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<title>4Gamer.net − Jerry Chu</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20191030106/">
<title>【Jerry Chu】殴り合うよりも愛し合おう。「ブラック・ミラー」に見た“ゲームの可能性”</title>
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<dc:date>2019-11-16T12:00:00+09:00</dc:date>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”のプログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第46回は，筆者のお気に入りであるSFドラマ「ブラック・ミラー」から見えたゲームの新たな可能性について考えてみました。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190802146/">
<title>【Jerry Chu】AIの進化はエースパイロットを「無能階級」にするか</title>
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<dc:date>2019-08-24T12:00:00+09:00</dc:date>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”のプログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第45回は，さまざまなゲームにおける無人機（ドローン）の描写の違いを考えてみました。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/422/G042238/20190621174/">
<title>【Jerry Chu】「デビル メイ クライ 5」は“斬新でありながら見慣れたもの”のオンパレードである</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”のプログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第44回は，筆者のお気に入りである「デビルメイクライ5」がなぜ面白いのか，シリーズファンの視点から分析してみました。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190419062/">
<title>【Jerry Chu】一人称視点ゲームのプレイヤーはどこに位置するのか</title>
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<dc:date>2019-04-27T12:00:00+09:00</dc:date>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第43回は，一人称視点ゲームにおけるプレイヤーと主人公の立ち位置について，いくつかのアプローチに着目してみました。
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<title>【Jerry Chu】「Red Dead Redemption 2」が描いた“第一波フェミニズム”</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第42回は，「RedDeadRedemption2」が描いた“19世紀末のアメリカ”を通じて，現代のゲーム業界について考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】ゲーマーとゲーム開発者はどのように向き合うべきか</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第41回は，昨年に起きたゲーム業界の“ネット炎上”事件から，ゲーマーとゲーム開発者の関係を考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】ゲームにおける“ほどよい不確定性”</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第40回は，SubsetGamesの高難度ストラテジーゲーム「IntotheBreach」を取り上げて，ゲームにおける不確定性を考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】「Marvel’s Spider-Man」のバトルデザインを考える。「デビル メイ クライ」シリーズとの共通点と明確な差異</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第39回は，「Marvel'sSpider-Man」のバトルデザインを「デビルメイクライ」シリーズと比較しつつ，多角的に考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】「Wolfenstein II: The New Colossus」が描いた“文明の腐敗”</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第38回は，「WolfensteinII:TheNewColossus」が描いた“文明の腐敗”を通じて，その先にあるメッセージを考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】人間はAIの思惑を理解することができるのか</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第37回は，ひたすらゼムクリップを生産するゲームを通じて，昨今話題にのぼることが多いAI（人工知能）について考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】「ブラック・ミラー」が描く，ゲーム文化の理想像</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第36回は，SFドラマ「ブラック・ミラー」から見えてきたゲーム文化の理想的な姿について考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】ゲームは平等だが，ゲームの世界は決して平等とは言えない。Rami Ismail氏の功績を振り返る</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第35回は，GDC2018において行われたパネルディスカッションと，AmbassadorAwardを受賞したRamiIsmail氏を取り上げます。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180419043/">
<title>【Jerry Chu】ゲーム業界における労働組合の動き</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第34回は，GDC2018において行われたゲーム業界の労働組合をテーマにしたラウンドテーブルを取り上げます。
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<title>【Jerry Chu】“戦う”だけではない，“魅せる”のだ。最も好きなゲーム「デビル メイ クライ3」を振り返る</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第33回は，氏が最も好きなゲームだという「デビルメイクライ3」の魅力を解説してみました。
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<title>【Jerry Chu】AAAとインディーの狭間に咲いた「Hellblade: Senua's Sacrifice」</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第32回は，2017年にリリースされた「Hellblade:Senua'sSacrifice」を取り上げて，近年のゲーム業界の潮流について考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】ゲームには「駆け引き」が不可欠なのか</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第31回は，2017年にリリースされた「Prey」と「Tacoma」を取り上げて，ゲームにおける「駆け引き」について考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】コントローラは無色透明であるべきか</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第30回は，操作方法が特殊な「WhatRemainsofEdithFinch」（邦題フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと）を取り上げて，“コントローラの役割”について考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】「5分間で何かを達成できる」という安心感</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第29回は，Bungieが開発を手がける「Destiny2」をプレイして感じた“不思議な安心感”，その理由を考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】アクションゲームはリズムゲームになりえる</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第28回は，既存の枠組みにカテゴライズし難いインディーズゲーム「Thumper」を取り上げて，ゲームのジャンルについて考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】シミュレーションは遊び手の想像力を刺激する</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第27回は，引き続き「ゼルダの伝説　ブレスオブザワイルド」が実現した画期的なゲームデザインについて考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】「自由」という“諸刃の剣”</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第26回は，「ゼルダの伝説　ブレスオブザワイルド」が実現した“自由”とは何か，そのゲームデザインを考えると共に“楽しさのメカニズム”を考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】ゲームは斬新でなくてもいい</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第25回は，ゲーマーがゲームに求める独創性や斬新さについて，「HorizonZeroDawn」を通じて考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】日本のゲーム音楽は配信サービスに乗り遅れている</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第24回は，「聴き放題サービス」における日本のゲーム音楽の現状を考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】「才能のムダ遣い」に満ちた「FINAL FANTASY XV」</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第23回は，「FINALFANTASYXV」に詰め込まれている遊び心や「楽しさの本質」について考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】ミニマルなゲームを</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第22回は，「ミニマリズム」「ミニマリスト」と称されることが多い上田文人氏の作品について考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】ゲームで歴史を体験する</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第21回は，自分の知らない世界と時代を体験できる歴史系ゲームについて，その魅力や意義を考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】どこまでがネタバレなのか</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第20回は，ゲームの発売前に公開される情報について考えてみました。事前情報は多いほうがいい？　それとも……。
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<title>【Jerry Chu】究極のオープンワールドを体験しよう</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第19回は，TVドラマ「Westworld」から見えてきたオープンワールド型ゲームの本質と，人工知能に関わる倫理について考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】映画のようなゲームとは</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第18回は，2016年9月にリリースされた「Virginia」を取り上げて，映画のようなゲームについて考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】ゲームは「動詞」と「名詞」で成り立つ</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第17回は，2016年に登場したFPSの傑作を取り上げて，ジャンルの奥深さについて考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】予言としてのゲーム，寓話としてのゲーム</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第16回は，「DeusEx」シリーズの2作品を取り上げ，ストーリーに対するアプローチについて考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】カメラに何を映すか</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第15回は，ゲームにおけるカメラワークやカメラ視点について考えつつ，話は優れた演出手法を採用したハンガリー映画にも及びます。
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<title>【Jerry Chu】ゲームにとって，よい自動生成とは何か</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第14回は，自動生成技術を活用した近年のタイトルを振り返りつつ，「NoMan’sSky」について考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】タブーがなければ刺激がない</title>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第13回は，「ゲーマー」となった青春時代を振り返り，ゲームが社会的地位を確立したことで生まれた変化を考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】もっと大人のストーリーを</title>
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<dc:date>2016-10-15T12:00:00+09:00</dc:date>
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　香港出身，現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマーとなったJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第12回は，なぜ日本のゲーマーは大人になると「ゲーム離れ」をする人が多いのかを考えてみました。そこには，日本ならではの理由があるのかもしれません。
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<title>【Jerry Chu】レベルの概念のない「The Witcher 3」を想像して</title>
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　香港出身，現在は日本の大学院に籍を置き，ゲームプログラマーを目指しているというJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第11回は「TheWitcher3:WildHunt」を取り上げます。先日，拡張パックをクリアしたときに，あることを想像してみたそうです。
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<title>【Jerry Chu】何のためにゲームを批評するのか</title>
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　香港出身，現在は日本の大学院に籍を置き，ゲームプログラマーを目指しているというJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第10回は，「Uncharted4:AThief'sEnd」の隠しトロフィーをテーマに「ゲーム評論」について考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】スマホを使い始めたスネーク</title>
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　香港出身，現在は日本の大学院に籍を置き，ゲームプログラマーを目指しているというJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第9回は，KONAMIの「METALGEAR」シリーズを取り上げます。1987年の誕生以来，スネークに見られる変化について考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】アクションゲームにストーリーは必要不可欠か</title>
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　香港出身，現在は日本の大学院に籍を置き，ゲームプログラマーを目指しているというJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第8回はidSoftwareの名作FPSをテーマに，アクションゲームにおけるストーリーの必要性について考えてみました。
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<title>【Jerry Chu】「働く」のと「遊ぶ」のと，どちらが好き？</title>
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　香港出身，現在は日本の大学院に籍を置き，ゲームプログラマーを目指しているというJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第7回は，働くことと遊ぶことは相反するのか，というテーマを取り上げます。「ゲーム＝遊び」と思われがちですが，実はそうではないのかもしれません。
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<title>【Jerry Chu】ゲームは「タイムトラベル」である</title>
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　香港出身，現在は日本の大学院に籍を置き，ゲームプログラマーを目指しているというJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第6回は，ゲームに内包される「タイムトラベル」の側面について，じっくりと考えてみました。誰しも「過去に戻れたら，いいのになあ……」と思ったことはありますよね？
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<title>【Jerry Chu】うまく写真が撮れない「Assassin’s Creed Syndicate」</title>
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　香港出身，現在は日本の大学院に籍を置き，ゲームプログラマーを目指しているというJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第5回は，UbisoftEntertainmentの「Assassin’sCreedSyndicate」を取り上げます。ゲーム自体は非常に楽しかったものの，少々引っかかる点があったそうです。
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<title>【Jerry Chu】消えていく言語，心に刺さる「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」</title>
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　香港出身，現在は日本の大学院に籍を置き，ゲームプログラマーを目指しているというJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第4回は，KONAMIの「METALGEARSOLIDV:THEPHANTOMPAIN」に込められた“ある現実”について。なお，ネタバレ要素に言及しているので十分にご注意ください。
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<title>【Jerry Chu】ゲームは「暗喩」になる</title>
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　香港出身，現在は日本の大学院に籍を置き，ゲームプログラマーを目指しているというJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。今回はちょっと趣向を変えて，海外ドラマ「HouseofCards」（邦題：ハウス・オブ・カード野望の階段）に登場するゲームの話をお届けします。
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<title>【Jerry Chu】「The Witcher 3」にポーランドの歴史を見る</title>
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　香港出身，現在は日本の大学院に籍を置き，ゲームプログラマーを目指しているというJerryChu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第2回は，日本でもヒットしたRPG「TheWitcher3:WildHunt」をプレイして感じたバックボーンの話をお届けします。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/095/G009575/20160125102/">
<title>【Jerry Chu】プレイヤーを貶める「Far Cry 4」</title>
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　香港出身，現在は日本の大学院に籍を置き，ゲームプログラマーを目指しているというJerryChu氏に，ひょんなことから4Gamerで不定期連載コラムを執筆してもらうことになりました。異国の価値観と視点を通してみると，話題の海外ゲームはどのように映るのか。あれこれ論じてもらいます。さっそくですが，第1回は「FarCry4」です。
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