<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rdf:RDF
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
 xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
 xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/"
 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
 xmlns:syn="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
 xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
>

<channel rdf:about="https://www.4gamer.net">
<title>4Gamer.net − 奥谷海人のAccess Accepted</title>
<link>https://www.4gamer.net/</link>
<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<dc:rights>Copyright (C) 2000-2026 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。
</dc:rights>
<dc:date></dc:date>
<dc:publisher>4Gamer.net</dc:publisher>
<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
<dc:subject>4Gamer.net</dc:subject>
<items>
 <rdf:Seq>

  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260612035/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260530002/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260522049/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260515052/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260508061/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260424060/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260411005/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/929/G092977/20260406037/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260326043/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260318032/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260309054/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260220071/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260213044/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260206058/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260202041/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/968/G096863/20260126048/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260109047/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20251219068/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20251212041/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/966/G096676/20251205081/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20251121037/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20251114067/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20251110001/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20251024051/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250919061/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250912064/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250908007/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250829042/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250815050/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250808040/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250728002/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250718054/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250711027/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250704059/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/807/G080770/20250630046/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250620069/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250616062/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/758/G075801/20250530060/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250526037/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250509049/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250425071/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250421039/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250411065/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250404058/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250328081/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250314062/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250307063/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250301002/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250214059/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250207065/" />


 </rdf:Seq>
</items>
</channel>

<image rdf:about="https://www.4gamer.net/image/logo_publisher_wide_4gamer.png">
 <title>4Gamer.net</title> 
 <link>https://www.4gamer.net/</link> 
 <url>https://www.4gamer.net/image/logo_publisher_wide_4gamer.png</url> 
</image>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260612035/">
<title>Access Accepted第864回：マジックは戻ったのか？ 夏の祭典，Summer Game Fest 2026にあった違和感</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260612035/</link>
<dc:date>2026-06-15T12:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　「SummerGameFest2026」，その翌日から開催された「SummerGameFest:PlayDays」，そしてさまざまなショーケースが終わり，今年も“夏のゲームの祭典”がひと区切りついた。怒濤の新作発表の中で明らかになったのは，現在のゲーム業界が抱える現実と，あまりにも多い新作ゲームがもたらす違和感だった。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260530002/">
<title>Access Accepted第863回：「Unreal Engine 6」で見えてきたEpic Gamesの統合戦略とゲーム産業の未来</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260530002/</link>
<dc:date>2026-06-01T07:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　EpicGamesは2026年5月24日，「UnrealEngine6」をアナウンスした。技術進化の先にある狙いは，「統合」というワードからおぼろげながら見えてくる。今回は，正式発表を前に推進する「究極のプラットフォーム化」がもたらすであろう地殻変動を解説しておこう。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260522049/">
<title>Access Accepted第862回：音楽ゲームが再び過熱。海外インディーシーンに見られるジャンルの多様化</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260522049/</link>
<dc:date>2026-05-25T07:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　2026年になって，「音楽」をテーマにしたインディーゲームが次々とリリースされている。しかも，スコアアタックを目的とした従来のリズムアクションの枠組みから脱却した，新しい作風のタイトルが続出しているのが興味深い。過熱し始めた海外産の音楽ゲームをまとめていこう。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260515052/">
<title>Access Accepted第861回：物理メディアの逆襲か？　GameStopによる巨大オークションサイト買収提案</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260515052/</link>
<dc:date>2026-05-18T11:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　ゲーム小売チェーンGameStopが，世界最大級のオークションサイトeBayへ約560億ドルの買収提案を突きつけた。eBay取締役会は即座に拒否したが，2025年に相次いだデジタルライセンスの強制終了問題で揺らぐ「所有」の概念を背景に，物理メディアの価値を再評価させる動きはゲーマーにとっても無視できない。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260508061/">
<title>Access Accepted第860回：ブラジル取材後記。世界第5位のゲーム消費国から，世界トップクラスの生産拠点へ</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260508061/</link>
<dc:date>2026-05-11T14:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　ブラジル・サンパウロで開催されたgamescomlatam2026が閉幕した。今年の来場者数は前年比17.5％増となる15万4000人を記録し，「巨大な消費市場」が世界トップクラスの「生産拠点」へと急速に形を変えつつある，エネルギッシュな勢いが伝わってきた。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260424060/">
<title>Access Accepted第859回：Netflixが仕掛ける，子供の可処分時間への超長期投資</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260424060/</link>
<dc:date>2026-04-27T11:45:00+09:00</dc:date>
<description>
　Netflixが8歳以下の子供を対象としたゲームアプリ「Netflixキッズパーク」を，日本でもリリースする。先行配信されたアメリカなどでは好評だが，あえてこのタイミングで若年層を狙ったサービス展開の意味を分析してみよう。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260411005/">
<title>Access Accepted第858回：新生Microsoft Gamingが描く「螺旋」の行方</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260411005/</link>
<dc:date>2026-04-13T07:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　MicrosoftGamingは「ProjectHelix」を掲げ，PCとコンソールの境界を抹消する大胆な「螺旋」戦略へと舵を切りつつある。GamePassの変質やAIの全面導入など，効率と実利を優先する巨大な野心は，停滞する市場の救世主となるのか。ゲーム史の新たな分水嶺を今後の発表前に読み解いてみよう。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/929/G092977/20260406037/">
<title>Access Accepted第857回：サッカーゲーム新時代の幕開け。FIFAとEA，それぞれの生存戦略</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/929/G092977/20260406037/</link>
<dc:date>2026-04-06T18:38:39+09:00</dc:date>
<description>
　2026年FIFAワールドカップに向けた興奮が高まりつつあるが，サッカーゲームも新時代を迎えようとしている。EASportsFCのブランド転換がいかにして経済的成功を維持したのか，そしてその成功の裏で加速するマネタイゼーションへの批判と，独占を捨てたFIFAが描く「マルチライセンス戦略」について考察してみたい。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260326043/">
<title>Access Accepted第856回：名門スタジオの「解体」か「昇華」か。Ubisoftが描く3年計画と巨大資本がもたらす劇薬</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260326043/</link>
<dc:date>2026-03-30T11:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　2026年初頭，UbisoftEntertainmentは同社の長い歴史において，最も大胆な組織再編を断行した。その背景にあるのは，Tencentによる巨額の出資と，創業家による経営権維持の思惑だ。フランスの巨人が選んだ大手術の深層に迫る。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260318032/">
<title>Access Accepted第855回：参加者33％減でも“祭典”に生まれ変わったGDCが映し出すゲーム産業の現在地</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260318032/</link>
<dc:date>2026-03-23T11:15:00+09:00</dc:date>
<description>
　40回目の節目に「フェスティバル」へと生まれ変わったGDC。参加者33％減という厳しい現実の一方で，生成AIの実用化と少人数開発の成功がゲーム産業の未来を照らしていた。現地での取材を通して感じた印章をお伝えしよう。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260309054/">
<title>Access Accepted第854回：ゲーム開発者会議「GDC Festival of Gaming」が北米時間3月9日にスタート。IGF 2026のグランプリにノミネートされた6作を紹介</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260309054/</link>
<dc:date>2026-03-09T20:12:23+09:00</dc:date>
<description>
　世界最古にして最大のゲーム開発者会議「GDCFestivalofGaming2026」が，北米時間2026年3月9日に幕を開ける。当連載では，IndependentGamesFest2026のグランプリにノミネートされた6作を紹介しておきたい。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260220071/">
<title>Access Accepted第853回：静かなるゲーム産業の危機。業界アナリストによる渾身の白書を読み解く</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260220071/</link>
<dc:date>2026-02-23T10:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　Epyllionのマシュー・ボール氏が業界関係者に向けてリリースした「PRESENTATION:TheStateofVideoGamingin2026」は，160枚を超えるスライドで構成された，現在のゲーム産業が抱える「構造的危機」を解剖するレポートだ。「ゲーム業界は今，20年ぶりの構造的転換点にある」とし，次の10年を生き抜くためにゲーム業界を再定義する必要があるという。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260213044/">
<title>Access Accepted第852回：同じ顔症候群――「オーバーウォッチ」新ヒーローは量産型美少女なのか，確立されたアートスタイルなのか</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260213044/</link>
<dc:date>2026-02-16T11:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　BlizzardEntertainmentが発表した「オーバーウォッチ」の大刷新は，ゲーマーにはおおむね好意的に受け止められたようだ。ところが，新ヒーローのグラフィックスについて不満が続出し，ゲームディレクターが特別メッセージを配信している。一連の騒動に浮上した「同じ顔症候群」に焦点を当ててみたい。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260206058/">
<title>Access Accepted第851回：ゲーム関連株を急落させた「Project Genie」のインパクト</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260206058/</link>
<dc:date>2026-02-09T11:50:00+09:00</dc:date>
<description>
　2026年1月29日，Googleは汎用型ワールドモデル「ProjectGenie」を北米のGoogleAIUltra加入者向けに公開した。テキストや画像を入力するだけで3D世界を自動生成するこのテクノロジが公開されると，主要企業の株価に大きな衝撃を与えた。汎用人工知能の進化がゲーム産業にもたらすインパクトを，技術の現在地と業界の反応から読み解こう。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260202041/">
<title>Access Accepted第850回：「The Elder Scrolls VI」，そして「Fallout」の新作まで待てるのだろうか？</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260202041/</link>
<dc:date>2026-02-02T19:11:42+09:00</dc:date>
<description>
　本連載の年始恒例企画では，計50作もの期待作を紹介したが，今後の期待作で思い出されるのが，BethesdaSoftworksの「TheElderScrollsVI」だ。同社の看板タイトル「Fallout」の新作と合わせて，現状がどうなっているのか，そしていつ頃発売されそうなのか。あらためてチェックしておこう。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/968/G096863/20260126048/">
<title>Access Accepted第849回：2026年注目の海外産ゲームタイトルは，これだ！（後編）</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/968/G096863/20260126048/</link>
<dc:date>2026-01-26T20:37:45+09:00</dc:date>
<description>
　年始恒例の新作ゲーム紹介「2026年注目の海外産ゲームタイトルは，これだ！」の後編をお届けする。Steamだけでも，2025年には2万本を超えるゲームが新たに配信されており，どんなゲームにスポットライトを当てるのかに悩むところだが，今回はまだ具体的な発売予定日が決まっていない作品を中心に，気になる30作を選んでみた。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260109047/">
<title>Access Accepted第848回：2026年注目の海外産ゲームタイトルは，これだ！（前編）</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260109047/</link>
<dc:date>2026-01-12T12:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　2026年の初回は，年始恒例である注目の新作群をご紹介したい。今年は前半だけでも遊びきれないほどの期待作がリリースされるが，年末には社会現象を巻き起こすこと間違いナシ――あのタイトルが控えている。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20251219068/">
<title>Access Accepted第847回：海外ゲーム通ならプレイしておくべき2025年のタイトル10選</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20251219068/</link>
<dc:date>2025-12-22T12:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　2025年も残りあとわずか。今回は年末恒例の，筆者が独断と偏見で選んだ「海外ゲーム通ならプレイしておくべき2025年のタイトル10選」をお届けする。筆者が十分にプレイしたものの中から選んでいるので，ゲーム選びの参考にしてもらえたら幸いだ。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20251212041/">
<title>Access Accepted第846回：ワーナー・ブラザース争奪戦の途中経過。Netflix買収案に殴り込みをかけたパラマウント・スカイダンス</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20251212041/</link>
<dc:date>2025-12-15T12:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　アメリカ時間の2025年12月5日，Netflixがワーナー・ブラザースを827億ドルにも及ぶ金額で買収することをアナウンスしたが，その3日後，同じメディア大手であるパラマウント・スカイダンスが1084億ドルでの敵対買収案を提示し，混乱の様相を呈している。歴史や状況を踏まえて経緯を深掘りしておこう。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/966/G096676/20251205081/">
<title>Access Accepted第845回：「まさか！下宿生が 美女ですって？2」のリリースで盛り上がる実写ゲームジャンル</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/966/G096676/20251205081/</link>
<dc:date>2025-12-08T11:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　近年，アジアを中心に実写映像を用いたゲームが増えており，欧米でも話題になっている。実写恋愛ゲーム「まさか！下宿生が美女ですって？」などは，スマッシュヒットとなっており，Steamでのレビューも高評価だ。さまざまな地域のメーカーが参入しており，新作も次々に展開されている。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20251121037/">
<title>Access Accepted第844回：Google DeepMindの新たなマイルストーン。AIエージェントがプレイヤーと一緒に遊び，考えてプレイする</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20251121037/</link>
<dc:date>2025-11-24T11:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　GoogleDeepMindは，汎用型AIエージェント「SIMA2」の成果を発表した。プレイヤーの指示に従ってさまざまなアクションを展開し，ソリューションを考えて一緒にプレイするという，「推論」を実行に置き換える高度なAIテクノロジーがゲームを土台にして確立しつつある。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20251114067/">
<title>Access Accepted第843回：盛り上がるローカルヒーローのアクションアドベンチャー</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20251114067/</link>
<dc:date>2025-11-17T12:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　「キングダムカム・デリバランスII」など，地元の歴史をそこの出身者がゲーム化するという流れは，開発ツールの民主化が呼び水となり，各地で増えている。今回はトルコ、インドネシア、ケニアから登場する，知られざる歴史に光を当てた“地元ヒーローもの”の新作を紹介しよう。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20251110001/">
<title>Access Accepted第842回：Electronic Artsの巨額買収で懸念されることと，その未来</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20251110001/</link>
<dc:date>2025-11-10T12:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　ElectronicArtsが，9月末に550億ドルで現金買収されたニュースが，大きな話題を呼んだ。早くから「インクルーシブな企業文化」を標ぼうしてきた古参の企業が，サウジアラビアの国家ファンドが関わるコンソーシアムに買収されることになった背景を，同社の歴史と現状を踏まえて解説したい。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20251024051/">
<title>Access Accepted第841回：スペイン取材後記。バルセロナで感じたゲーム文化の鼓動</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20251024051/</link>
<dc:date>2025-10-27T12:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　現地時間2025年10月10日〜12日，スペインのバルセロナでゲームイベント「BCNGameFest2025」が開催された。現地取材の雑感と共に，運営者であるダニエル・サンティゴサ氏へのインタビューを紹介したい。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250919061/">
<title>Access Accepted第840回：チャーリー・カーク氏銃撃事件で露わになるネットカルチャーの過激化</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250919061/</link>
<dc:date>2025-09-22T12:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　第2次トランプ政権の躍動に大きな影響力を持っていたとされる，保守系活動家で弁論家だったチャーリー・カーク氏が，大学構内で射殺された事件は，アメリカ社会で大きな議論を巻き起こしている。RedditやDiscordといった，SNSを使ったネットカルチャーの過激化にも話題が広がっているようだ。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250912064/">
<title>Access Accepted第839回：“スロップの時代” とタクティカルシューターへの回帰論</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250912064/</link>
<dc:date>2025-09-15T12:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　今年の秋は，「Battlefield6」と「CallofDuty:BlackOps7」がリリースされる。大人気のFPSフランチャイズ最新作が4年ぶりに激突するとあって，ゲーマーコミュニティは大盛り上がりだ。その盛り上がりに一役買っていると思われるキーワード「スロップの時代」を軸に，業界のトレンドを解説しよう。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250908007/">
<title>Access Accepted第838回：gamescom 2025で取材しきれなかったが，注目してほしいインディーゲーム5選</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250908007/</link>
<dc:date>2025-09-08T12:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　2024年には，Steamだけで1万8647本ものゲームがリリースされたといわれる。開発ツールが安価になったことでインディーシーンがさらなる盛り上がりを見せている結果といえるが，gamescom2025では，その膨大な量ゆえ，すべてを取材できなかった。今回は期待作にスポットライトを当てておきたい。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250829042/">
<title>Access Accepted第837回：gamescom 2025つれづれ。ラテンアメリカから東南アジアまで，広がる見本市の国際化</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250829042/</link>
<dc:date>2025-09-01T12:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　世界最大級のゲームイベント「gamescom2025」がドイツ・ケルンで開催された。今年も数々の取材を行ったが，OpeningNightLiveでは日本をはじめとするアジアのゲームにスポットライトが当たっており，中でもタイはイベントの国家パートナーとして東南アジアのハブとなるべく注目されている。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250815050/">
<title>Access Accepted第836回：1人あたり年平均出費は4万8000円。欧米ゲーム市場の調査報告書を見る</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250815050/</link>
<dc:date>2025-08-18T11:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　リサーチ会社のNewzooとTebexが共同で行った欧米ゲーム市場の調査報告書が発行された。北米のゲーマーの1人当たりの年平均出費は4万8000円，ヨーロッパでは2万5000円ほど。両地域での消費額はワールドシェアの46％に達するが，ゲーマー人口としては20％ほどであり，高い消費力を維持している。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250808040/">
<title>Access Accepted第835回：賭博企業のスポンサー契約を解禁したRiot Games</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250808040/</link>
<dc:date>2025-08-11T11:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　「LeagueofLegends」や「VALORANT」などで知られるRiotGamesが，公式トーナメントに参加するプロチームがスポーツ賭博企業からスポンサーを受けることを公認すると発表した。スポンサー企業の露出は，チームが運営する独自チャンネルに限定されるということだが，果たして業界にどのような影響が出るだろうか。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250728002/">
<title>Access Accepted第834回：BitSummit the 13thで気を吐いていたCatalan Arts Digital Cultureブースを取材</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250728002/</link>
<dc:date>2025-07-28T12:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　7月18日から20日かけて京都で開催された「BitSummitthe13th」において，パビリオンブースとして大きな存在感を示していたのが「CatalanArtsDigitalCulture」だった。カタルーニャの州政府機関が主導する文化振興機構のプログラムの1つで，南ヨーロッパ最大のゲームイベント「BCNGameFestbyIndieDevDay」も多きな盛り上がりを見せてくれそうだ。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250718054/">
<title>Access Accepted第833回：「Subnautica 2」創業メンバーとパブリッシャの深まる確執</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250718054/</link>
<dc:date>2025-07-21T12:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　KRAFTONとUnknownWorldsEntertainmentの間で何があったのか。「Subnautica2」創業メンバー3人の突然の解雇，アーリーアクセス版の延期，そして訴訟へ。Redditでの告発，KRAFTONの反論，Bloombergによる裏取り報道まで，開発現場と法廷の両側から噴出した確執の全貌をまとめよう。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250711027/">
<title>Access Accepted第832回：Microsoftのリストラ批判からビジネスモデルに対する問題提起まで</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250711027/</link>
<dc:date>2025-07-14T12:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　ゲーム開発者の解雇や新作の開発中止といった動きに端を発し，経営者批判やGamePassのようなサブスクリプションサービスのビジネスモデルに対する不安が広がるなど，今月に入ってからXboxGameStudiosを巡る話題が騒がしくなってきた。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250704059/">
<title>Access Accepted第831回：「Stop Killing Games」運動でゲーム産業はどう変わる？</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250704059/</link>
<dc:date>2025-07-07T08:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　オンライン認証を必要とするようなゲームソフトのサービスが終了すると，ゲームをプレイできなくなる。消費者意識が高い欧米では，こうしたサービス終了が話題となっており，EUでは「StopKillingGames」という運動が始まっている。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/807/G080770/20250630046/">
<title>Access Accepted第830回：大鑑巨砲主義の終わり――「Clair Obscur: Expedition 33」が与えた欧米ゲーム業界への影響</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/807/G080770/20250630046/</link>
<dc:date>2025-06-30T17:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　ローンチまでそれほど認知されていなかったフランス産JRPG「ClairObscur:Expedition33」が，2025年のGameoftheYearなどと形容されるほど高く評価されている。世界観やシステムのユニークさは言わずもがな，この作品がたった33人のメンバーにより作られたことは，ゲーム業界の在り方そのものに一石を投じることになった。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250620069/">
<title>Access Accepted第829回：口は災いの元。リーダーたちの発言が物議を呼んだゲーム関連の話</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250620069/</link>
<dc:date>2025-06-23T11:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　「口は災いの元」という諺があるが，SNSの発達によって以前よりも災いが広がりやすくなってきている。ゲーム業界の場合，開発者のひと言で，ゲーマーコミュニティと対立してしまうなんていうことも多い。今回はSNS時代に情報発信をすることの難しさについて考えてみたい。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250616062/">
<title>Access Accepted第828回：「Summer Game Fest 2025」の盛り上がりで幕を開けた夏のゲームの祭典</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250616062/</link>
<dc:date>2025-06-16T19:46:25+09:00</dc:date>
<description>
　今年で5回目となる「SummerGameFest2025」と，その翌日から始まるPlayDays，さらにそのあいだに行われる各種配信イベントが実施された。今年もPlayDaysの開催地であるロサンゼルスで取材してきたので，“夏のゲームの祭典”がどのようなものだったかを見ていこう。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/758/G075801/20250530060/">
<title>Access Accepted第827回：ゲームの夏，始まる。「GTA6」の発売延期とNintendo Switch 2のローンチで賑わうゲーム市場</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/758/G075801/20250530060/</link>
<dc:date>2025-06-02T11:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　SummerGameFest2025が，いよいよ今週末に開幕する。同時期にNintendoSwitch2という起爆剤も登場し，さらに「グランド・セフト・オートVI」の発売が来年5月に持ち越されたこともあり，今年後半から来年初めにかけてはゲーム市場が一層の盛り上がりを見せるかもしれない。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250526037/">
<title>Access Accepted第826回：「Marathon」でアートスタイルの盗用が判明。SIEのライブサービス事業に暗雲立ち込める</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250526037/</link>
<dc:date>2025-05-26T17:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　「Marathon」を開発するBungieがやらかしてしまったアート盗用事件が，ゲーマーコミュニティで大炎上している。古参デベロッパであるBungieと「Marathon」の命運だけでなく，ライブサービス化を推し進めてきたSIEの計画にも暗い未来しか見えてこない状況に陥りつつある。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250509049/">
<title>Access Accepted第825回：gamescom latam振り返り――中南米最大ゲーム市場の未来</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250509049/</link>
<dc:date>2025-05-12T12:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　4月30日から5月4日まで，ブラジルのサンパウロで中南米における最大のゲームイベント「gamescomlatam2025」が開催された。今回は現地で取材する機会を得たので，イベント全体を振り返りつつ，ブラジルのゲーム業界についてお伝えする。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250425071/">
<title>Access Accepted第824回：祝「Oblivion Remastered」発売。「たまねぎ」について考える</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250425071/</link>
<dc:date>2025-04-28T12:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　2025年4月23日に「TheElderScrollsIV:OblivionRemastered」が電撃的に発表＆発売された。リマスター版のウワサは以前からあったが，いきなり遊べるようになっており，驚いた人も多いのではないだろうか。今回は，ある意味でOblivionを代表するキャラクターでもある“たまねぎ”を改めて紹介しよう。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250421039/">
<title>Access Accepted第823回：10年を超える開発期間を経た「Skyrim」の大型MOD「Skyblivion」の行方</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250421039/</link>
<dc:date>2025-04-21T16:52:29+09:00</dc:date>
<description>
　「TheElderScrollsIV:Oblivion」を「TheElderScrollsV:Skyrim」上でプレイできてしまうという，10年以上にもわたって制作が続けられてきたファンメイドの大型MOD「Skyblivion」。先日，公式のリマスター版がリークされたため，今後どうなるのかが気になるところだ。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250411065/">
<title>Access Accepted第822回：UbisoftがTencentの巨額資本を受けて子会社設立。創立からの歴史を振り返り，その狙いを考える（後編）</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250411065/</link>
<dc:date>2025-04-14T11:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　前回の当連載は，UbisoftEntertainmentの創立からの歴史を辿っていくだけで，だいぶ長くなってしまった。今週は，同社がどうして今のようになったのかという現状を深掘りしながら，ゲーム業界の巨人であるTencentから巨額の投資を受けて子会社を作ることになった理由，その意義を考えてみたい。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250404058/">
<title>Access Accepted第821回：UbisoftがTencentの巨額資本を受けて子会社設立。創立からの歴史を振り返り，その狙いを考える（前編）</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250404058/</link>
<dc:date>2025-04-07T07:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　フランス大手パブリッシャのUbisoftEntertainmentが，Tencentから約1890億円もの出資を受けて，「アサシンクリード」「FarCry」「レインボーシックス」という3つの看板ブランドの開発を行う子会社を設立するとアナウンスした。いろいろな意図が見え隠れする今回の発表だが，前編ではUbisoftの歴史を振り返っておきたい。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250328081/">
<title>Access Accepted第820回：GDCで見えてきた業界の動きと「Consume Me」</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250328081/</link>
<dc:date>2025-03-31T12:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　「GameDevelopersConference2025」がサンフランシスコで開催された。業界構造の変化が浮き彫りになる一方で，展示エリアには明らかな縮小傾向も見られた。インディーゲームから労働組合の動きまで，今のゲーム業界を映す多面的なイベントを振り返ろう。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250314062/">
<title>Access Accepted第819回：今年もゲーム開発者会議「GDC 2025」開幕。インディーゲームの頂点，IGF大賞の候補作品を紹介</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250314062/</link>
<dc:date>2025-03-17T17:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　世界最大のゲーム開発者会議「GDC2025」が開幕する。今回の連載では，実に27年の歴史を持つインディーゲームの祭典「IGFアワード」にノミネートされている6作品を紹介したい。今年もユニークなラインアップになっている。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250307063/">
<title>Access Accepted第818回：アメリカの関税強化でゲームソフトのパッケージ販売が終焉を迎える？</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250307063/</link>
<dc:date>2025-03-10T07:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　ドナルド・トランプ大統領がホワイトハウスに復帰してから100日が過ぎたが，アメリカの内政から外交まで，毎日話題に事欠かない。トランプ政権による関税強化もそのひとつだが，その影響はゲームのパッケージ販売におよぶかもしれない。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250301002/">
<title>Access Accepted第817回：生成AIはゲームづくりにどんな影響を与えるか。生成AIを使ったゲーム企業の取り組みにフォーカス</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250301002/</link>
<dc:date>2025-03-03T07:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　MicrosoftとNinjaTheoryによる生成AIモデル「Muse」がアナウンスされた。生成AIがゲーム業界のホットトピックとなって久しいが，ストーリーやゲームアセットの作成などで利用されるなか，ゲームそのものをリアルタイムで生成するという取り組みも進められている。今回は昨今の動きをまとめておこう。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250214059/">
<title>Access Accepted第816回：ゲーム1本，100ドル時代は来るのか？</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250214059/</link>
<dc:date>2025-02-17T11:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　アメリカでは，GTA6の発売をきっかけに，ゲームの標準価格が上がるのではないかという話が話題になっている。現在はAAAタイトルで70ドル（69.99ドル）というのが標準的な価格だが，これを少なくとも80ドル，さらには100ドルにまで引き上げる可能性があるというのだ。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250207065/">
<title>Access Accepted第815回：「The Sims」25周年，“ゲーム”の幅を広げた名作の過去とその後</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250207065/</link>
<dc:date>2025-02-10T08:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　ElectronicArtsの「ザ・シムズ」シリーズが，2025年2月4日で第1作から25周年を迎えた。今回はこの名作シリーズの過去を振り返って，どのようにして生まれ，何を成し遂げたのかをまとめておこう。
</description>
</item>



</rdf:RDF>
