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<title>4Gamer.net − 西川善司の3Dゲームエクスタシー</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/869/G086962/20250815016/">
<title>西川善司の3DGE：AMDのGPU「RDNA 4」完全解説。既存のゲームをそのまま高速化する新技術の数々が明らかに</title>
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<dc:date>2025-09-05T17:00:00+09:00</dc:date>
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　2025年3月に最初の製品が登場したAMDの最新GPUアーキテクチャ「RDNA4」。その詳細が明らかになったので，詳しく解説しよう。既存のゲームを，プログラム改変なしに高速化できる機能が盛りだくさんだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/656/G065622/20250626052/">
<title>西川善司の3DGE：最新の技術やテクニックがてんこ盛りだった「アサシン クリード シャドウズ」のグラフィックスの秘密</title>
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<dc:date>2025-07-24T17:00:00+09:00</dc:date>
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　いろいろな意味で話題となった「アサシンクリードシャドウズ」のグラフィックスエンジンは，レイトレーシング時代の3Dゲームグラフィックスにおける，ひとつの到達点とも言うべきものだった。GDC2025で明らかになった，本作のグラフィックスエンジンの秘密について解説したい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/869/G086962/20250612045/">
<title>西川善司の3DGE：AI高画質化技術「FSR Redstone」とニューラルレンダリング技術に対するAMDの取り組み</title>
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<dc:date>2025-06-13T17:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　2025年5月下旬に行われたCOMPUTEX2025に合わせて，AMDは，「FSRRedstone」と称する新プロジェクトを発表した。AMDの関連イベントに合わせて，同社スタッフにインタビューを行えたので，FSRRedstoneとニューラルレンダリング技術についての取り組みをレポートしたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/869/G086964/20250222007/">
<title>西川善司の3DGE：GeForce RTX 50完全解説後編 GPUにAI処理で大きな変革をもたらす「ニューラルシェーダ」とは何か？</title>
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<dc:date>2025-02-26T08:00:00+09:00</dc:date>
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　Blackwellアーキテクチャを採用するGeForceRTX50シリーズは，アーキテクチャ的な視点で見ると，業界初のレイトレーシング対応GPUであるGeForceRTX20シリーズ並みに見どころが多い。Blackwell解説後編では，先進的機能である「NeuralShader」を中心に解説していこう。
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</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/869/G086964/20250203045/">
<title>西川善司の3DGE：GeForce RTX 50完全解説前編 Blackwell世代の構造とレイトレーシングにおける革新</title>
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<dc:date>2025-02-08T12:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　Blackwell世代のGPU「GeForceRTX50」シリーズは，製造プロセスこそ前世代と変わらないが，内部はゲームの性能にも関わるさまざまな改良が施されていた。NVIDIAが明らかにした詳細情報をもとに，前後編でGeForceRTX50シリーズの全貌に迫ってみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20250122059/">
<title>西川善司の3DGE：チーフアーキテクトが語った「PS5 Pro」の秘密とは？　レイトレーシングの強化点や超解像機能に注目だ</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20250122059/</link>
<dc:date>2025-01-27T17:00:00+09:00</dc:date>
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　去る2024年12月19日，SIEは，PlayStationハードウェアのリードアーキテクトであるMarkCerny氏による動画「PS5Proテクニカルセミナー」を公開した。PS5Proに盛り込まれた新要素について技術的な説明を行うという非常に興味深い内容であったので，深掘りしてみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20250109059/">
<title>西川善司の3DGE：PS5 Proのスペック詳細と実機でのゲームプレイから見えてきた実情。レイトレの強化はゲーム体験も拡張する？</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20250109059/</link>
<dc:date>2025-01-15T08:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　PS5シリーズ初の高性能モデル「PlayStation5Pro」。筆者もレビュー機材を使って，さまざまな実験をしている。そこで本稿では，PS5Pro発表時点には明らかになっていなかった事実を整理しつつ，ゲームを動作させて見えてきたその実情を考察していきたい。
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</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/869/G086964/20241213077/">
<title>西川善司の3DGE：GeForce RTX 50シリーズには，「GeForce RTX 5090」よりも上位モデルが存在する？ スペックの謎を解明してみた</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/869/G086964/20241213077/</link>
<dc:date>2025-01-08T19:00:00+09:00</dc:date>
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　2025年1月6日の基調講演で，NVIDIAは次世代GPU「GeForceRTX50」シリーズを発表した。前世代最上位モデルと同じ性能を「GeForceRTX5070」で実現するという触れ込みだが，はたしてどんなスペックと特徴を有するGPUなのか。講演内容と公式情報をもとに解き明かしてみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20240920055/">
<title>西川善司の3DGE：PS5 Proの実像をテクニカルプレゼンテーションから考察してみる</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20240920055/</link>
<dc:date>2024-09-21T12:00:00+09:00</dc:date>
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　PlayStation5初の高性能上位モデル「PlayStation5Pro」。9月11日に公開となったテクニカルプレゼンテーションで明かされた情報は，それほど多くはなかった。それでも重要なキーワードはいくつかあったので，筆者独自の考察も加えつつ，詳しく見てみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/804/G080449/20240729031/">
<title>「Ryzen AI 300」とはどんなプロセッサなのか。高効率Zen 5cコアに新世代NPUとPS5を超えるGPUを組み合わせる［西川善司の3DGE］</title>
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<dc:date>2024-07-31T08:00:00+09:00</dc:date>
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　Zen5を採用したCPUは，Ryzen9000シリーズだけではない。Zen5ベースのノートPC向け新型APU「RyzenAI300」は，今までのAMD製APUにはないさまざまな特徴を備えている。Zen5cコアや新世代NPUの特徴などを中心に，RyzenAI300を解説しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/804/G080449/20240722036/">
<title>新世代CPUアーキテクチャ「Zen 5」完全解説。Ryzen 9000シリーズはどのように進化したのか［西川善司の3DGE］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/804/G080449/20240722036/</link>
<dc:date>2024-07-23T08:00:00+09:00</dc:date>
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　AMDの新世代デスクトップPC向けCPU「Ryzen9000」シリーズが，7月31日に発売となる。本稿では，米国で行われた技術説明会の内容をもとに，Zen5マイクロアーキテクチャの解説と，Ryzen9000シリーズの注目ポイントを紹介していこう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/436/G043602/20231011042/">
<title>ついに発売となった「Meta Quest 3」徹底解説。液晶やレンズ，コントローラの秘密を明らかに［西川善司の3DGE］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/436/G043602/20231011042/</link>
<dc:date>2023-10-12T08:00:00+09:00</dc:date>
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　去る2023年9月27日，Metaは，開発者向けのカンファレンス「MetaConnect2023」を開催し，新型XRHMD「MetaQuest3」などを発表した。カリフォルニア州のMeta本社でイベントを取材し，公式の情報にはない深い話も聞けたので，Quest3がどういう意図の製品なのかを詳しく解説しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/016/G001684/20230721061/">
<title>西川善司の3DGE：ついに話してもらえた。PlayStation VR2を支える技術のすべて〜PS VR2はこうして作られた</title>
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<dc:date>2023-08-01T18:00:00+09:00</dc:date>
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　SIEが2023年2月に発売したVRHMD「PlayStationVR2」。あれから数か月経ち，PSVR2の開発プロジェクトについて，順を追って話を聞けるオープンな取材機会を得た。PSVR2はどのような道のりを歩み，完成に向かったのだろうか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/660/G066019/20230213083/">
<title>西川善司の3DGE：Primitive Shader対Mesh Shaderの真実。ジオメトリパイプライン戦争の内幕とAMDのゲーマー向けGPU戦略</title>
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　去る2022年12月，AMDのRadeonGPU戦略を統括するDavidWang氏とRickBergman氏に，インタビューする機会を得た。本稿では，彼らに聞いた「PrimitiveShader対MeshShader」のジオメトリパイプライン標準化争いの実情と，今後のゲーマー向けGPU戦略についてをレポートしたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/660/G066019/20221212087/">
<title>西川善司の3DGE：Radeon RX 7900 XTX/XTは何が変わったのか。大幅な性能向上を遂げたNavi 31世代の秘密を探る</title>
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<dc:date>2022-12-19T12:18:43+09:00</dc:date>
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　AMDの新世代GPU「RadeonRX7900XTX/XT」は，内部アーキテクチャを刷新した「RDNA3」世代へと進化した。GPU初のチップレットアーキテクチャ採用や，内部構造の変更点，AI処理ユニットの新設やレイトレーシングユニットの強化点など，その詳細を明らかにしてみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/612/G061274/20221018082/">
<title>西川善司の3DGE：技術の視点で分析するPSVR2の体験。進化した映像表現や操作感からグラフィックス表現のポイントまでまとめて解説</title>
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<dc:date>2022-10-26T08:00:00+09:00</dc:date>
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　ソニー・インタラクティブエンタテインメントが2023年初頭の発売を目指して開発中のVRHMD「PlayStationVR2」。報道関係者向け体験会に参加した西川善司氏が，技術的な視点でPSVR2の体験を解説する。PSVR2では，何がどう進化して，VR体験はどう変わったのだろうか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/656/G065603/20221010003/">
<title>西川善司の3DGE：GeForce RTX 40完全解説。シェーダの大増量にレイトレーシングの大幅機能強化など見どころのすべてを明らかに</title>
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<dc:date>2022-10-12T12:29:35+09:00</dc:date>
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　10月12日に第1弾製品の「GeForceRTX4090」が発売となる「GeForceRTX40」シリーズは，長いGeForceの歴史でも珍しいほど，多きの新機能や新要素を詰め込んだGPUだ。その見どころを大ボリュームの記事で徹底的にお伝えしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/612/G061273/20220925006/">
<title>西川善司の3DGE：Ryzen 7000を支えるZen 4アーキテクチャのすべて。CPUコアに加えられた細かい改良とI/Oダイの見どころをひもとく</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/612/G061273/20220925006/</link>
<dc:date>2022-09-26T22:00:00+09:00</dc:date>
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　AMDのデスクトップPC向け新世代CPUである「Ryzen7000」シリーズのレビュー解禁と合わせて，「Zen4」アーキテクチャに関する詳細情報が解禁となった。CPUコアに加えられた細かい改良点や，I/Oダイの新要素について詳しく解説しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20220822096/">
<title>西川善司の3DGE：PC版「Marvel's Spider-Man Remastered」のグラフィックスは，PS5版と何が違うのか</title>
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<dc:date>2022-08-29T12:00:00+09:00</dc:date>
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　近年のSIEは，PlayStation向けの名作タイトルを積極的にWindowsPCへ移植している。そんな移植タイトルの1つであるPC版「Marvel'sSpider-ManRemastered」は，何がPS5版と異なり，どのように移植したのか。オリジナルの開発元であるInsomniacGamesと，移植版を手がけたNixxesSoftwareに聞いてみた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/990/G999003/20220707142/">
<title>西川善司の3DGE：Appleのゲーム向けAPI「Metal 3」は，DirectX 12 Ultimateに一層近づいた</title>
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　2022年6月に行われた開発者向けイベント「WWDC2022」で，Appleは，macOSおよびiOS向けのグラフィックスAPI最新版となる「Metal3」を発表した。Appleのプラットフォーム向けに，WindowsPCや現行世代ゲーム機のタイトルを移植しやすくする可能性を持ったMetal3の見どころを解説しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/537/G053738/20220413054/">
<title>西川善司の3DGE：IntelのノートPC向けGPU「Arc」とはいかなるGPUなのか。性能から機能までをひもといてみた</title>
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<dc:date>2022-04-15T12:00:00+09:00</dc:date>
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　Intelが投入する独自の単体GPU「IntelArcA」シリーズの詳細が明らかになってきた。2022年4月には，第1弾のエントリー市場向けGPU「Arc3」を搭載するノートPCが登場するという。本稿では，ArcAシリーズの技術的な詳細と見どころを解説しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/623/G062364/20220328110/">
<title>西川善司の3DGE：Hopper世代のNVIDIA製GPU「GH100」のアーキテクチャを深掘りしてみる</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/623/G062364/20220328110/</link>
<dc:date>2022-03-30T17:00:00+09:00</dc:date>
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　GTC2022で，NVIDIAは，新アーキテクチャ「Hopper」ベースのGPU「H100」を発表した。基調講演後に，H100の技術資料が公開されたので，資料から判明した詳細な部分の解説と考察を行いたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/512/G051215/20220224101/">
<title>西川善司の3DGE：グランツーリスモのAI「GTソフィー」は，ドライビングテクニックの教科書を書き換える</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/512/G051215/20220224101/</link>
<dc:date>2022-02-28T17:00:00+09:00</dc:date>
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　去る2022年2月10日，ソニーAIとポリフォニーデジタルは，「グランツーリスモ」シリーズ向けに開発したAI「グランツーリスモ・ソフィー」を発表した。本稿では，このAIはどのように作られ，どのような能力を持ち，そしてどのような可能性を持っているのかを解説したい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/612/G061274/20220201018/">
<title>西川善司の3DGE：ソニーの次世代VR HMD「PlayStation VR2」の姿を想像してみる</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/612/G061274/20220201018/</link>
<dc:date>2022-02-03T12:00:00+09:00</dc:date>
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　去る2022年1月5日，ソニーは，PS5用VRHMD「PlayStationVR2」の名称といくつかの仕様を明らかにした。本稿では，PlayStationVR2の仕様について，発表されたスペックなどから，より具体的な姿を推測してみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20210825013/">
<title>西川善司の3DGE:Gearsシリーズの制作スタジオが語るUnreal Engine 5――1億ポリゴン時代に突入するゲーム開発のゆくえ</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20210825013/</link>
<dc:date>2021-08-31T19:00:00+09:00</dc:date>
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　2022年に登場予定のUnrealEngine5は，新世代のゲームにおける重要なピースの1つとなるであろう。はたしてどのような形でゲーム表現に変革をもたらすのか。Gearsシリーズの制作スタジオが公開した技術デモとそれに関するGDC2021のセッションの内容をとおして，ゲーム開発の将来を考えてみた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002212/20210621031/">
<title>西川善司の3DGE：AMDの超解像技術「FidelityFX Super Resolution」は，DLSSのライバルとなり得るのか</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/022/G002212/20210621031/</link>
<dc:date>2021-06-22T22:00:00+09:00</dc:date>
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　AMD独自の超解像技術「FidelityFXSuperResolution」がついにリリースされる。PCゲームでの採用が広がっているNVIDIA独自の超解像＆アンチエイリアシング技術「DLSS」に対抗するものだ。まだ未公開の部分もあるのだが，どんな利点があり，仕組みはどうなっているのかを解説したい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/414/G041405/20210610045/">
<title>西川善司の3DGE：5K解像度の業務用VR HMD「VIVE Focus 3」体験レポート。VRコントローラのトラッキング精度に驚く</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/414/G041405/20210610045/</link>
<dc:date>2021-06-11T15:56:13+09:00</dc:date>
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　HTCが2021年5月に発表した業務用のスタンドアロン型VRHMD「VIVEFocus3」を体験する機会を得た。5K解像度になった新型では，どんな体験を得られるのだろうか。ハードウェアの見どころや，HTCNIPPON社長へのインタビューなどと合わせてレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/329/G032967/20210528080/">
<title>西川善司の3DGE：5K/120Hz表示に対応した新型VR HMD「VIVE Pro 2」を先行体験してみた。VRも解像度で妥協しない時代に</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/329/G032967/20210528080/</link>
<dc:date>2021-05-28T19:00:00+09:00</dc:date>
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　HTCは，「VIVE」シリーズの新型VRHMDとして，PC接続型の「VIVEPro2」と，ビジネス向けスタンドアロン型の「VIVEFocus3」を6月下旬に発売する。本稿では，一足先に実機を体験した西川善司氏による，VIVEPro2の体験レポートをお届けしよう。5K解像度と120Hz表示は，VRHMDの没入感を高めてくれたのだろうか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/486/G048632/20210228001/">
<title>西川善司の3DGE：「ストリートファイターV」にまつわる遅延の謎を，遅延計測システムを使って検証してみた</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/486/G048632/20210228001/</link>
<dc:date>2021-03-30T12:00:00+09:00</dc:date>
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　ゲーマー同士での会話でしばしば耳にする言葉に“遅延”がある。さまざまな要因で発生するこの遅延は定量的に計測するのがなかなかに難しく，語りにくいテーマでもある。今回は筆者もよく遊んでいる対戦格闘ゲームの「ストリートファイターV」を題材に，この“遅延”について改めて考えてみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/461/G046171/20210316071/">
<title>西川善司の3DGE：Radeon RX 6700 XTの性能は，「Infinity Cache」が鍵を握る</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/461/G046171/20210316071/</link>
<dc:date>2021-03-17T22:00:00+09:00</dc:date>
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　RDNA2世代のAMD製新型GPU「RadeonRX6700XT」についての詳報が公開となった。本稿では，メディア向け技術説明会の内容をもとに，RadeonRX6700XTとはどのようなGPUなのか，上位モデルと何が異なり，何は同じなのかを紐解いていきたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/527/G052743/20210118070/">
<title>西川善司の3DGE：RTX 2080 SUPER超えのミドルクラスGPU「GeForce RTX 3060」とノートPC向けGeForce RTX 30のポイントはどこに？</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/527/G052743/20210118070/</link>
<dc:date>2021-01-18T19:00:00+09:00</dc:date>
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　既報のとおり，北米時間1月12日，NVIDIAは，デスクトップPC向けのミドルクラスGPU「GeForceRTX3060」や，ノートPC向けGeForceRTX30シリーズなどを発表した。本稿では，発表内容をもとに，新GPUの詳細を解説してみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/461/G046171/20201124135/">
<title>西川善司の3DGE：「Radeon RX 6000」詳報。高性能の鍵となる「Infinity Cache」と「Smart Access Memory」の仕組みとは</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/461/G046171/20201124135/</link>
<dc:date>2020-12-03T18:00:00+09:00</dc:date>
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　開発コードネーム「Navi2X」こと，RadeonRX6800シリーズが市場に出回り始めた。上位モデルとなる「RadeonRX6900XT」も，まもなく登場する。そこで今回は，発売後に明らかとなったNavi2Xの詳細を詳しく解説しよう。とくに，独自技術である「InfinityCache」と「SmartAccessMemory」は，注目に値する機能だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20201106044/">
<title>西川善司の3DGE：Xbox Series X/Sの実力を探りつつ，ディスプレイやサウンドに関するプレイ環境の作り方を考えてみる</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20201106044/</link>
<dc:date>2020-11-07T12:00:00+09:00</dc:date>
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　2020年11月10日に発売となるMicrosoftの新世代ゲーム機「XboxSeriesX」と「XboxSeriesS」。これらの新型機を先行レビューする機会を得たので，本稿ではゲームにおける性能を検証しつつ，ディスプレイやサウンドを含めたプレイ環境の構築について考えてみたいと思う。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/461/G046171/20201030103/">
<title>西川善司の3DGE：ついに出たAMDの新世代GPU「Radeon RX 6000」。理論性能値を超える高性能の秘密とは</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/461/G046171/20201030103/</link>
<dc:date>2020-10-30T20:00:00+09:00</dc:date>
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　AMDは，待望の新世代GPUである「RadeonRX6000」シリーズを発表した。AMDファンにとって待望のリアルタイムレイトレーシング対応で，同時期のGeForceRTXに対抗できる性能を有するGPUの登場だ。新世代GPUの詳細はまだ明らかになっていないのだが，発表から読み取れる範囲で詳しく説明してみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20201016035/">
<title>西川善司の3DGE：PS5の作り方、教えます。メカ設計担当者に聞いたこだわりの内部設計</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20201016035/</link>
<dc:date>2020-10-17T00:00:00+09:00</dc:date>
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　2020年10月7日，SIEが公開した「PlayStation5」の公式分解動画は大きな反響をもたらした。この中では，液体金属を採用した熱伝導材料など，初めて公開となるトピックがいくつかあった。今回は分解動画に登場したPS5のメカ設計を担当する鳳康宏氏へのインタビューをもとに，より詳細な解説を行いたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200915022/">
<title>西川善司の3DGE外伝：GIJE技術担当と次世代ゲームについてざっくばらんにトークしてみる</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20090701/</link>
<dc:date>2020-09-15T13:07:35+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/527/G052743/20200911024/">
<title>西川善司の3DGE：GeForce RTX 30シリーズのアーキテクチャを探る。CUDA Coreの増量とRT Coreの高性能化に注目だ</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/527/G052743/20200911024/</link>
<dc:date>2020-09-14T12:03:26+09:00</dc:date>
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　去る9月2日，NVIDIAは，新世代GPU「GeForceRTX30」シリーズを発表した。GeForceRTX30シリーズは，「Ampere」アーキテクチャを採用するゲーム向けGPUで，既存のGeForceRTX20シリーズと比べて，性能向上のためのさまざまな工夫が盛り込まれている。そのアーキテクチャを詳しく紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/121/G012181/20200527061/">
<title>西川善司の3DGE：NVIDIAが投入する20 TFLOPS級の新GPU「A100」とはいったいどのようなGPUなのか？</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/121/G012181/20200527061/</link>
<dc:date>2020-06-09T19:00:00+09:00</dc:date>
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　去る2020年5月14日，NVIDIAは，オンライン基調講演で，新しい「Ampere」アーキテクチャ採用の新GPU「A100」を発表した。A100はGPGPU用途の製品で，ゲーマーにはほとんど縁のないGPUであるが，2年ぶりの登場となるNVIDIAの新GPUアーキテクチャであるだけに，注目すべき点は多い。A100の素性に迫ってみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200421040/">
<title>西川善司の3DGE：PS5のスペック予想はいくつ当たったか？ CPUとGPUは予想どおりだが，最も意外なのはPrimitive Shaderの採用</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200421040/</link>
<dc:date>2020-04-24T00:00:00+09:00</dc:date>
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　今回のテーマは，ほぼ1年前に筆者が書いた「無茶を承知で『PS5』の姿を予想してみる」の記事における予想が，現在までに明らかとなっているPlayStation5の仕様と，どれくらい合っていたかを調べる答え合わせである。CPUやGPUの性能はおおむね予想どおりであったが，西川氏の予想を覆す意外な仕様もPS5には盛り込まれていた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200413070/">
<title>西川善司の3DGE：Mark Cerny氏のPS5技術解説プレゼンテーションを読み解く（後編）。音響処理エンジン「Tempest」とはなにか？</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200413070/</link>
<dc:date>2020-04-15T00:00:00+09:00</dc:date>
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　「PlayStation5」のリードシステムアーキテクトを務めるMarkCerny氏の技術解説プレゼンテーションを西川善司氏が読み解く。後編ではPlayStation5が新たに搭載する3D音響処理技術「Tempest3DAudio」について迫る。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/">
<title>西川善司の3DGE：Mark Cerny氏のPS5技術解説プレゼンテーションを読み解く(前編)。ここまで分かったPS5のSSDとGPUの詳細</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/</link>
<dc:date>2020-03-20T00:00:00+09:00</dc:date>
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　2020年3月19日，SIEは次世代ゲーム機「PlayStation5」のハードウェアに関する詳細を動画にて公開した。リードシステムアーキテクトを務めるMarkCerny氏のプレゼンテーションを西川善司氏が読み解く。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200115091/">
<title>西川善司の3DGE:Ryzen 4000とRadeon RX 5600 XTの気になるところをAMDにアレコレ聞いてみた</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200115091/</link>
<dc:date>2020-01-16T00:00:00+09:00</dc:date>
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　AMDがCES2020に合わせて発表したノートPC向けの新型APU「Ryzen4000」シリーズと，デスクトップPC向けGPU「RadeonRX5600」シリーズだが，プレスカンファレンスでは概要が紹介されただけで，いくつも疑問が残っていた。そこで，後日行われたブリーフィングで明らかになった部分について，簡単にまとめてみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/423/G042310/20190828050/">
<title>西川善司の3DGE：現状のレイトレ要素全部入りといわれる新作ゲーム「CONTROL」のグラフィックスの魅力を検証する</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/423/G042310/20190828050/</link>
<dc:date>2019-08-31T15:38:37+09:00</dc:date>
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　RemedyEntertainmentが制作した「CONTROL」は，反射，影，大局照明といった要素をリアルタイムレイトレーシングでサポートしており，現時点の対応としては模範的なタイトルとなっている。そこで使われているそれぞれの技術要素の詳細について，西川善司が解説する。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/337/G033715/20190614139/">
<title>西川善司の3DGE：赤と緑のケンカ再び。NVIDIAが「Navi」の特徴や「Radeon Software」の新機能に反論する</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/337/G033715/20190614139/</link>
<dc:date>2019-06-15T00:00:00+09:00</dc:date>
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　Ryzen3000シリーズとNaviの発表で，E32019において存在感を見せたAMD。そんなAMDの主張に，NVIDIAが反論してきた。曰く，AMDがNaviの特徴として挙げているのは公平なものではないし，RadeonSoftwareの新機能は，NVIDIAがとっくに実装済みの機能であるというのだ。その概要をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/337/G033715/20190612140/">
<title>西川善司の3DGE：次世代GPU「Navi」の詳細とRadeon Softwareの新機能をレポート。操作遅延を低減する「Anti-Lag」は本当に効くのか？</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/337/G033715/20190612140/</link>
<dc:date>2019-06-13T17:47:50+09:00</dc:date>
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　既報のとおり，AMDは，「Navi」アーキテクチャを採用する新型GPU「RadeonRX5700」シリーズを発表した。それに合わせてAMDは，Naviをリリースするタイミングで，Naviを含むRadeonGPUで利用できる新機能を提供すると予告していた。本稿では，詳報では説明できなかったNaviの新要素と，Radeon向けの新機能を紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/337/G033715/20190610139/">
<title>西川善司の3DGE：次世代GPU「Radeon RX 5700」シリーズの秘密に迫る。レイトレーシング対応は第2世代Naviに持ち越し？</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/337/G033715/20190610139/</link>
<dc:date>2019-06-11T09:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　北米時間6月10日，AMDは，E32019のタイミングに合わせて，独自の新製品発表イベントを開催。それに先駆けて，メディア関係者向けの事前説明会も行った。本稿では，事前説明で開示されたAMDの次世代GPU「Navi」に関する詳細をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20190531162/">
<title>西川善司の3DGE：Zen 2×PCIe4時代のAM4プラットフォームアップグレード指南〜PCIe4の直接の恩恵はグラフィックスよりもストレージのパフォーマンス？</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20190531162/</link>
<dc:date>2019-05-31T23:00:05+09:00</dc:date>
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　AMDがCOMPUTEXで発表した第3世代Ryzenと次世代GPUでは，PCI-ExpressGen.4に対応していた。次世代の高速バスにはどんな恩恵があるのか？　使用するにはどんな注意点があるのか？　AMDが行ったプレスブリーフィングで明らかになった内容をお伝えしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/449/G044964/20190530060/">
<title>西川善司の3DGE：第10世代Coreプロセッサに統合されたGPUの正体。性能はRyzen 7 3700Uの内蔵Vegaとほぼ同等で，Variable Rate Shadingにも対応</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/449/G044964/20190530060/</link>
<dc:date>2019-05-30T17:30:07+09:00</dc:date>
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　COMPUTEX2019のIntelによる基調講演で発表された第10世代Coreプロセッサ，開発コードネーム「IceLake」の性能を示すデモが行われていた。2倍から数倍の描画高速化やAI処理など，新しいIntelの内臓グラフィックス機能がどれくらい速くなったのかを見ていこう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20190528113/">
<title>西川善司の3DGE：COMPUTEX 2019 NVIDIAプレスカンファレンスで発表された不思議なブランディングキーワード「NVIDIA Studio」と「RTX Studio」ってなに？</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20190528113/</link>
<dc:date>2019-05-29T00:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　今回のCOMPUTEXで開催されたNVIDIAのプレスカンファレンスでは「SUPER」なモノは残念ながら発表されなかったのだが，同社のクリエイター向けの取り組みとして，「NVIDIAStudio」と「RTXStudio」という2つのキーワードが紹介されていた。これらはいったいどんなものなのだろうか？
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/459/G045906/20190428001/">
<title>西川善司の3DGE：無茶を承知で「PS5」の姿を予想してみる。CPUは大幅に性能向上するがレイトレ対応GPUはダイサイズが問題に</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/459/G045906/20190428001/</link>
<dc:date>2019-04-30T19:00:00+09:00</dc:date>
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　北米のテックメディアであるWiredが，SIEのMarkCerny氏に対する単独インタビューで「次世代PlayStation」プラットフォームのヒントを明らかにした。本稿では，この次世代機をPS5と仮称して，西川善司氏にその構成を予想してもらった。PS5では，CPUやGPU，メモリやストレージ，PSVR対応がどう変わるのだろうか。
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