<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rdf:RDF
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
 xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
 xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/"
 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
 xmlns:syn="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
 xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
>

<channel rdf:about="https://www.4gamer.net">
<title>4Gamer.net − AGDC 2007</title>
<link>https://www.4gamer.net/</link>
<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<dc:rights>Copyright (C) 2000-2025 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。
</dc:rights>
<dc:date></dc:date>
<dc:publisher>4Gamer.net</dc:publisher>
<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
<dc:subject>4Gamer.net</dc:subject>
<items>
 <rdf:Seq>

  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/011/G001163/20070910027/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/021/G002120/20070910026/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20070910025/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20070910020/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20070907004/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20070907040/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/005/G000546/20070907037/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/002/G000218/20070907038/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/006/G000612/20070906049/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/010/G001036/20070906042/" />


 </rdf:Seq>
</items>
</channel>

<image rdf:about="https://www.4gamer.net/image/logo_publisher_wide_4gamer.png">
 <title>4Gamer.net</title> 
 <link>https://www.4gamer.net/</link> 
 <url>https://www.4gamer.net/image/logo_publisher_wide_4gamer.png</url> 
</image>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/011/G001163/20070910027/">
<title>［AGDC 2007］“月額料徴収の牙城”北米市場を，アイテム販売で突き崩すNexon</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/011/G001163/20070910027/</link>
<dc:date>2007-09-10T18:04:19+09:00</dc:date>
<description>
　先週アメリカのオースティンで開催されていたAGDCで，最終日の基調講演で壇上に登ったのが，Nexon北米支部におけるゲーム運営ディレクター，MinhoKim（キム・ミンホ）氏だ。「アイテム課金はアメリカで成功しない」という“神話”を打ち破る，「メイプルストーリー」北米200万アカウントの業績に，集まった開発者達も興味津々で耳を傾けていた。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/021/G002120/20070910026/">
<title>［AGDC 2007］PhysXカードのオーナーには「Unreal Tournament 3」で竜巻マップの特典</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/021/G002120/20070910026/</link>
<dc:date>2007-09-10T17:47:41+09:00</dc:date>
<description>
　UnrealEngine3で開発されているFPS「UnrealTournament3」において，PhysX物理エンジンのパワーを示すための専用マップが，AGDCのDellブースで公開されていた。この専用マップ，竜巻の巻き添えを食ってプレイヤーキャラクターが死んでしまうこともあるという，ちょっと気になるマップだったが，それを動作させていたDellのXPS720H2Cもまた，興味深いハイエンドマシンだった。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20070910025/">
<title>［AGDC 2007］UI専用ミドルウェア「Scaleform GFx」は日本語にも対応</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20070910025/</link>
<dc:date>2007-09-10T17:43:57+09:00</dc:date>
<description>
　最近の人気作品がこぞって利用しているミドルウェアが，Flashベクターグラフィックスでのユーザーインタフェースを作成するScaleformCorporationの「ScaleformGFx」である。新バージョンでは日本語にも対応しているなど，ニッチ市場で大きく成長しそうな気配だ。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20070910020/">
<title>［AGDC 2007］MMORPG「Fallen Earth」のゲームエンジンがミドルウェア化</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20070910020/</link>
<dc:date>2007-09-10T17:17:50+09:00</dc:date>
<description>
　世紀末風の世界観を持つ系MMORPG「FallenEarth」を開発したIcarusPublishingは，同作のゲームエンジンを「IcarusPlatform」というミドルウェアとして商用化することを決定した。MMORPGのミドルウェアが増えていく中，まずそのエンジンのパワーを確認できるFallenEarthに注目しておきたいところだ。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20070907004/">
<title>［AGDC 2007］ラフ・コスター氏「どこでも遊べるゲーム作り」を提唱</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20070907004/</link>
<dc:date>2007-09-07T23:01:22+09:00</dc:date>
<description>
　「UltimaOnline」のリードデザイナー，そしてSonyOnlineEntertainmentのチーフ・クリエイティブ・オフィサーを歴任したRaphKoster（ラフ・コスター）氏は，まだ10年にも及ばないMMORPGの歴史において最も経験のあるゲーム開発者の一人だ。さまざまな場所で講演を繰り返すKoster氏だが，今年のAGDCでのセミナーは「プラットフォームにとらわれない，どこでも誰も遊べるようなゲームを作ろう」という，開発者に向けて呼びかけるものだった。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20070907040/">
<title>［AGDC 2007］ついに完全版公開，MMORPG開発ミドルウェア「Multiverse」</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20070907040/</link>
<dc:date>2007-09-07T20:55:01+09:00</dc:date>
<description>
　長らくβ版だったMMOG/バーチャルワールド開発用ミドルウェア・スイート「Multiverse」が，AGDCで公開されていた。アップフロント料金は無料で，MMORPGに挑戦したいゲーム開発者なら，誰でも無料でダウンロードし，ゲーム制作を開始することができる。高価な費用が必要とされるMMORPGの開発現場に一石を投じることになりそうだ。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/005/G000546/20070907037/">
<title>［AGDC 2007］スクウェア・エニックスの田中弘道氏とSage Sundi氏が語る，「ファイナルファンタジーXI」の国際化と現状</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/005/G000546/20070907037/</link>
<dc:date>2007-09-07T20:28:37+09:00</dc:date>
<description>
　スクウェア・エニックスのエグゼクティブ・プロデューサー，田中弘道氏が，オンラインゲーム開発者会議AGDCで「DesignforGlobalEntertainment:LaunchingFinalFantasyXI」というタイトルでの基調講演を行った。また，途中から田中氏と入れ替わる形でSageSundi氏も登場し，彼が陣頭指揮を執るRMT業者との戦いの成果を報告した。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/002/G000218/20070907038/">
<title>［AGDC 2007］BioWareのデザイナーが語る「オンラインゲームデザインの禅」</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/002/G000218/20070907038/</link>
<dc:date>2007-09-07T20:02:36+09:00</dc:date>
<description>
　現在BioWareで新作MMOをデザインしているDamienSchubert（ダミアン・シューバート）氏が，「ZenofOnlineGameDesign」という講義で，MMORPG界の知識人達に論戦を挑むかのようなセミナーを開いた。一見突拍子もないたとえ話の中にも，ゲームデザインのアイデアが見え隠れしており，知的でウィットに富んだアメリカ人らしい論客の一人のようだった。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/006/G000612/20070906049/">
<title>［AGDC 2007］Blizzard社長が語る「成功するゲーム企業への十戒」</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/006/G000612/20070906049/</link>
<dc:date>2007-09-06T21:12:15+09:00</dc:date>
<description>
　今や業界を代表するゲーム開発会社の一つとなったBlizzardEntertaiment。同社を1991年に創設した，MikeMorhaime社長が，おそらくゲーム開発者会議系のイベントには初めて姿を見せ，「世界征服の方法」というなかなか強烈な題目で，「WorldofWarcraft」から得た10の教訓について語った。果たして彼がWoWから得たものとは，いったい何だろうか？
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/010/G001036/20070906042/">
<title>［AGDC 2007］リチャード・ギャリオットの「Tabula Rasa」は10月19日に発売！</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/010/G001036/20070906042/</link>
<dc:date>2007-09-06T18:38:19+09:00</dc:date>
<description>
　NCsoftが開発中の「RichardGarriott'sTabulaRasa」。UltimaシリーズでコンピュータRPGの基礎を築き上げたギャリオット氏の手がけるSFMMORPGに，リリースのときがついにやってきた。ギャリオット氏自ら発表したところによると，北米での発売日は2007年10月19日。プレオーダー（予約）した人は，3日早い10月16日からプレイできるようになるという。
</description>
</item>



</rdf:RDF>
