030/">
<title>DLSS 4.5の目玉機能「ダイナミックマルチフレーム生成」が3月31日リリース。NVIDIAがGDC 2026に合わせたGeForce最新情報を公開</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/869/G086964/20260309030/</link>
<dc:date>2026-03-11T00:30:00+09:00</dc:date>
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　米国時間2026年3月10日，NVIDIAは，ゲーム開発者向けイベント「GDC2026」に合わせて，GeForceに関する新情報を公開した。とくに大きな話題は，超解像＆フレーム生成技術「DLSS4.5」の目玉機能「動的なマルチフレーム生成」のリリースが，3月31日に決まったことだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20260310070/">
<title>テクスチャ圧縮技術ソムリエが紹介する「テクスチャ圧縮技術の選び方」［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20260310070/</link>
<dc:date>2026-03-10T21:50:12+09:00</dc:date>
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　GDC2026初日に行われた入門者向け技術セッションから，テクスチャ圧縮技術の基礎知識を扱った講演「FromBeautifultoPlayable」をレポートしよう。圧縮技術の選び方次第で，画質や性能は大きく変わるのだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260310048/">
<title>Roblox世代はAAAにほぼ興味なし？ Newzooが語るPC・コンソール市場の現在地と，業界が直面する構造変化［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260310048/</link>
<dc:date>2026-03-10T19:49:22+09:00</dc:date>
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　「GDCFestivalofGaming2026」にて，ゲーム市場調査会社Newzooによる講演「TheStateofPCandConsoleGamesin2026」が行われた。PC・コンソール市場の最新動向が数字ベースで解き明かされたので，興味深い内容をお伝えする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260310029/">
<title>50年を超えてキャリアを重ねるドン・ダグロウ氏が登壇。どれだけゲームを愛していても，ゲームビジネスは愛し返してくれない荒海のようなもの［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260310029/</link>
<dc:date>2026-03-10T16:57:22+09:00</dc:date>
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　GDCFestivalofGaming2026に，今年のアワードセレモニーで人生功労賞を受賞するドン・ダグロウ氏が登壇した。氏はこれまでの経験を踏まえ，ゲーム業界のことを「自作ゲームやゲーム作りの過程をどれだけ愛しても，ゲームビジネスは決して愛し返してくれない荒海のようなもの」と例えた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260310015/">
<title>40回目を迎えたGDCは“フェスティバル”へと進化。ゲーム業界をより広くつなぐ「GDC Festival of Gaming 2026」開幕レポート［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260310015/</link>
<dc:date>2026-03-10T12:44:57+09:00</dc:date>
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　世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス「GameDevelopersConference」が，2026年は「GDCFestivalofGaming」という新たな形になって開幕した。40回目を迎えたGDCはゲーム業界のエコシステム全体をつなぐ“祭典”として，講演のほかさまざまな企画が5日にわたって開催される。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/656/G065622/20250626052/">
<title>西川善司の3DGE：最新の技術やテクニックがてんこ盛りだった「アサシン クリード シャドウズ」のグラフィックスの秘密</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/656/G065622/20250626052/</link>
<dc:date>2025-07-24T17:00:00+09:00</dc:date>
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　いろいろな意味で話題となった「アサシンクリードシャドウズ」のグラフィックスエンジンは，レイトレーシング時代の3Dゲームグラフィックスにおける，ひとつの到達点とも言うべきものだった。GDC2025で明らかになった，本作のグラフィックスエンジンの秘密について解説したい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/251/G025174/20250327036/">
<title>［GDC 2025］Amazon Web Servicesのクラウドサービスはゲーム開発と運営をどう変えるのか――キーマンに聞く最新の展望【PR】</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/251/G025174/20250327036/</link>
<dc:date>2025-04-18T18:00:00+09:00</dc:date>
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　2025年春にAWSが発表した「AmazonGameLiftStreams」は，ゲーム開発元が独自の料金体系やプレイ環境を設定できるクラウドゲーミング基盤だ。プラットフォームに依存しない柔軟性が，クラウドゲームの未来をどう変えるのか。GDC2025会期のサンフランシスコでAWSのキーマン2名に話を聞いた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/137/G013737/20250404036/">
<title>スマホ向けゲームのグラフィックスを改善する「Tile Based Rendering」での新テクニックとは？ ArmのGPUアーキテクトが語る</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/137/G013737/20250404036/</link>
<dc:date>2025-04-08T08:00:00+09:00</dc:date>
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　GDC2025でArmは，GPUアーキテクトのPhillipGarcia氏による講演を行った。この講演は，PCやゲーム機のGPUと比べて非力なスマートフォン向けGPUの消費電力を減らしながら描画効率を上げるのに役立つ，非常に興味深い内容だったので，解説したい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250331027/">
<title>［GDC 2025］世界最大級のゲーム開発者会議を現地から。注目セッションやイベントレポートをピックアップ</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250331027/</link>
<dc:date>2025-03-31T18:00:00+09:00</dc:date>
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　世界最大級のゲーム開発者会議「GDC2025」が，3月17日からサンフランシスコで開催された。750以上のセッションや展示イベント，アワードなど，現地で取材記事のなかからいくつかをピックアップしてお届け。技術，創作，文化など，ゲーム開発の“いま”が詰まった5日間を振り返る。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20250327017/">
<title>［GDC 2025］ゲームパッドが引っ張られたり回転したりする触感を作れる，ミライセンスの3Dハプティクス技術「AMPTIX」とは？</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20250327017/</link>
<dc:date>2025-03-27T13:24:08+09:00</dc:date>
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　ゲームプレイにおいて，今や欠かせない要素となっているハプティクス。GDC2025では，ハプティクスを専門とする日本企業のミライセンスが，同社のソリューション「AMPTIX」を紹介していたので，ゲームにおけるハプティクスとは何かを振り返りつつ，概要を紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250326027/">
<title>［GDC 2025］“アツい”ブラジルゲーム産業の源泉は日本!? 盛り上がりのために奮闘するキーパーソンに話を聞いた</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250326027/</link>
<dc:date>2025-03-26T16:51:13+09:00</dc:date>
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　ここのところ，ゲームイベントに参加すると，必ず目にするのが緑を青の国旗カラーに包まれた“ブラジルのパビリオン”だ。国内ゲーム企業は1000社以上，2020年から2022年にかけて2600タイトルもリリースしている。そんな彼らのゲーマーとしてのルーツは「日本にある」ことを知ってもらいたいと，業界団体のAbragamesをまとめるロドリゴ・テラ氏は話す。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/894/G089481/20250326026/">
<title>［GDC 2025］ニョロニョロと伸びる腕で，目指すは“完璧な窃盗”？　オーストラリア発のインディーゲーム「My Arms Are Longer Now」</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/894/G089481/20250326026/</link>
<dc:date>2025-03-26T15:23:27+09:00</dc:date>
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　オーストラリアの小規模スタジオが制作中の2Dアドベンチャー「MyArmsAreLongerNow」が，GDC2025のインディーコーナーに展示されていた。ニョロニョロと伸びる不気味な腕でいろいろなモノを盗むという，チャレンジングでユーモアある操作感とゲームの混沌ぶりが楽しい注目作だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/870/G087066/20250326022/">
<title>［GDC 2025］田舎町の何でも屋トラック運転手としてプレイする配達アドベンチャー「Truckful」。意外と難度の高いホラー要素も搭載！？</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/870/G087066/20250326022/</link>
<dc:date>2025-03-26T13:46:27+09:00</dc:date>
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　GDC2025に併催されたDayoftheDevs2025:SanFranciscoEditionに，ポーランドのMythicOwlが出展していた。新作となる配達アドベンチャー「Truckful」をプレイアブル公開していたので紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/894/G089469/20250326017/">
<title>［GDC 2025］ブラジル生まれの超硬派サバイバルRPG「ネストされた土地」をチェック。疫病が蔓延する過酷な新大陸で集落を管理し，生き延びろ</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/894/G089469/20250326017/</link>
<dc:date>2025-03-26T12:38:41+09:00</dc:date>
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　ブラジルの1MBitsHordeが開発しているサバイバルRPG「ネストされた土地」を，GDC2025のブラジルパビリオンでチェックしてきた。疫病が蔓延する新大陸で土地を開拓して村を作り，繁栄させていく，硬派な世界観が特徴だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/251/G025174/20250320006/">
<title>［GDC 2025］AWSによるゲーム開発とサービスを変える最新ソリューションを体験――目玉はクラウドゲームサービスAmazon GameLift Streams【PR】</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/251/G025174/20250320006/</link>
<dc:date>2025-03-26T12:00:00+09:00</dc:date>
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　GDC2025のAmazonWebServices（AWS）ブースでは，ゲーム開発から配信，収益化までを支える最新ソリューションが紹介されていた。本稿ではブースやセッションの取材を通して，注目のクラウドゲームサービス「AmazonGameLiftStreams」を中心としたAWSの最新技術を紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/798/G079868/20250323001/">
<title>［GDC 2025］物語を体験に変える現場――「龍が如く」はなぜ短期間で良質なナラティブとアートを生み出せるのか</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/798/G079868/20250323001/</link>
<dc:date>2025-03-23T11:56:33+09:00</dc:date>
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　プレイヤーの感情を動かす物語体験を，「龍が如く」シリーズはどのように短期間で形にしてきたのか。龍が如くスタジオのクリエイターたちが，ナラティブ設計とアート制作，そして現場の工夫をGDC2025のセッションで語った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/720/G072003/20250322023/">
<title>［GDC 2025］“Tの字”で生きるティーンを描く，切ないけれどあったかい不思議なゲーム。高橋慶太氏の新作「to a T」試遊レポート＆インタビュー</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/720/G072003/20250322023/</link>
<dc:date>2025-03-22T21:17:59+09:00</dc:date>
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　塊魂で知られる高橋慶太氏の新作「toaT」は，笑えるような泣けるような，不思議な気持ちになるゲームだ。試遊した感想とともに，体がTの姿勢のままのティーンの物語とその舞台の町について高橋氏に話を聞いた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/632/G063282/20250322018/">
<title>［GDC 2025］「MARVEL SNAP」の実践的なプロトタイピング手法とその成果――Second Dinnerが語る「ライブプロトタイピング」とは</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/632/G063282/20250322018/</link>
<dc:date>2025-03-22T20:34:56+09:00</dc:date>
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　GDC2025で，SecondDinnerのデザインディレクターを務めるKent-ErikHagman氏の講演「DoingItLive:Prototypingin'MARVELSNAP'」が行われた。行われた。「MARVELSNAP」の開発における実践的なプロトタイピング手法とその成果についてお伝えしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/076/G007604/20250322020/">
<title>［GDC 2025］MMORPG「Star Wars: The Old Republic」のコミュニティをワクワクさせた，新たな“恋愛オプション”が作られたワケ</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/076/G007604/20250322020/</link>
<dc:date>2025-03-22T19:53:07+09:00</dc:date>
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　BroadswordOnlineGamesのナラティブディレクターAshleyRuhl氏がGDC2025のナラティブデザイン・サミットで登壇し，「好きでやる仕事:StarWars:TheOldRepublicにおけるDateNightのストーリー」と題したトークセッションを行った。「StarWars:TheOldRepublic」で，なぜ今になって恋愛のオプションが加えられたのだろうか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/858/G085838/20250322017/">
<title>［GDC 2025］タトゥーアーティストが主役のADV「Inkression」を見る。廃れた故郷の過去と現在をひも解き，街の物語をインクで刻む</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/858/G085838/20250322017/</link>
<dc:date>2025-03-22T19:06:22+09:00</dc:date>
<description>
　GDC2025の併催イベントで，新興のゲームスタジオ・BROKENCIGSが開発しているアドベンチャーゲーム「Inkression」をチェックしてきた。久しぶりに故郷に帰ってきたタトゥーアーティストが，廃れてしまった街の住人と交流し，その想いをタトゥー（物語）にして刻んでいく。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/589/G058901/20250322014/">
<title>［GDC 2025］「Frostpunk 2」におけるシステムとナラティブの融合。11 bit studiosのJakub Stokalski氏がGDCで語った開発哲学</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/589/G058901/20250322014/</link>
<dc:date>2025-03-22T18:25:27+09:00</dc:date>
<description>
　11bitstudiosのGameCo-Director/DesignDirectorであるJakubStokalski氏は，GDC2025で行った講演「Frostpunk2:SpeakinginSystems」で，ゲームプレイとナラティブの統合に関する同スタジオの開発哲学と，「Frostpunk2」の設計過程を詳細に解説した。本稿では，その詳細を紹介する。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/367/G036702/20250322013/">
<title>［GDC 2025］ゲームの“顔”としてのユーザーインタフェース──「メタファー：リファンタジオ」のUIは，感情を揺さぶる体験の一部</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/367/G036702/20250322013/</link>
<dc:date>2025-03-22T17:37:29+09:00</dc:date>
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　アトラスのファンタジーRPG「メタファー：リファンタジオ」のビジュアル表現でとくに注目されたのが，UI（ユーザーインタフェース）だ。そしてそれは，ただ単に情報を表示するものではなく，ゲームの感情や物語までをも語るものであり，作品の“顔”と言えるものとなった。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/367/G036702/20250322011/">
<title>［GDC 2025］アトラスのRPGはなぜ“悪魔的”に難しいのに面白いのか──「メタファー：リファンタジオ」が挑んだ，コマンドバトルの再構築</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/367/G036702/20250322011/</link>
<dc:date>2025-03-22T16:35:01+09:00</dc:date>
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　アトラスのRPG「メタファー：リファンタジオ」は，日本的なターン制バトルをどのように“現代のRPG体験”に再構築したのか。そのベースには，「なぜアトラスのRPGは悪魔的に難しいのか」の考え方があった。本項では，GDC2025で語られた開発者セッションをレポートする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/735/G073547/20250322010/">
<title>［GDC 2025］牧畜や釣り，それに絡む食料生産もさらに豊かに。中世ヨーロッパ風サバイバルシム「Bellwright」の最新版をチェックしてきた</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/735/G073547/20250322010/</link>
<dc:date>2025-03-22T14:41:16+09:00</dc:date>
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　GDC2025で，現在アーリーアクセス中のサバイバルシム「Bellwright」を開発するDonkeyCrewに，近日リリースの「スプリング・アップデート」のデモを見せてもらった。本作は，年内にコンシューマ版の展開も予定されている。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20250322006/">
<title>［GDC 2025］AMDのFSR 2をARMが魔改造!?　「ARM Accuracy Super Resolution」はモバイルゲーミングの救世主となるか</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20250322006/</link>
<dc:date>2025-03-22T13:55:27+09:00</dc:date>
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　GDC2025で，モバイルゲーム向けにGPUを最適化する超解像技術「ARMAccuracySuperResolution」（AASR）の関連セッションが複数実施された。本稿では，2つのセッションの内容を総括し，AASRの最新動向についてレポートする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/893/G089376/20250321070/">
<title>［GDC 2025］巨像騎士と戦うアクションアドベンチャー「壊滅の潮汐」（Tides of Annihilation）のバトルシステムについて開発者に聞く</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/893/G089376/20250321070/</link>
<dc:date>2025-03-22T07:00:00+09:00</dc:date>
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　GDC2025で，新作アクションアドベンチャー「壊滅の潮汐」を開発するEclipseGlowGamesのCOO，アリー・チェン氏にインタビューした。アーサー王伝説にインスパイアされている本作は，騎士の亡霊を召喚してのバトルが特徴となる。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/599/G059954/20250321048/">
<title>［GDC 2025］HoYoverseが語る「崩壊：スターレイル」のデザイン哲学――RPGを“プレイアブルなフィクション”として再発明する</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/599/G059954/20250321048/</link>
<dc:date>2025-03-21T21:39:09+09:00</dc:date>
<description>
　GDC2025で，「崩壊：スターレイル」のリードゲームデザイナーであるChengnanAn氏の講演「'Honkai:StarRail':ReimaginingRPGsforMassAudiencesandBroadAppeal」が行われた。本稿では，An氏が語った設計哲学などを紹介する。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/803/G080391/20250321060/">
<title>［GDC 2025］“遊ぶ”気持ちが遊び心にあふれたゲームをつくる。「アストロボット」が生まれるまでの，10の惑星を巡る物語</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/803/G080391/20250321060/</link>
<dc:date>2025-03-21T20:32:14+09:00</dc:date>
<description>
　遊び心と仲間との絆に支えられた「アストロボット」開発の旅路。GDC2025の講演「TheMakingof'ASTROBOT'」で語られた10の惑星をめぐる物語をレポートする。
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</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250321044/">
<title>［GDC 2025］アクセシビリティ表記の標準化を目指す業界団体が発足。Google，Microsoftなど北米大手パブリッシャが立場を超えた連帯を促す</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250321044/</link>
<dc:date>2025-03-21T19:42:22+09:00</dc:date>
<description>
　アメリカのゲーム業界団体であるESAが架け橋となり，大手パブリッシャが協力する新たなイニシアチブ「AccessibleGamesInitiative」が発足したことが，GDC2025で正式アナウンスされた。彼らはゲーム業界に立ちはだかるアクセシビリティ表記の問題に，正面から取り組んでいくという。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/869/G086964/20250321037/">
<title>GeForce RTX 50の最新技術の疑問点に答えが出た。NVIDIAのGDC 2025ブースレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/869/G086964/20250321037/</link>
<dc:date>2025-03-21T17:13:48+09:00</dc:date>
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　GDC2025会期中，NVIDIAは，独自のブースで「GeForceRTX50」シリーズに関連した展示を行っていた。専門家がブースを担当していたおかげで，デモによってはかなり詳しい話を聞けたので，NVIDIAの新技術に関する話題を中心に，ブースの様子をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/893/G089337/20250321018/">
<title>［GDC 2025］ゆるキャラと一緒に，駆け抜けろ軽トラ！　田舎町を舞台としたマスコット事務所経営ゲーム「Promise Mascot Agency」</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/893/G089337/20250321018/</link>
<dc:date>2025-03-21T14:56:54+09:00</dc:date>
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　GDC2025のID@Xboxプレビューで目を引いたのは，日本の田舎町とゆるキャラが織りなす異色の経営シミュレーション「PromiseMascotAgency」。プレイヤーは軽トラを駆り，マスコットを育成・派遣しながら事務所を経営。やくざ者がゆるキャラ業界に挑む，シュールで不思議な物語が展開する。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/888/G088829/20250321020/">
<title>［GDC 2025］中小ブースで賑わうEXPO会場をレポート。日本パビリオンではビサイドが“対戦型フルーツ盛りパズルゲーム”を出展</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/888/G088829/20250321020/</link>
<dc:date>2025-03-21T13:37:59+09:00</dc:date>
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　GDCでは毎年，広々とした展示会場で，無数の企業がブース出展を行う「EXPO」が行われる。GDC2025のEXPOは，UnrealEngineやUnityといった巨大ブースがなくなったものの，中小ブースを中心に賑わいを見せていた。日本パビリオンの様子も含めてレポートする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/782/G078260/20250320007/">
<title>［GDC 2025］開発者が選ぶGDCアワードは「Balatro」が4冠達成！ インディーの祭典，IGFアワードと共に結果をまとめてお届け</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/782/G078260/20250320007/</link>
<dc:date>2025-03-20T18:42:24+09:00</dc:date>
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　GDC2025で「GameDevelopersChoiceAwards」と「IndependentGamesFestivalAwards」の授賞式が開催された。GDCアワードは「Balatro」がGOTY含む4冠を達成し，IGFアワードでは「ConsumeMe」が最優秀賞に輝いた。ノミネート/受賞作の結果をまとめてお届けしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/715/G071557/20250320008/">
<title>［GDC 2025］発売間近のステルスアクション新作「Steel Seed」の完成版をチェック。イタリアの精鋭開発チームが影響を受けた日本の漫画とは</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/715/G071557/20250320008/</link>
<dc:date>2025-03-20T18:16:35+09:00</dc:date>
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　GDC2025会期中，StorminaTeacupが開発中の新作ステルスアクション「SteelSeed」を見せてもらう機会があった。同社にとって初のUnrealEngine5作品で，その広大で無機質なSFワールドは，アニメ化もされた人気漫画に影響を受けているという。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/759/G075950/20250320005/">
<title>［GDC 2025］スタイリッシュな「KEMURI」のトレイラーはどうやって制作されたのか？　中村育美氏率いるUNSEENが生み出すカオスなリズム感</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/759/G075950/20250320005/</link>
<dc:date>2025-03-20T16:26:35+09:00</dc:date>
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　GDC2025の会期中，中村育美氏が設立したUNSEENのアーティストである，リアム・ウォン氏とラウル・イヴァラ氏が登壇し，開発中の「KEMURI」に関するセッションを行った。居住地も言語も異なるボーダーレスなアーティスト集団がまとまっていくことで，あのトレイラーが生み出されたという。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/394/G039457/20250320004/">
<title>［GDC 2025］ユーザー生成コンテンツで育む「思いやり」――「Sky 星を紡ぐ子どもたち」における感情的なUGCシステム設計の秘訣</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/394/G039457/20250320004/</link>
<dc:date>2025-03-20T15:39:13+09:00</dc:date>
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　GDC2025で，thatgamecompanyのKyleHoldwick氏が「User-GeneratedCompassioninSky:ChildrenoftheLight」と題した講演を行った。プレイヤー同士の感情的なつながりを深めるシステムをいかに設計したのか，具体的な実装方法や生み出された価値が詳細に語られた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/893/G089328/20250320002/">
<title>［GDC 2025］主人公の動きによって時間を進めたり戻したり。パズルADV「RECUR」をプレイしてきた</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/893/G089328/20250320002/</link>
<dc:date>2025-03-20T14:09:04+09:00</dc:date>
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　GDC2025に合わせて開催されたDayoftheDevs2025:SanFranciscoEditionで，新作パズルアドベンチャー「RECUR」が出展されていた。主人公が右へ進むと時間が進み，左に行くと巻き戻る仕組みが特徴的なプラットフォーマーとなっている。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/807/G080705/20250319064/">
<title>［GDC 2025］「Sid Meier's Civilization VII」の物語はいかにして構築されたか。ナラティブチームがその手法を語る</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/807/G080705/20250319064/</link>
<dc:date>2025-03-19T21:57:01+09:00</dc:date>
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　GDC2025の2日目（2025年3月18日）に開催されたセッションから，「SidMeier'sCivilizationVII」の開発元，FiraxisGamesのナラティブチームが登壇したセッションを紹介しよう。同社のCatManning氏率いる面々が，歴史がテーマの本作に，いかにストーリーを組み込んだかをレクチャーした。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/695/G069513/20250319047/">
<title>［GDC 2025］「Skyrim」や「Fallout」からソロ開発へ。Nathan Purkeypile氏が語る「The Axis Unseen」制作の舞台裏</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/695/G069513/20250319047/</link>
<dc:date>2025-03-19T19:04:12+09:00</dc:date>
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　Bethesdaで「Fallout」シリーズなどの開発に携わったNathanPurkeypile氏が，ソロ開発者としてオープンワールドゲーム「TheAxisUnseen」を完成させるまでの道のりをGDC2025で語った。AAAタイトル開発で培った経験をどう生かし，オープンワールドゲームを作ったのか。実践的なノウハウを紹介する。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/664/G066419/20250319048/">
<title>［GDC 2025］「サイレントヒル2」リメイクは迷宮の恐怖をどう再構築したのかーー同作のシニアレベルデザイナーが登壇したセッションをレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/664/G066419/20250319048/</link>
<dc:date>2025-03-19T18:52:20+09:00</dc:date>
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　名作のリメイクに求められるのは，オリジナルの尊重と新たなゲーム体験の創出だ。GDC2025で行われたセッション「SilentHill2:TheMysteryoftheRemake」では，「サイレントヒル2」リメイクにおけるレベルデザインの考え方が語られた。
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</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/893/G089322/20250319050/">
<title>［GDC 2025］イギリスのインディースタジオがハック＆スラッシュアクション新作「Yasuke: A Lost Descendant」のプレイアブルデモを初公開</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/893/G089322/20250319050/</link>
<dc:date>2025-03-19T18:44:16+09:00</dc:date>
<description>
　イギリスのインディースタジオであるDallienceStudiosが，現在開発中のハック＆スラッシュ型アクションADV新作「Yasuke:ALostDescendant」を，GDC2025に合わせて開催されたDayoftheDevs2025:SanFranciscoEditionに出展していた。22世紀の世界を舞台に，“弥助”の子孫“田中彌介”の冒険譚を描いているという。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/869/G086964/20250319021/">
<title>［GDC 2025］NVIDIAのVIPが語る「ニューラルシェーダ」の利点と標準化に向けた取り組みとは</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/869/G086964/20250319021/</link>
<dc:date>2025-03-19T17:57:17+09:00</dc:date>
<description>
　2025年3月17日，NVIDIAは，GDC2025に合わせて，GeForceRTX50シリーズで実装した新技術「ニューラルシェーダ」をテーマに，同社で研究開発に携わる3人のVIPによるパネルディスカッションを行った。これら新技術のポイントが分かったイベントの概要をレポートしたい。
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</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/577/G057791/20250319037/">
<title>［GDC 2025］アナログとデジタルが融合したストップモーション風ADVはどう生まれたのか。「Harold Halibut」ポストモーテムをレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/577/G057791/20250319037/</link>
<dc:date>2025-03-19T16:47:53+09:00</dc:date>
<description>
　手作りの模型を3Dスキャンし，デジタルゲーム上でストップモーションアニメのようなビジュアルを表現したアドベンチャーゲーム「HaroldHalibut」は，低予算ながらも工夫を凝らしたモーションキャプチャによって実現された。本作はいかに資金難を乗り越え，自社パブリッシングをかなえたのか。GDC2025で行われたポストモーテム（事後検証）をレポートする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/512/G051218/20250319025/">
<title>［GDC 2025］オープンワールドの探索意欲を高める9つの手法──元RockstarのCameron Williams氏が語る「徹底ガイド」</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/512/G051218/20250319025/</link>
<dc:date>2025-03-19T15:18:15+09:00</dc:date>
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　GDC2025で元RockstarGamesのゲームデザイナー，CameronWilliams氏が「FosteringExploration:9WaystoEncourageOpenWorldEngagement」という講演を行った。「なぜプレイヤーは世界の隅々まで探索しないのか？」，その解決策と具体的設計手法が紹介された講演内容をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250319014/">
<title>［GDC 2025］他者を尊重することが，作品とチームの未来を豊かにする──ゲーム開発に限らない「心理的安全性」の話</title>
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<dc:date>2025-03-19T12:50:06+09:00</dc:date>
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　「会議って無駄じゃない？」──そう感じたことはないだろうか。会議をしっかりと機能させ，より良いチーム環境を築くためのカギとなるのが心理的安全性だ。創造的なチームによる豊かなクリエイティブに必要なものが語られた，GDC2025のセッションをレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/482/G048234/20250318052/">
<title>［GDC 2025］プレイテストから真の洞察を得る5つのヒント――Tencentのリサーチチームが語る，効果的なフィードバックの見分け方</title>
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<dc:date>2025-03-19T07:00:00+09:00</dc:date>
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　アメリカのサンフランシスコで開催されている「GDC2025」で，TencentのJoeYu氏とKristyZheng氏が，プレイテストから真に価値ある洞察を得るためのヒントを紹介する講演「TencentGamesDeveloperSummit:NoiseorInsight?FiveTipstoGetRealInsightsinPlaytests!」を行った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20250318046/">
<title>［GDC 2025］Steamマーケティング最新講義。15万ドル分のゲームを売ると見えてくるかもしれない“リアルSteam”とは？</title>
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<dc:date>2025-03-18T20:18:09+09:00</dc:date>
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　Steamの研究者として人気のクリス・ズコウスキ氏が，開発者がSteamを効率的に利用するためのセッションをGDC2025の初日に行った。一定以上の販売実績を残すと開放されるという“リアルSteam”についても語られたその内容をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/557/G055797/20250318049/">
<title>［GDC 2025］言語学から学ぶゲームキャラクターの命名術――Gerben Grave氏が語る「ネームクラフト」の秘訣</title>
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<dc:date>2025-03-18T20:11:38+09:00</dc:date>
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　フリーランスのナラティブデザイナー兼ゲームライターであるGerbenGrave氏による講演「ByAnyOtherName:ALinguist'sApproachtoNamecraft」が「GDC2025」で行われた。言語学的な見地からみた良い名前とはなんのだろうか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/694/G069464/20250318042/">
<title>［GDC 2025］インディーゲーム開発は，孤独を感じることもあるけど一人じゃない――「You Are Not Alone」セッションをレポート</title>
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<dc:date>2025-03-18T19:34:28+09:00</dc:date>
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　「GDC2025」初日の2025年3月17日，「IndependentGamesSummit:YouAreNotAlone」と題されたインディーゲームの開発に関するマイクロトークセッションが行われた。ソロの開発者として孤独を感じている人，自分がゲーム業界にふさわしい人間か悩んでいる人への支えになるようなセッションの模様をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250318026/">
<title>［GDC 2025］長期的に見ると生成AIはゲーム体験を豊かにするが，課題も多い。AIとゲーム開発の未来が語られたパネルセッションをレポート</title>
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<dc:date>2025-03-18T15:23:30+09:00</dc:date>
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　GDC2025で開催されたGameAISummitにて，ゲーム開発における生成AIの未来を見据えたパネルセッション「ゲーム体験のためのAI革命:研究からプロトタイプへ」が行われた。ゲーム業界における生成AI開発に携わる2名が登壇し，ゲームとAIの現在とこれからについて語った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250318015/">
<title>［GDC 2025］「Game Developers Conference 2025」開催中。世界最大規模のゲーム開発者カンファレンスの模様を現地からお届け</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250318015/</link>
<dc:date>2025-03-18T13:10:20+09:00</dc:date>
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　ゲーム開発者向けカンファレンス「GDC2025」が，サンフランシスコで開幕した。AAAからインディーまで，ゲーム開発やサービス，新技術など多彩なテーマのセッションや展示が行われる，同イベントの模様を現地からお届けしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250314062/">
<title>Access Accepted第819回：今年もゲーム開発者会議「GDC 2025」開幕。インディーゲームの頂点，IGF大賞の候補作品を紹介</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250314062/</link>
<dc:date>2025-03-17T17:00:00+09:00</dc:date>
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　世界最大のゲーム開発者会議「GDC2025」が開幕する。今回の連載では，実に27年の歴史を持つインディーゲームの祭典「IGFアワード」にノミネートされている6作品を紹介したい。今年もユニークなラインアップになっている。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/892/G089226/20250317032/">
<title>AndroidゲームのPC対応が進む？ Googleが「Google Play Games」の拡充やPC版ゲーム開発支援の取り組みをGDC 2025で発表</title>
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<dc:date>2025-03-17T16:08:11+09:00</dc:date>
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　米国時間2025年3月13日，Googleは，Android向けゲームをPC上でプレイする「GooglePlayGames」の正式提供を，2025年中に開始するとともに，より多くのAndroid向けゲームをPCに移植するための開発者支援を拡充すると発表した。詳しい情報は，GDC2025で明らかにするそうだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/671/G067100/20250214038/">
<title>PC版「インフィニティニキ」，Steamでウィッシュリスト登録の受付を開始。GDC 2025のセッション情報も公開に</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/671/G067100/20250214038/</link>
<dc:date>2025-02-14T15:02:44+09:00</dc:date>
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　InfoldGamesは本日（2025年2月14日），同社が手がける「インフィニティニキ」について，PC版のウィッシュリスト登録をSteamで開始した。本作は，ニキシリーズの5作目にあたるオープンワールドRPGだ。また，「GDC2025」では，本作でサブディレクターを務める冨永健太郎氏によるセッションが予定されている。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20241122026/">
<title>ゲーム開発者会議「Game Developers Conference 2025」が参加登録を受付中。コロナ禍以前の賑わいを取り戻したGDCの今を紹介</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20241122026/</link>
<dc:date>2024-11-27T16:30:00+09:00</dc:date>
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　ゲーム開発者会議「GameDevelopersConference」の公式サイトでは，2025年3月にアメリカ・サンフランシスコで開催される「GDC2025」の参加登録を受け付け中だ。参加を検討している人に向けて，コロナ禍以前の賑わいを取り戻したGDCの今を紹介しよう。チケットを10％オフで購入できるコードも公開中だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240528033/">
<title>「ゼルダの伝説 TotK」と「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」の開発秘話も。無料で視聴できるGDC 2024の講演動画をピックアップ</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240528033/</link>
<dc:date>2024-06-01T10:00:00+09:00</dc:date>
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　GDCでは例年，Webサイト「GDCVault」にて講演動画やスライド資料のアーカイブ公開を行っている。そのなかから，無料で視聴できるGDC2024のセッションをいくつかピックアップして紹介しよう。ゼルダTotK，マリオワンダー，FFXVIにバルダーズゲート3，50歳以上のゲーマーの研究？　など，興味を惹かれるテーマばかりだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/216/G021601/20240412067/">
<title>負荷を抑えて高品質？ スマホゲームのグラフィックスを進化させるためにゲームエンジン「Frostbite」が取り組む「FP16化」とは</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/216/G021601/20240412067/</link>
<dc:date>2024-04-15T17:00:00+09:00</dc:date>
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　2024年3月に行われたGDC2024で，ElectronicArtsは，自社製ゲームエンジン「Frostbite」を，グラフィックス性能の低い環境向けに改善するために，「FP16」を検討したというセッションを行った。スマートフォン向けゲームの描画性能を引き上げるかもしれない取り組みを紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/788/G078860/20240405015/">
<title>“宝島”をベースにした新作タクティカルRPG「Flint: Treasure of Oblivion」発表。コミックスを使った演出とターンベースのゲームプレイに注目</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/788/G078860/20240405015/</link>
<dc:date>2024-04-05T12:37:21+09:00</dc:date>
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　Microidsは，フランスのSavageLevelが手がける「Flint:TreasureofOblivion」を発表し，トレイラーを公開した。GDC2024会期中，2024年Q4の発売が予定されている本作のライブデモと，開発チームによる説明を受けた。劇画のような2Dコミックスを活用した，ストーリー重視のタクティカルRPGだという。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240403058/">
<title>［GDC 2024］セッション数は増えたが，展示会場は減少傾向にあったGDC 2024。展示会場に見る栄枯盛衰</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240403058/</link>
<dc:date>2024-04-04T19:00:00+09:00</dc:date>
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　GDC2024は，開発者向けの講演が中心のイベントだが，各社がソリューションを披露する展示会場もある。そこで本稿では，GDC2024の会場や各社の展示ブースなどの様子と，取材はしたものの，単発の記事にするほどではない小ネタをまとめてみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20240401044/">
<title>［GDC 2024］Epic Gamesのキーマンに聞く「Unreal Engine 5.4」の新機能の見どころはこれだ！</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20240401044/</link>
<dc:date>2024-04-02T12:00:00+09:00</dc:date>
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　GDC2024に合わせて行われたEpicGames独自イベント「StateofUnreal2024」では，「UnrealEngine5.4」のさまざまな機能が発表，紹介された。本稿では，EpicGamesのCTOを初めとするキーマンたちへのインタビューで分かった情報も合わせて，新バージョンにおける見どころを解説しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/784/G078401/20240329049/">
<title>［GDC 2024］アリ軍団を率いる超リアルなネイチャー系RTS「Empire of the Ants」のライブデモをチェック</title>
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<dc:date>2024-03-29T16:38:57+09:00</dc:date>
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　GDC2024会期中，Microidsは新作RTS「EmpireoftheAnts」のライブデモを一部メディア向けに公開した。パリ南部の森にあるアリの巣を舞台に，プレイヤーは蟻塚を拡大して軍団を強くし，周囲の巣を征服したり，危険な敵と対峙したりするという，ネイチャー系のリアルで美しいストラテジーゲームだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240329037/">
<title>［GDC 2024］“スーパーインディー”たちが立ち上がる！ショーケースイベント「The Triple-i Initiative」の開催決定</title>
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<dc:date>2024-03-29T15:28:58+09:00</dc:date>
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　著名なインディーデベロッパが一堂に会したイベント「TheTriple-iInitiative」が発表された。第1回の配信は，日本時間2024年4月11日2：00を予定しているという。発起人となった，「DeadCells」のEvilEmpire，「VampireSurvivors」のPoncle，そして「SlaytheSpire」のMegaCritという豪華なメンバーに話を聞いた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/607/G060786/20240328044/">
<title>［GDC 2024］“砂の惑星”を生きのびるサバイバルMMO「Dune: Awakening」をGDC 2024で細かくチェックしてきた</title>
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<dc:date>2024-03-28T16:41:55+09:00</dc:date>
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　GDC2024の会期中，新作サバイバルMMO「Dune:Awakening」のデモをチェックした。映画作品も公開中のSF小説「デューン」をゲーム化したのは，「ConanExiles」などで知られるFuncomだ。希少な水やスパイスを手に入れ，サンドバイクに跨ってミッションをこなしつつ，壮大な要塞を作っていく。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/735/G073547/20240328020/">
<title>［GDC 2024］アーリーアクセス版のリリースに期待がかかる村建設サバイバルシム「Bellwright」について詳しく聞いてきた</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/735/G073547/20240328020/</link>
<dc:date>2024-03-28T13:16:24+09:00</dc:date>
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　ポーランドのDonkeyCrewが開発中の村建設サバイバルシム「Bellwright」の最新ライブデモを，GDC2024でチェックした。王家を復活させるため故郷に帰ってきた若き王族の奮闘を描く本作。72時間のプレイテストイベントも始まっており，アーリーアクセス版のリリースも近付いてきたようだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/622/G062253/20240327025/">
<title>［GDC 2024］斧とマスケット銃の連撃が決め手のアクションゲーム「Flintlock: The Siege of Dawn」 ，メディアプレビューレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/622/G062253/20240327025/</link>
<dc:date>2024-03-27T14:04:30+09:00</dc:date>
<description>
　ニュージーランドのデベロッパのA44Gamesが手がけるアクションゲーム「Flintlock:TheSiegeofDawn」のメディアプレビューが，GDC2024に合わせて行われた。そこで明らかになった本作の概要をお伝えしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/137/G013737/20240325021/">
<title>［GDC 2024］Armが推奨するレイトレーシング時代のスマートフォンゲームグラフィックスとは？</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/137/G013737/20240325021/</link>
<dc:date>2024-03-27T12:30:00+09:00</dc:date>
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　スマートフォン向け最新SoCのGPUは，レイトレーシングに対応しているが，実際のゲームグラフィックスで活用されている例は少ない。GDC2024でArmは，スマートフォン向けゲームでのレイトレーシング活用法について解説するセッションを行った。興味深いポイントが満載だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/760/G076023/20240326022/">
<title>［GDC 2024］巨人警官との会話を通して脱出を図る「Militsioner」を紹介。巨大な指で摘まみ上げられてきた</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/760/G076023/20240326022/</link>
<dc:date>2024-03-26T14:03:03+09:00</dc:date>
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　GDC2024の前座イベントに，脱出シム「Militsioner」がプレイアブル展示されていた。雲を突き抜けるような高さの巨人警官が町の中心に座って監視を続ける中，見つからないようにしながら貴重品を盗んで売りさばいたり，巨大警官とコミュニケーションを取って隙を作ったりして，町からの脱出を図る。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/785/G078580/20240326013/">
<title>［GDC 2024］モノクロ世界で展開するホラーADV「HORSES」を紹介。不気味な農場で14日間におよぶ奇妙な出来事を体験する</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/785/G078580/20240326013/</link>
<dc:date>2024-03-26T12:40:46+09:00</dc:date>
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　GDC2024の前座イベントとして2024年3月17日に開催されたDayoftheDevs:SanFranciscoEditionに，ホラーADV「HORSES」がプレイアブル展示されていた。夏休みの体験労働のために不気味な農場にやってきた主人公が，14日間におよぶ奇妙な出来事を体験していく。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/785/G078574/20240325053/">
<title>［GDC 2024］海外初公開となった「Zero Lilium Bloom」を紹介。農業ライフシムの側面を持つオープンワールド型RPG</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/785/G078574/20240325053/</link>
<dc:date>2024-03-25T19:44:07+09:00</dc:date>
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　GDC2024エキスポ会場のブラジルパビリオンに，オープンワールド型RPG「ZeroLiliumBloom」が出展されていた。人間文明の拡大により動物や植物を変異させる菌が浸食した世界で，プレイヤーはさまざまな食物を育てながら環境変化に対峙するという，農業ライフシムの側面を持つタイトルだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/720/G072058/20240325024/">
<title>［GDC 2024］シュール過ぎて意味不明にも感じられるストーリーが展開するビジュアルノベル風ADV「Dome-King Cabbage」を遊んでみた</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/720/G072058/20240325024/</link>
<dc:date>2024-03-25T14:23:23+09:00</dc:date>
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　米国時間2024年3月17日に開催されたGDC2024の前座イベントに，CobysoftJoeが開発するPC向けビジュアルノベル風アドベンチャー「Dome-KingCabbage」のプレイアブルデモが展示されていた。シュール過ぎて意味不明にも感じられるストーリーは，果たしてどのように帰結していくのだろうか？
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/594/G059408/20240324008/">
<title>［GDC 2024］「Marvel's Spider-Man 2」でマイルズやヘイリーの手話コミュニケーションはどう作られた？ </title>
<link>https://www.4gamer.net/games/594/G059408/20240324008/</link>
<dc:date>2024-03-24T19:56:08+09:00</dc:date>
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　GDC2024で実施された「AnimationSummit:ThwipsandHugs:TheAnimationof'Marvel'sSpider-Man2'」というプログラムで，InsomniacGamesによるプレゼンテーションが行われた。そのなかからひとつ，ASL（アメリカ手話）のアニメーションの知見が語られたプレゼンをレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/785/G078537/20240324003/">
<title>［GDC 2024］荒廃した世界で人類最後の砦を築け。スペインのDigital Sunによる新作タワーディフェンス系RTS「Cataclismo」をチェック</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/785/G078537/20240324003/</link>
<dc:date>2024-03-24T17:22:03+09:00</dc:date>
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　デベロッパのDigitalSunが，新作「Cataclismo」を，GDC2024会場のスペインパビリオンに展示していたのでチェックした。クリーチャーの大量出現で荒廃した世界で，人類最後の拠点となる強固な城を築き，夜な夜な襲ってくる敵を撃退するという本作。2024年7月16日に日本語対応でリリースされる予定だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/652/G065263/20240324002/">
<title>［GDC 2024］発売迫るトーマス・サラ氏の新作「Bulwark: Falconeer Chronicles」は，殺伐とした世界でゆったりと都市建設する不思議なゲーム</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/652/G065263/20240324002/</link>
<dc:date>2024-03-24T13:49:56+09:00</dc:date>
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　GDC2024のUnityブースに，トーマス・サラ氏の新作「Bulwark:FalconeerChronicles」が展示されていた。2020年の「TheFalconeer」と世界を共有しつつ，ゆったり要塞建設を楽しむ不思議なゲームになっている。2024年3月26日の発売が迫る本作をサラ氏に紹介してもらったので，お伝えしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/590/G059096/20240323013/">
<title>［GDC 2024］「マーベル ミッドナイト・サンズ」の独特なシステムができるまでに味わったFiraxis Gamesの苦悩</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/590/G059096/20240323013/</link>
<dc:date>2024-03-23T20:43:40+09:00</dc:date>
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　FiraxisGamesが開発した「マーベルミッドナイト・サンズ」のゲームデザインについて語る講演「FromSoldierstoSuperheroes:DesigningCombatforMarvel'sMidnightSuns」が，「GameDevelopersConference2024」で行われた。登壇者は，本作のリードデザイナーのJoeWeinhoffer氏だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240323011/">
<title>［GDC 2024］ハイパーローカルの環境問題をシュルレアリスムな表現で伝える。ゲームとインタビューで構成されたドキュメンタリーゲーム「Atuel」</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240323011/</link>
<dc:date>2024-03-23T20:11:48+09:00</dc:date>
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　サンフランシスコで開催されたGDC2024で，「HowWeMadeaSurrealistDocumentaryVideoGame」というセッションが行われた。アルゼンチンの川の環境問題というハイパーローカルな話題を，シュルレアリスムでグローバルに発信するドキュメンタリーゲームはどのような考えで誕生したのか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240323010/">
<title>［GDC 2024］NVIDIAやMicrosoftも協力を仰ぐキャラクター会話生成型AIシステム「Inworld」の最新デモ「The Quinn Ambassador」をテストしてみた</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240323010/</link>
<dc:date>2024-03-23T19:07:55+09:00</dc:date>
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　GDC2024のエキスポフロアに，会話生成AIのミドルウェアを手がけるInworldのブースがあったので，展示されていた最新デモ「TheQuinnAmbassador」を試した。以前のデモでは会話が成立しづらかったが，NVIDIA，Microsoft，Ubisoftといった企業との提携もあり，着実に進化しているようだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/732/G073256/20240323008/">
<title>［GDC 2024］「Delta Force: Hawk Ops」はマルチプラットフォーム展開だが機種によらず楽しめる作品になる。開発メンバーに進捗を聞いた</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/732/G073256/20240323008/</link>
<dc:date>2024-03-23T18:12:28+09:00</dc:date>
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　Tencent傘下のTiMiStudioGroupが開発中の「DeltaForce:HawkOps」について，開発状況を開発メンバーに聞いた。人気FPSシリーズの伝統を守りつつ，現代的にアレンジした本作はマルチプラットフォーム展開が予定されているが，機種によらず同じように楽しめるという。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/486/G048621/20240323007/">
<title>［GDC 2024］「原神」の開発者が語る，期間限定イベントで印象的なオープンワールドを作るコツ</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/486/G048621/20240323007/</link>
<dc:date>2024-03-23T17:58:13+09:00</dc:date>
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　オープンワールドRPG「原神」でリードレベルデザイナーを務めるTerryLiYixuan氏による講演「GenshinImpact':CreatingTime-LimitedOpenWorldsforSummerEvents」が，「GameDevelopersConference2024」で行われた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/694/G069464/20240323006/">
<title>［GDC 2024］インドの家庭料理の音を，懐かしさとともにリアルに再現。「Venba」の制作で行われた“ゲームが表現する文化”に忠実なサウンドアプローチ</title>
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<dc:date>2024-03-23T16:35:31+09:00</dc:date>
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　GDC2024で行われた，「Venba」のサウンドをテーマとした講演「IndependentGamesSummit:'Venba':AnIntimateJourneyThroughSound」の内容をお届けしたい。IGFとGDCAwards，共に受賞を果たしたVenbaの心に残るサウンドは，どのようにして作り上げられたのだろうか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240323005/">
<title>［GDC 2024］クラシックゲームポストモーテム「STAR WARS: TIE Fighter」。レベルデザイナーという言葉がまだなかった時代の体験とは</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240323005/</link>
<dc:date>2024-03-23T16:07:33+09:00</dc:date>
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　1990年代にLucasArtsGamesからリリースされた「STARWARS:X-Wing」シリーズの開発メンバーだったデイヴィッド・ウェスマン氏が，GDC2024の基調講演を行い，1994年の「STARWARS:TIE-Fighter」を振り返った。レベルデザイナーという言葉がない時代，ゲームはどのように作られたのだろうか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20240323004/">
<title>［GDC 2024］DLSS，FSR，XeSSなど乱立する超解像技術をゲーム開発者が扱いやすくするMicrosoftの新仕様「DirectSR」とは？</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20240323004/</link>
<dc:date>2024-03-23T16:05:41+09:00</dc:date>
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　米国時間3月21日，GDC2024においてMicrosoftとAMD，NVIDIAは，超解像技術の標準化仕様「DirectSR」を発表した。GPUや技術ごとに異なる超解像アップスケーラ技術を，統一された手段でゲーム開発者が使えるようにしようという取り組みのコンセプトと実情についてレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/785/G078536/20240322060/">
<title>［GDC 2024］スタイリッシュなアクションとデッキビルダーを融合した「Knights in Tight Spaces」，GDC会場でデモを公開</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/785/G078536/20240322060/</link>
<dc:date>2024-03-22T19:30:50+09:00</dc:date>
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　RawFuryは，GroundShatterが開発する新作「KnightsinTightSpaces」を発表し，GDC会場でメディア向けにプレイアブルデモを公開した。中世風の世界を舞台に，狭い場所で複数の敵と戦うというスタイリッシュな格闘アクションとデッキビルダーを融合した，ユニークなタイトルだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/529/G052960/20240322043/">
<title>［GDC 2024］「ホグワーツ・レガシー」が取り組んだ，ベテランゲーマーとゲームをしないハリポタファンの両方に向けたオープンワールドRPG</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/529/G052960/20240322043/</link>
<dc:date>2024-03-22T17:56:58+09:00</dc:date>
<description>
　GDC2024にて行われた「ホグワーツ・レガシー」のセッション「FromHarryPotterFanstoPlayers:Designing'HogwartsLegacy'forNewPlayer」をレポート。ゲーマーだけではなく，普段ゲームをしないハリポタ（魔法ワールド）ファンも集まる本作では，どのようなアプローチで両者が楽しめるゲームに仕上げたのか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/785/G078534/20240322047/">
<title>［GDC 2024］間取りが変化し続ける邸宅を探索するパズルアドベンチャー「Blue Prince」の制作発表。GDC 2024会場でさっそくプレイしてみた</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/785/G078534/20240322047/</link>
<dc:date>2024-03-22T17:42:38+09:00</dc:date>
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　RawFuryが制作を発表したばかりの新作「BluePrince」をGDC2024会場でプレイしたので，紹介したい。魔法のブループリントを手にしたプレイヤーが，大邸宅の間取りを自由にデザインしながら，さまざまなパズルを解いていくという，ジャンルにとらわれないユニークなゲーム体験が味わえる作品だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/717/G071798/20240322038/">
<title>［GDC 2024］人を思いやる気持ちが新たな遊びと驚きを生む。「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」の講演で語られた2Dマリオの魅力と進化</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/717/G071798/20240322038/</link>
<dc:date>2024-03-22T17:25:14+09:00</dc:date>
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　GDC2024にて行われた「スーパーマリオブラザーズワンダー」のセッションをレポートする。2Dマリオ11年ぶりの最新作は，クラシックなスタイルに影響を受けながら新たな遊びと驚きに向き合うことで誕生した。それを成功に導いたのは，人を思いやる気持ちを持って挑んだチームでのゲーム開発だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/491/G049103/20240321071/">
<title>［GDC 2024］Epic Games StoreがiPhoneやAndroidにも登場？　Epic Gamesがゲーム開発者に向けたストア施策を明らかに</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/491/G049103/20240321071/</link>
<dc:date>2024-03-22T11:00:00+09:00</dc:date>
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　GDC2024会期中，独自カンファレンスを開催したEpicGamesは，独自のアプリストア「EpicGamesStore」に関するいくつかの発表を行い，大きな注目を集めた。AppleやGoogleによるアプリストア独占に対して，自社ストアで風穴を開けたいEpicGamesの取り組みについてレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20240321085/">
<title>［GDC 2024］「Unreal Engine 5.4」でより美しく効率的なゲーム開発を。Epic Gamesが独自イベントで多数の新要素を紹介</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20240321085/</link>
<dc:date>2024-03-22T08:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　米国時間2024年3月20日，EpicGamesは，GDC2024会場近くで独自イベント「StateofUnreal」を開催した。基調講演で同社は，ゲームエンジン「UnrealEngine5.4」の新機能を紹介したほか，Fortniteのコンテンツ開発ツール「UnrealEditorforFortnite」の新機能も発表している。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/491/G049138/20240321083/">
<title>［GDC 2024］日本在住の奇才ルーカス・ポープ氏のPlaydate専用新作「Mars after Midnight」で感じた，キッチンヘルパーと顧客への敬愛</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/491/G049138/20240321083/</link>
<dc:date>2024-03-21T21:41:12+09:00</dc:date>
<description>
　「Papers,Please」など独特の作風で知られるゲーム作家，LucasPope氏の最新作であるPlaydate専用シミュレータ「MarsafterMidnight」を体験した。火星の食堂を切り盛りしていくというシンプルな“仕事シミュレータ”風の作品で，簡単操作でテキパキと仕事を続けたくなる，老若男女が楽しめるゲームだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/006/G000612/20240321068/">
<title>［GDC 2024］「もはやWarcraftは我々だけのものではない」人気IPの30年を振り返る</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/006/G000612/20240321068/</link>
<dc:date>2024-03-21T19:18:44+09:00</dc:date>
<description>
　BlizzardEntertainmentの「ウォークラフト」の歩みを振り返るセッションがGDC2024で行われた。「Warcraft:Orcs&amp;Humans」に始まり，「WorldofWarcraft」「ハースストーン」などの作品に拡張されてきたシリーズは，「もはやBlizzardだけのものではない」という認識のもと育てられていくようだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/189/G018964/20240320011/">
<title>［GDC 2024］「サイバーパンク2077」の街づくりは現実の都市計画と変わらない。“生きている街”ナイトシティはいかにして作られたのか</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/189/G018964/20240320011/</link>
<dc:date>2024-03-21T14:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　「サイバーパンク2077」が好評を得ている部分の一つとして忘れてはならないのが，まるで現実のような“生きている街”を感じさせるナイトシティだろう。同作の街づくりは，どのように進められたのか。GDC2024で行われた2つのセッションを紹介する。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/210/G021014/20240320013/">
<title>［GDC 2024］ネットゲームに必要なあらゆる要素をまとめたUnity用サンプル「Megacity Metro」が公開に</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/210/G021014/20240320013/</link>
<dc:date>2024-03-20T21:36:18+09:00</dc:date>
<description>
　UnityTechnologiesは，GDC2024にて，ゲームエンジン「Unity」におけるサーバー・クライアントシステム型のマルチプレイゲームのサンプル「MegacityMetro」を公開した。オンラインゲームを作るのに必要なコードやサンプル多数を提供するものだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/784/G078491/20240320012/">
<title>［GDC 2024］「インディペンデンス・デイ」のエメリッヒ監督が携わるWeb3系MMORPG「Space Nation Online」がいよいよ本格始動</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/784/G078491/20240320012/</link>
<dc:date>2024-03-20T20:48:41+09:00</dc:date>
<description>
　SpaceNationは，Web3系MMORPG新作「SpaceNationOnline」をGDC2024に出展するとともに，その最新トレイラーを公開した。「WorldofWarcraft」のローンチに携わったウー氏と，映画「インディペンデンス・デイ」などで知られるエメリッヒ監督がタッグを組んだ本作について取材してきた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/714/G071489/20240320006/">
<title>［GDC 2024］リゾート地が舞台のダンジョンゲームや，日本のコンビニが題材のナラティブシム。ID＠Xboxショーケースの作品をチェック</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/714/G071489/20240320006/</link>
<dc:date>2024-03-20T18:27:44+09:00</dc:date>
<description>
　アメリカ・サンフランシスコで開催中の「GDC2024」では，大型ゲームイベントではおなじみのインディーゲーム支援プログラム「ID＠Xbox」のショーケースが行われている。リゾート地を舞台としたダンジョンゲームや，日本のコンビニが題材のナラティブシムなど，全10タイトルのデモをチェックしてきた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20240320007/">
<title>生成AIで自然に対話できるNPCを作る技術「NEO NPC」をUbisoftが発表</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20240320007/</link>
<dc:date>2024-03-20T18:03:51+09:00</dc:date>
<description>
　米国時間2024年3月20日，Ubisoftは，生成AI技術を用いたゲーム内NPCの表現技術「NEONPC」を発表した。Inworldの大規模言語モデルや，NVIDIAの「Audio2Face」技術を利用して，性格や置かれた状況と矛盾しない，自然に対話できるNPCを実現するための取り組みであるという。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20240320004/">
<title>［GDC 2024］「FINAL FANTASY XVI」映像制作の裏側に迫る。開発チームがかけた映像の魔法</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20240320004/</link>
<dc:date>2024-03-20T16:12:18+09:00</dc:date>
<description>
　「FINALFANTASYXVI」のハイクオリティな映像制作の裏側に迫る講演「FINALFANTASYXVI:WranglingComplexitytoDeliverTop-Quality」が，「GameDevelopersConference2024」で行われた。スクウェア・エニックスの岩渕栄太郎氏によって語られた講演の内容をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20240320003/">
<title>［GDC 2024］CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20240320003/</link>
<dc:date>2024-03-20T15:10:00+09:00</dc:date>
<description>
　米国時間2024年3月18日に行われたGDC2024の技術セッションにおいて，AMDとMicrosoftは共同で，DirectX12の新機能「WorkGraph」を発表した。本稿では，WorkGraphとは何で，どのような利点をもたらすのかを解説したい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/463/G046355/20240319063/">
<title>［GDC 2024］4人でスタートした「Baldur's Gate 3」のシネマチック・アニメーション制作。大事なのは，チームの人間的な側面を見失わないこと</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/463/G046355/20240319063/</link>
<dc:date>2024-03-20T08:00:00+09:00</dc:date>
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　2023年を席巻した「Baldur'sGate3」は，GDC2024でも注目のタイトルだ。会期中にいくつかのセッションが予定されており，初日に実施されたセッションでも長い列が形成されていた。その中から，シネマチック・アニメーション制作をテーマとしたセッションのレポートをお届けしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/004/G000412/20240319039/">
<title>［GDC 2024］「EVE Online」のグラフィックスは，この10年で激変した。進化の歴史とその背景を振り返る</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/004/G000412/20240319039/</link>
<dc:date>2024-03-19T18:10:27+09:00</dc:date>
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　MMORPG「EVEOnline」のグラフィックスの進化を振り返る講演「ReignitingStars:ADecadeofVFXin'EVEOnline'」がGameDevelopersconference2024で行われた。「そんなところまで変えていたのか！」という驚きもあった講演を紹介する。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/463/G046355/20240319033/">
<title>［GDC 2024］「バルダーズ・ゲート3」のプロモーションでTikTokを運用。わずか1年あまりで27万フォロワーを獲得した秘訣とは</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/463/G046355/20240319033/</link>
<dc:date>2024-03-19T17:07:07+09:00</dc:date>
<description>
　LarianStudiosは，「Baldur'sGate3」の発売に合わせたプロモーション施策でTikTokの運用を行い，わずか1年で27万フォロワーを獲得するという結果を出した。果たして，いったい何を仕掛けたのだろうか。同社のCreativeContentManagerであるBenMaltz-Jones氏によって，その秘密が語られた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240319035/">
<title>［GDC 2024］「Game Developers Conference 2024」開催中。世界最大規模のゲーム開発者カンファレンスの模様を現地からお届け</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240319035/</link>
<dc:date>2024-03-19T16:30:15+09:00</dc:date>
<description>
　北米時間2024年3月18日，世界最大規模かつ最も長い歴史を持つゲーム開発者カンファレンス「GDC2024」が開幕した。4Gamerでは，「ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム」や「FFXVI」「バルダーズ・ゲート3」など，気になるセッションも多い同イベントの模様を，現地からお届けしていく。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/189/G018964/20240319026/">
<title>［GDC 2024］「サイバーパンク 2077」大型拡張パック「仮初めの自由」で追求されたインタラクティブ・シネマティックスという“自由”</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/189/G018964/20240319026/</link>
<dc:date>2024-03-19T15:49:48+09:00</dc:date>
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　現在開催中のGDC2024初日のNarrativeDesignサミットにおいて，CDProjektREDでシネマティックデザイナーを務めるカイェタン・カスプロウィッチ氏が登壇し，「サイバーパンク2077」の大型拡張パック「仮初めの自由」で追求された，インタラクティブ・シネマティックスというコンセプトを解説した。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230620056/">
<title>ゲーム開発者会議「GDC Showcase 2023」いよいよ開幕。完全オンラインで実施されるイベントの内容と注目セッションを紹介</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230620056/</link>
<dc:date>2023-06-26T18:00:00+09:00</dc:date>
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　北米時間2023年6月27日から29日まで，デジタルイベント「GDCShowcase2023」が開催される。世界中のゲーム開発者コミュニティを結びつけることを目的としたオンラインゲーム開発者会議の，イベントの内容や注目のセッションを紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/547/G054788/20230427006/">
<title>［インタビュー］「Lords of the Fallen」の重厚なダークファンタジー世界はどのように作られたのか。開発のキーマンに話を聞いた</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/547/G054788/20230427006/</link>
<dc:date>2023-04-27T17:00:00+09:00</dc:date>
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　CIGamesが2023年内にリリースを予定している「LordsoftheFallen」の開発者インタビューをお届けしよう。2014年に発売された同名タイトルの後継作品として制作が進められているダークファンタジー・アクションRPGの，ゲーム進行やグラフィックスについて話を聞いた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/529/G052936/20230405045/">
<title>11 bit studiosの新作「The Invincible」は，ポーランドの巨匠による哲学的SF小説をゲーム化。GDC会場でデモをチェックしてきた</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/529/G052936/20230405045/</link>
<dc:date>2023-04-05T16:35:45+09:00</dc:date>
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　GDC2023会期中，11bitstudiosとStarwardIndustriesの新作SFアドベンチャー「TheInvincible」をプレイし，開発者に話を聞く機会を得た。本作は，ポーランドのスタニスワフ・レム氏のSF小説を原作にした作品で，奇妙な現象が起こる惑星に不時着した宇宙飛行士が，さまざまな選択を迫られるという。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/690/G069005/20230405019/">
<title>東欧の陰陽師？ デーモンを操り人々の心の中を読み解いていくアクションRPG「The Thaumaturge」のデモ版をチェック</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/690/G069005/20230405019/</link>
<dc:date>2023-04-05T12:57:54+09:00</dc:date>
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　GDC2023期間中，11bitstudiosは，Fool’sTheoryの新作ファンタジーRPG「TheThaumaturge」のデモを一部のメディアに公開した。大国に翻弄されてきた20世紀初頭のワルシャワを舞台に，プレイヤーは人の心に入り込む悪霊を操る者として人々の意志と街の未来を変えていくことになるという。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230330026/">
<title>［GDC 2023］最新技術にアート，話題のAI。多様なテーマで届けられたセッションやイベントのレポートをピックアップして紹介</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230330026/</link>
<dc:date>2023-03-30T19:00:00+09:00</dc:date>
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　700以上のセッションが行われ，2万8000人を超える参加登録者数を記録したという「GameDevelopersConference2023」（GDC2023）から，現地レポートの一部をピックアップして紹介しよう。こちらを入り口に，見落としていたセッションや興味のあるテーマの記事を全記事一覧から探してみてほしい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/696/G069648/20230329027/">
<title>［GDC 2023］もし自分の妻がゾンビになってしまったら？ 「Into the Dead: Our Darkest Days」の開発スタッフに話を聞いた</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/696/G069648/20230329027/</link>
<dc:date>2023-03-29T13:34:44+09:00</dc:date>
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　GDC2023期間中，ニュージーランドのPikPokが開発中の「IntotheDead:OurDarkestDays」について話を聞いた。ゾンビアポカリプスが発生したばかりの世界を舞台に，武器や物資を集め，それぞれ異なる欲求を持つグループをまとめながらゲームを進めていくといった作品に仕上りつつあるようだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/691/G069130/20230329014/">
<title>［GDC 2023］1930年代の世界を股にかけるタクティカルストラテジー「The Lamplighters League」をプレイ。開発メンバーにも話を聞いた</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/691/G069130/20230329014/</link>
<dc:date>2023-03-29T12:29:47+09:00</dc:date>
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　GDC2023にて，ParadoxInteractiveから年内のリリースが予定されている「TheLamplightersLeague」のプレビュー版をプレイでき，開発メンバーにも話が聞けたので紹介しよう。本作は，カルト教団によって英雄たちが消されてしまった架空の1930年代を舞台にした，タクティカルストラテジーだ。
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<title>［GDC 2023］これからはブラジルがアツい!? 大きな存在感を示す南米のゲーム大国から，才能を感じるインディーズゲーム3作品を紹介</title>
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<dc:date>2023-03-28T17:25:58+09:00</dc:date>
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　GDC2023のEXPO会場の国別パビリオンで，大きな存在感を示していたのがブラジルのエリアだ。資産評価額30億ドルのメーカーや，EpicGamesの支援を受ける開発スタジオを生み，新たな市場としても注目を集める南米のゲーム大国から有望なインディーズゲームを紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/006/G000612/20230328019/">
<title>［GDC 2023］Blizzard Entertainment創設者アレン・アドハム氏が語る，同社30年の歴史が生み出したゲームデザイン“12の原則”</title>
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<dc:date>2023-03-28T14:18:18+09:00</dc:date>
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　GDC2023にて，BlizzardEntertainmentの共同創設者であり初代CEO，そして現在はチーフ・デザインオフィサーとして活動するアレン・アドハム氏が，「Blizzardの中核となるデザイン原則を応用して，ジャンルを超えたゲームを作る」というタイトルでの講義を行った。
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<title>［GDC 2023］“日本発ゲーム特化型ブロックチェーン”の「Oasys」がGDCに出展。代表・松原 亮氏に出展への考えや今後の事業展開を聞いた</title>
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<dc:date>2023-03-28T10:26:26+09:00</dc:date>
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　GDC2023で開催されていたEXPOのエリアで目立っていたのが，ブロックチェーン事業に関するブースだ。その中に“日本発ゲーム特化型ブロックチェーン”である「Oasys」のブースがあったので，代表の松原亮氏に，GDC出展への考えや今後の事業展開について聞いた。
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<title>［GDC 2023］IGFにノミネートされた学生作品を紹介。「こんなゲームが作りたい」という強い思いを具現化。SteamでデモのDLも可能</title>
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<dc:date>2023-03-26T20:47:48+09:00</dc:date>
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　インディーズゲームの祭典「IndependentGameFestival」には，学生作品だけがノミネートされる「BestStudentGame」アワードがある。学生らしく，自分たちが作りたいゲームを一直線に目指した作品が多い。ここでは，受賞した「Slider」と「MindDiver」を紹介しよう。どちらもSteamでデモ版のDLが可能だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/144/G014402/20230326004/">
<title>［GDC 2023］PowerVRを提供してきたImagination Technologiesが，GDCにブース出展。同社の現状を聞いてきた</title>
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<dc:date>2023-03-26T18:48:14+09:00</dc:date>
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　PowerVRと呼ばれるGPUを提供する英国企業，ImaginationTechnologiesがGDC2023でブース出展を行っていた。AppleがPowerVRの採用を継続しないと発表して以来，業績の悪化が指摘されていた同社だが，現状はどうなのか。長きにわたって取材を続けてきた筆者がいろいろと聞いてきた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230325030/">
<title>［GDC 2023］インディーズゲームは，誰が，どのように，何を期待して購入しているのか？　調査結果が示された講演をレポート</title>
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<dc:date>2023-03-26T08:00:00+09:00</dc:date>
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　開発に投入される予算や人員が増え続けるなど，良くも悪くも変化しているインディーズゲームだが，ユーザーはどんな人々で，インディーズゲームに何を期待し，どうやって購入しているのだろうか？　GDCでの講演の模様を紹介しよう。
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<title>［GDC 2023］独創的なコントローラを使ったゲームが展示されたalt.ctrl.GDCと，それらの作品の背景が語られた講演の模様を，あわせて紹介</title>
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<dc:date>2023-03-25T21:09:59+09:00</dc:date>
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　ゲームのコントローラは，種類が限られているように感じられるが，実はバラエティに富んでいる。では，その可能性をもっと深めたら，どんなゲームが生まれるのか？　独創的なゲームコントローラを使ったゲームの祭典，alt.ctrl.GDCの模様と，その背景を解説した講演の模様をお伝えしたい。
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<title>［GDC 2023］「ハリー・ポッター：魔法の覚醒」の手描き風アートはどのように作られたのか。リードアーティストが語るスタイル確立から制作まで</title>
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<dc:date>2023-03-25T20:44:40+09:00</dc:date>
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　NetEaseGamesがサービスを予定しているカードバトルRPG「ハリー・ポッター：魔法の覚醒」の魅力は，手描き風のアートスタイルだ。そのスタイルがどのようにして確立され，作り上げられたのか。リードアーティストによる解説セッションが，GDC2023で行われていた。
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<title>［GDC 2023］Windowsの新ファイルシステム「DirectStorage」でSSD時代のPCゲームローディングは爆速化する</title>
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<dc:date>2023-03-25T18:03:53+09:00</dc:date>
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　GDC2023において，AMDは「Ryzen」や「Radeon」などの自社製品や関連技術を紹介するセッションを数多く行っていたが，なぜかMicrosoftのストレージ高速化技術「DirectStorage」の効果を検証する講演があったので，その内容をレポートしたい。
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<title>［GDC 2023］新作で描かれているのは作家だけではなかった。「Layers of Fear」のプレイアブルデモをEpic Gamesブースでチェック</title>
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<dc:date>2023-03-25T16:49:26+09:00</dc:date>
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　GDC2023のEpicGamesのブースで，TheBlooberTeamの新作「LayersofFear」のデモが公開されていた。「LayersofFear」と「LayersofFear2」，そしてすべてのDLCをリマスターし，さらに新章を加えた豪華完全版となる本作。発表されていた作家の物語だけでなく，過去に戻るチャプターも用意されていた。
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<title>［GDC 2023］より優れたPCゲームをデザインするために，TRPGから「盗む」べきものは何か？</title>
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<dc:date>2023-03-25T16:13:29+09:00</dc:date>
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　世界的に大きな盛り上がりを見せているアナログゲームは，コロナ禍によって産業として大きなダメージを受けたが，デジタルまで含めたゲーム市場全体から見ると，その存在感を増している。では果たして，PCゲームのデザインという領域において，TRPGから「盗める」ものは何があるのだろうか？　GDCにおける講演の模様をレポートする。
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<title>［GDC 2023］GPT-3でNPCの会話を生成。Nuverseが「アース：リバイバル」でチャレンジする，新テクノロジーによるゲーム開発の“新たな一歩”</title>
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<dc:date>2023-03-25T15:14:08+09:00</dc:date>
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　2023年4月20日のリリースが近づくNuverseの新作「アース：リバイバル」で，新しいテクノロジーによるチャレンジが行われている。GDC2023で行われた同社のセッションで，「GPT-3」を使ったNPCのセリフと表情，仕草の生成で，“NPCに命を宿す役割”を任せるというテクノロジーが紹介された。
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<title>［GDC 2023］1000人を超える講演者と330以上の出展者が集ったGDC 2023の会期が終了。GDC 2024は3月18日から22日までの開催</title>
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<dc:date>2023-03-25T12:32:48+09:00</dc:date>
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　サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議「GameDevelopersConference2023」が，現地時間の2023年3月24日に終了した。ゲームや技術，サービスなどに関する多くの講演と出展が行われ，講演者数は1000人以上，出展社数は330を超えたという。また，GDC2024開催の発表も行われている。
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<title>［GDC 2023］ビジュアルもシステムも“ただものではない”。「超探偵事件簿 レインコード」の世界初公開デモを小高和剛氏と一緒に見る</title>
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<dc:date>2023-03-25T10:00:00+09:00</dc:date>
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　「ダンガンロンパ」シリーズでおなじみのメンバーとスパイク・チュンソフトが制作中の「超探偵事件簿レインコード」。その世界初公開となるデモを，開発の中心人物である小高和剛氏に解説してもらえるという貴重な機会を得たので，その模様をお届けしたい。
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<title>［GDC 2023］文化としてのヒップホップをいかにしてゲーム内部で“語る”のか。「パラッパラッパー」「Undertale」の話も出た講演をレポート</title>
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<dc:date>2023-03-25T08:00:00+09:00</dc:date>
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　ゲームと音楽の関係はとても密接なもので，GDCでも音楽に関する講演がいくつも行われている。今回，音楽よりも文化として定義されることの多いヒップホップを，より的確にゲームで表現するための技法が語られたので，簡単にレポートしたい。
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<title>［GDC 2023］ポーランドの著名アーティストが手がける「Unholy」は，マニアックなほどのこだわりを感じるサイコロジカルホラー</title>
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<dc:date>2023-03-24T20:42:56+09:00</dc:date>
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　GDC2023の会期中，HOOKがパブリッシングを担当するサイコロジカルホラー「Unholy」のプレイアブルデモをチェックしてきたので紹介したい。開発を行うDualityGamesは，H.R.ギーガー風のアートで有名なアーティスト，トーマシュ・ストラウコフスキー氏が自分のビジョンの実現するために設立したメーカーだ。
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<title>［GDC 2023］ブロックチェーンのためのゲームではなく，ゲームのためのブロックチェーンを。NFTゲームプラットフォーム大手・Mythical GamesのCEOにインタビュー</title>
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<dc:date>2023-03-24T20:27:07+09:00</dc:date>
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　ブロックチェーンゲーム業界大手で，Web3ゲーム展開を推し進めるNFTゲームプラットフォーマーのMythicalGames。GDC2023にて，同社ののCEO/FounderのJohnLinden氏にインタビューをする機会を得たので，Web3ゲームの新作や日本での事業展開の考えなどを聞いてきた。
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<title>［GDC 2023］パキスタンがGDCにパビリオンを初出展。同国初のPS5タイトルを作ったFRAG Gamesに話を聞いた</title>
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<dc:date>2023-03-24T19:20:46+09:00</dc:date>
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　規模の大きなゲームイベントでは，産業振興としてゲーム開発の支援を行う国や地域が，「パビリオン」と呼ばれるブースを出展することが多い。パキスタンのパビリオンもその1つで，「海外出展そのものが初めて」だという。そこで，ラホールに本拠を置くFRAGGamesを訪ねて，いろいろと話を聞いた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/189/G018964/20230324052/">
<title>［GDC 2023］「サイバーパンク2077」，NVIDIAの次世代グラフィックス技術「パストレーシング」を対応したテクノロジプレビューを4月11日に公開</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/189/G018964/20230324052/</link>
<dc:date>2023-03-24T15:58:10+09:00</dc:date>
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　NVIDIAとCDPROJEKTREDは，開催中のGDC2023で講演を行い，NVIDIAの最新グラフィックス技術である「パストレーシング」に対応した「サイバーパンク2077」のテクノロジープレビューを，2023年4月11日に公開すると発表した。ネオンきらめくナイトシティが，かつてないリアリティで描かれるようだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/364/G036471/20230324050/">
<title>［GDC 2023］このゲームのキャラクターは呼吸音からして違う！ 「The Last of Us」シリーズの“息づかい専用のオーディオシステム”についてスタッフが解説</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/364/G036471/20230324050/</link>
<dc:date>2023-03-24T15:43:38+09:00</dc:date>
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　「GDC2023」にて，「TheLastofUs:PartIandIIに命を吹き込む」というセッションが行われた。セッションでは，キャラクターの吐息をメモリー内で処理し，それぞれのキャラクターに“脈拍”の隠しパラメータを加えて，ジョエルやエリーらに状況に応じて異なる呼吸をさせていたことなどが明かされた。
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