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<title>4Gamer.net − CGWORLD 2012</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2025 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
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<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<title>［CGWORLD 2012］「バイオハザード ダムネーション」のメイキングレポート。デジタル・フロンティアが語る長編CG映画の作り方とこだわり</title>
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<dc:date>2012-11-02T17:00:00+09:00</dc:date>
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　2012年10月28日，「CGWORLD2012-クリエイティブカンファレンス-」が，文京学院大学本郷キャンパスで開催された。これはゲームやアニメの制作に携わっている人達を対象に，CGに関連したプレゼンを行うというもので，20以上のセッションが行われた。その中から，「メイキングオブ『バイオハザードダムネーション』の講演内容をお伝えする。
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<title>[CGWORLD 2012]実際のゲーム制作で感じたUnityのメリット＆デメリットまとめ――「百鬼大戦絵巻」での実例</title>
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<dc:date>2012-11-02T00:00:00+09:00</dc:date>
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　映像業界を中心としたビジネスカンファレンス「CGWORLD2012-クリエイティブカンファレンス-」。そのなかで，セガの畠山幸男氏らが「Unityで作るiOSアプリ『百鬼大戦絵巻』」と題された講演を行った。内容は，なにかと話題のゲームエンジンUnityを実際に使ってみて見えてきたメリット＆デメリットを，実例を交えながら紹介するというものだ。
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<title>[CGWORLD 2012]やり過ぎこそがフロム・ソフトウェアの味？――「ARMORED CORE V オープニングCG メイキング」レポート</title>
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<dc:date>2012-11-01T13:53:43+09:00</dc:date>
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　映像業界および学生向けのイベント「CGWORLD2012-クリエイティブカンファレンス-」。そのなかで，フロム・ソフトウェアのCG制作チームによる講演「ARMOREDCOREVオープニングCGメイキング」が行われた。ハイクオリティな映像で知られるARMOREDCOREシリーズのオープニングムービー。今回の講演は，そんな映像をどうやって作っているのかが，うかがい知れる興味深い内容となっていた。
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<title>［CGWORLD 2012］“3D映像の盛衰とこれから”が語られた大口孝之氏の講演「3D世紀 立体映画の100年」をレポート。3D映像の歴史を俯瞰できる資料の数々も一見の価値あり</title>
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<dc:date>2012-11-01T00:00:00+09:00</dc:date>
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　東京の文京学院大学で2012年10月26日に開催された「CGWORLD2012-クリエイティブカンファレンス-」。その講演の一つ，立体映像/CG/VFXジャーナリストの大口孝之氏による「3D世紀立体映画の100年」を紹介しよう。ゲームの世界でも存在感の強まってきた立体映像だが，これらの技術や作品はどこから来て，どこへ行くのだろうか？
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