<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rdf:RDF
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
 xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
 xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/"
 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
 xmlns:syn="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
 xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
>

<channel rdf:about="https://www.4gamer.net">
<title>4Gamer.net − AGC 2006</title>
<link>https://www.4gamer.net/</link>
<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<dc:rights>Copyright (C) 2000-2025 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。
</dc:rights>
<dc:date></dc:date>
<dc:publisher>4Gamer.net</dc:publisher>
<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
<dc:subject>4Gamer.net</dc:subject>
<items>
 <rdf:Seq>

  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20060911214331/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20060911191214/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/031/G003101/20060911184513/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/014/G001422/20060911173131/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/027/G002730/20060911172450/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/020/G002030/20060911164210/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/032/G003211/20060908233429/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/020/G002072/20060908194728/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/034/G003411/20060908190456/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/034/G003411/20060908151044/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20060907203542/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/006/G000612/20060907180005/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/034/G003411/20060907170218/" />


 </rdf:Seq>
</items>
</channel>

<image rdf:about="https://www.4gamer.net/image/logo_publisher_wide_4gamer.png">
 <title>4Gamer.net</title> 
 <link>https://www.4gamer.net/</link> 
 <url>https://www.4gamer.net/image/logo_publisher_wide_4gamer.png</url> 
</image>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20060911214331/">
<title>［AGC 2006＃11］MMORPG界を覆い始めた“メタバース”</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20060911214331/</link>
<dc:date>2006-09-11T21:43:31+09:00</dc:date>
<description>
　MMORPG開発者らが集まり，業界の現実や将来について語られるAGCで，最も気になったキーワードは，“メタバース”（Metaverse）である。次世代インターネットともいえるメタバースでは，個人サイトやブログを運営するように，参加者が自由に3D世界を構築できるという。MMORPG開発者は，こうした未来像の向こう側に何を見ているのだろう。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20060911191214/">
<title>［AGC 2006＃10］AI開発専用のミドルウェア「AI.implant」に注目</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20060911191214/</link>
<dc:date>2006-09-11T19:12:14+09:00</dc:date>
<description>
　3Dゲームでは，もはやグラフィックスが綺麗なのは当たり前，最近ではリアリティ溢れる物理シミュレーションがなければ物足りないと言われる。そんな現代のゲームで，「次に来るもの」と開発者達に言われているのが，ゲーム内のキャラクターや群集の行動をシミュレートする，思考ルーチンに特化したAI（人工知能）開発用ミドルウェアである。AGC2006で紹介されていた「AI.implant」も第4.5世代となり，俄然注目が集まっているようだ。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/031/G003101/20060911184513/">
<title>［AGC 2006＃09］「Mass Effect」に見る，新世代デジタルキャラクター開発手法</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/031/G003101/20060911184513/</link>
<dc:date>2006-09-11T18:45:13+09:00</dc:date>
<description>
　2006年5月のE3でBioWareが発表した新作アクションRPG「MassEffect」は，次世代を感じさせるキャラクターアニメーションで話題となった。では，こういったキャラクターは，どのように開発されているのだろうか？　驚くべきことに，AGC2006でBioWareは，手法を余すところなく公開したので，ここにその内容をお伝えしたい。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/014/G001422/20060911173131/">
<title>［AGC 2006＃08］MMORPG専用ミドルウェア「BigWorld」は，充実したサポートでシェアを拡大中</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/014/G001422/20060911173131/</link>
<dc:date>2006-09-11T17:31:31+09:00</dc:date>
<description>
　オーストラリアのMicroForteが開発する「BigWorldTechnologies」は，MMORPG専用ミドルウェアの中では最古参の一つ。すでに多くのライセンシーを抱えており，業界を一歩リードしているといえる。アジア圏でも普及しつつあり，同社は日本市場への進出を見越し，次世代コンシューマゲーム機への対応にも力を注いでいるようだ。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/027/G002730/20060911172450/">
<title>［AGC 2006＃07］Dell会長のマイケル・デル氏がAGCに顔見せ</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/027/G002730/20060911172450/</link>
<dc:date>2006-09-11T17:24:50+09:00</dc:date>
<description>
　世界最大のPCメーカー，Dellの会長であるMichaelDell氏がAGC会場に足を運び，エキスポ会場に用意された特設舞台で「ファイヤー・サイド・シャット」と題した代表質問者との対談インタビューに応じた。ほのぼのとした雰囲気の中，同氏が話した内容とは？
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/020/G002030/20060911164210/">
<title>［AGC 2006＃06］荒廃した未来の地球を描いたMMORPG「Fallen Earth」初公開</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/020/G002030/20060911164210/</link>
<dc:date>2006-09-11T16:42:10+09:00</dc:date>
<description>
　ツールの紹介や求人のブースで占められているAGCエキスポ会場だが，そんな中に“社外初公開”という新作MMORPG「FallenEarth」が出展されていた。まるで映画「マッドマックス」のように文明が崩壊してしまった近未来の世界を描いた作品だ。堕落した地球を救うのはどのグループなのか？
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003211/20060908233429/">
<title>［GC 2006＃114］シリーズ最新作「Need for Speed：Carbon」の画像24点を掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/shots/nfs_carbon/shot01.shtml</link>
<dc:date>2006-09-08T23:34:29+09:00</dc:date>
<description>
　ElectronicArtsのレースゲーム「NeedforSpeed:Carbon」の画像を4Gamerに掲載した。人気シリーズの最新作は，峠のバトルを楽しめる「キャニオン・デュエル」モードを搭載し，さらに熱いレースを体験できるのだ。インゲームのシーンというよりコンセプトアートに近い画像ばかりだが，「こちら」に掲載したムービー共々，その雰囲気を味わってほしい。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/020/G002072/20060908194728/">
<title>［AGC 2006＃05］MMORPG専用開発ツール「HeroEngine」がAGCでも展示</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/020/G002072/20060908194728/</link>
<dc:date>2006-09-08T19:47:28+09:00</dc:date>
<description>
　老舗Simutronicsが開発するMMORPG専用ミドルウェアHeroEngineが，AGCのエキスポ会場にて，開発者によるデモの形で紹介されていた。同社の製作する「Hero'sJourney」も来年のリリースを控えており，BioWareという大口のライセンス相手も見つかるなど，かなり注目を集め始めているようだ。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/034/G003411/20060908190456/">
<title>［AGC 2006＃04］ジェームズ・キャメロン監督の女房役ジョン・ランドー氏基調講演：3Dデジタルシネマの展望</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/034/G003411/20060908190456/</link>
<dc:date>2006-09-08T19:04:56+09:00</dc:date>
<description>
　ジェームズ・キャメロン監督の女房役として「タイタニック」のプロデュースに関わり，その後キャメロン氏が開設したCGスタジオLightstormEntertainmentを任されたジョン・ランドー氏が，AGC2日目の基調講演を行った。ランドー氏は，映画とゲームを融合させるという「Avatar」の製作に関わっており，ゲーム業界にもなかなか精通している様子だった。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/034/G003411/20060908151044/">
<title>［AGC 2006＃03］MMORPG界の賢人，ラフ・コスター氏が語る 「恐竜とMMORPGの関係」</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/034/G003411/20060908151044/</link>
<dc:date>2006-09-08T15:10:44+09:00</dc:date>
<description>
　MMORPG界の賢人ともいえるゲームデザイナー，ラフ・コスター氏が，「TheAgeoftheDinosaurs」という妙なタイトルの講演を行った。もちろん本物の恐竜の話をしたのではない。MMORPGを絶滅直前の恐竜にたとえ，「滅亡の危機に瀕したとき，進化を遂げた者だけが生き残る」と言い放ったのである。さて，そのショッキングな提言とは？
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20060907203542/">
<title>［AGC 2006＃02］オンラインゲームの未来はどうなる？AGCで真剣討論</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20060907203542/</link>
<dc:date>2006-09-07T20:35:42+09:00</dc:date>
<description>
　バーチャルワールドの未来像とはどのようなものか？こんな議題を，元SonyOnlineEntertainmentのラフ・コスター氏や，「SecondLife」の技術者コリー・オンドレイカ氏ら，業界を代表する開発者達5人が結集し，実際に起こり得る展望や自分の理想などを語った。今や，ユーザーがコンテンツ開発に関わるWeb2.0の波は，確実にオンラインゲームの世界にも押し寄せている。果たして，どんな将来が待ち受けているのだろう？
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/006/G000612/20060907180005/">
<title>［AGC 2006＃01］Blizzard副社長ロブ・パード氏が語る「World of Warcraft」成功の秘密</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/006/G000612/20060907180005/</link>
<dc:date>2006-09-07T18:00:05+09:00</dc:date>
<description>
　ついにBlizzardEntertainmentが，その固い口を開いた！　「WorldofWarcraft」は，全世界のプレイヤー数が700万人を突破したといわれる，空前のヒット作。しかし，Blizzardとゲーム業界の仲はそれほど良くなく，距離が置かれいたのも事実。そんな中で，本作の開発に深く携わってきたRobPardo（ロブ・パード）氏が，同作のヒット理由を，分析してみせたのである。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/034/G003411/20060907170218/">
<title>［AGC 2006＃00］欧米のネットワークゲーム開発者が集結するAustin Game Conference開催</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/034/G003411/20060907170218/</link>
<dc:date>2006-09-07T17:02:18+09:00</dc:date>
<description>
　アメリカのゲーム開発者達が集うネットワークゲーム専門の開発者会議「AustinGameConference」が，アメリカ時間9月6日，テキサス州のオースティン市で開幕した。次世代コンシューマ機やカジュアルゲームなど，ゲームのネットワーク化が重要性を増す中，“MMORPGの首都”とも言えるオースティンに名だたる開発者達が集結する。当サイトもこのイベントに初参加し，アメリカネットワークゲーム市場の気になる動向をお伝えしていきたい。
</description>
</item>



</rdf:RDF>
