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<title>4Gamer.net − CEDEC 2016</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/283/G028399/20160907121/">
<title>［CEDEC］「STREET FIGHTER V」のアートディレクションに見るイメージイラストを3Dで再現するカプコンの秘伝</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16090703/</link>
<dc:date>2016-09-08T00:00:00+09:00</dc:date>
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　　CEDEC2016で，「STREETFIGHTER」シリーズの最新作「STEERTFIGHTERV」のグラフィックス関連の開発秘話をまとめたアートディレクションに関するセッションが行われた。西川善司のレポートをお届けしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160905076/">
<title>［CEDEC］「FINAL FANTASY XV」の最適化はこうして行われた</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16090501/</link>
<dc:date>2016-09-06T00:00:00+09:00</dc:date>
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　CEDEC2016で行われたFFXV関連のセッションから，プログラムの最適化について語られた「AAAタイトル開発における最適化　FINALFANTASYXV実例紹介」の内容をレポートしたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20160902138/">
<title>［CEDEC］味や満腹感，さらには重力も自在に作り出せる？　アカデミックな人達が研究する視覚だけじゃないVRの最前線</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16090201/</link>
<dc:date>2016-09-03T00:00:00+09:00</dc:date>
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　アカデミックVRにおいていま一番ホットな話題は触覚関係だ。VRHMDは（大げさに言えば）過去の話題であって，ゴーグルの先を議論している。CEDEC2016での「視覚だけじゃないこれからのVRシステム」の模様をレポートする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/265/G026574/20160901121/">
<title>［CEDEC 2016］果たしてAIはRPGをクリアできるのか？ AIによるテストプレイでゲームのクオリティを高める技術とは</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/265/G026574/20160901121/</link>
<dc:date>2016-09-01T20:34:23+09:00</dc:date>
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　CEDEC2016では，AIに関する発表も数多く見られた。そんな中で，ゲームの内部で駆動するAIではなく，ゲームの開発や運営をより効率化するためにAIを使うという講演があったので，レポートしよう。AIがゲームのテストプレイをすることでバランス調整を図ろうとするこの試みは，どのような成果を挙げているのだろうか？
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20160831147/">
<title>［CEDEC 2016］現場で使っているサウンドデザイナーが語る「Wwise」</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16083101/</link>
<dc:date>2016-09-01T00:00:00+09:00</dc:date>
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　現在，ゲームサウンドの開発現場でかなりの存在感を見せつつある「Wwise」。本ミドルウェアを実際に使い込んでいるというバンダイナムコスタジオが，CEDEC2016でその手法を解説した。自社開発のサウンドライブラリと半ば競合するWwiseを使う理由とは何だろうか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160831034/">
<title>［CEDEC 2016］“弱点を利用するゲームデザイン”とは？　VRボードゲーム「アニュビスの仮面」の制作者が語ったセッションをレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160831034/</link>
<dc:date>2016-08-31T14:32:43+09:00</dc:date>
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　CEDEC2016ではVR関連のセッションが数多く行われていたが，中でも異彩を放っていたのが，VRボードゲーム「アニュビスの仮面」をデザインした濱田隆史氏によるセッションだった。“弱点”を利用するゲームデザインが語られたその模様をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20160830082/">
<title>［CEDEC 2016］UE4を扱うアーティストがつまづき易いポイントはここだ。Epic Gamesが解説する注意点と回避法</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20160830082/</link>
<dc:date>2016-08-31T00:00:00+09:00</dc:date>
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　CEDEC2016で行われた「UnrealEngine4のレンダリングフロー総おさらい」と題するセッションでは，「UnrealEngine4」のグラフィックスレンダリングに関して，アーティストが知っておくと役立ちそうなテクニックが多数公開された。ボリュームのあった講演の中から，とくにポイントとなる話題をピックアップしてレポートしたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/307/G030796/20160829088/">
<title>［CEDEC 2016］「デレステ」のグラフィックスは多種多様なスマホで60fpsの実現を目指した。開発陣のこだわりが見えた講演レポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/307/G030796/20160829088/</link>
<dc:date>2016-08-30T00:00:00+09:00</dc:date>
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　CEDEC2016では，アイドルマスターシリーズに関するセッションがいくつか行われた。本稿ではその1つとして，「アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ」のグラフィックス描画に関するセッションの概要をレポートしよう。多種多様なスマートフォンで60fpsの描画を行いつつ，見栄えのいいグラフィックスを作る工夫が見えてくる。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160829097/">
<title>［CEDEC］ゲームの面白さを司る「コントラスト」とは？</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082902/</link>
<dc:date>2016-08-30T00:00:00+09:00</dc:date>
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　CEDEC2日めにあたる8月25日，20年以上の経歴を持つベテラン開発者，大野功二氏の講演「『コントラスト』で考えるゲームデザイン・レベルデザイン」は，そうした根幹問題へのヒントになる濃厚な講演だった。本稿では，そのダイジェストをお届けする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160829070/">
<title>［CEDEC 2016］日本で働く海外のクリエイターがパネルディスカッションで明かした，「日本ならでは」のゲームとは</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160829070/</link>
<dc:date>2016-08-29T20:24:11+09:00</dc:date>
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　「ガラパゴス化」という言葉がときに幅を利かせるように，日本のゲーム（およびゲーム産業）は「世界と違う」と語られることは珍しくない。しかしながら，この「日本ならではのゲーム」とはどんなゲームなのだろう？　日本在住の海外出身ゲーム開発者が，その謎に迫った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160829049/">
<title>［CEDEC］「FINAL FANTASY XV」のレベルメタAI制御システムがもたらすキャラクター・モンスターの自然な挙動とは</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082901/</link>
<dc:date>2016-08-29T17:16:00+09:00</dc:date>
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　CEDEC2016最終日となる2016年8月26日，年末のAAAタイトルとして期待される「FINALFANTASYXV」に搭載されるAIシステムの詳細にスポットを当てた講演「FINALFANTASYXVにおけるレベルメタAI制御システム」が行われた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/195/G019528/20160827015/">
<title>［CEDEC］Oculus Touchが拓くVR操作系の新地平。そこに手があるとしか思えないからこそ必要な注意点</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082705/</link>
<dc:date>2016-08-27T19:24:30+09:00</dc:date>
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　「CEDEC2016」の最終日，OculusVRによる2本の講演が行われた。ここでは，素手感覚でVR空間にアクセスできるOculusTouchの扱い方に関する情報を中心に最新情報をまとめてみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999904/20160827011/">
<title>［CEDEC 2016］分かりやすいゲームのUIを作るには？ アニメーションを用いたプレイヤー誘導のテクニック</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082704/</link>
<dc:date>2016-08-27T17:11:06+09:00</dc:date>
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　ゲームとプレイヤーをつなぐUIに込められたゲーム制作者の意図を解説する講演が，CEDEC2016で行われた。講演を担当したのは，オインクゲームズでUIデザインを担当している新藤愛大氏。評価の高い同社のゲームで，デザイナーはどのような意図を込めてUIを作り上げていったのだろうか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160827007/">
<title>［CEDEC 2016］自主制作ゲーム開発のスタイルは千差万別。パネルディスカッション「『僕たちは作りたいものを作る』自主制作ゲームの今」をレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160827007/</link>
<dc:date>2016-08-27T16:29:57+09:00</dc:date>
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　2016年8月24日から26日にかけて，CEDEC2016がパシフィコ横浜で開催された。本稿では，8月25日に行われたパネルディスカッション「『僕たちは作りたいものを作る』自主制作ゲームの今」の模様をレポートする。ゲームの自主制作者達は何を思い，作品を制作しているのだろうか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160827008/">
<title>［CEDEC 2016］A4の紙1枚にすべてを込めろ！　プロアマ問わずの企画書バトル「PERACON2016」をレポート</title>
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<dc:date>2016-08-27T16:09:32+09:00</dc:date>
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　「CEDEC2016」の最終日となる2016年8月26日に，ゲーム企画コンテスト「PERACON2016　〜ガチバトル，カムバック！〜」の結果発表が行われた。CEDEC参加者が応募した195本もの作品から1位に選ばれたのは，果たしてどんな企画だったのか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160827005/">
<title>［CEDEC 2016］VR酔いを防ぐにはどうすればいいか。「映像酔い・VR酔いの理解とその軽減に向けて…（初級編）」をレポート</title>
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<dc:date>2016-08-27T14:50:10+09:00</dc:date>
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　「CEDEC2016」で，「映像酔い・VR酔いの理解とその軽減に向けて…（初級編）」という講演が行われた。VRコンテンツを作るうえで避けて通れない映像酔いの問題について，国立研究開発法人産業技術総合研究所の氏家弘裕氏と渡邊洋氏，そして新潟大学の板東武彦氏が語った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20160827003/">
<title>［CEDEC 2016］自然言語で対話可能なAI「Watson」をゲームで使うには？ IBMのエンジニアが利用法を解説</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082703/</link>
<dc:date>2016-08-27T13:59:58+09:00</dc:date>
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　米国のクイズ番組に登場し，人間のチャンピオンを破って話題となったIBM製の人工知能「Watson」。すでに業務用途での利用実績もあるシステムだが，それの利用方法を解説する講演が，CEDEC2016で行われた。Watsonの仕組みとAPIを説明することで，ゲーム分野でも利用してもらおうという講演の概要をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160827002/">
<title>［CEDEC 2016］ゲーム分析の自動化はゲーム運営を救うのか？ゲーム内の状況をよりよく把握するシステムとKPIの使い方</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082702/</link>
<dc:date>2016-08-27T13:37:16+09:00</dc:date>
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　CEDEC2016の2日めとなった2016年8月25日，GREEInternationalの古森泰氏による「アメリカで学んだ分析の効率化(Tableau)とゲームを深く分析する手法」というセッションが行われた。アメリカでのソーシャルゲーム運営で培ったデータ分析手法について紹介された講演の内容をお伝えしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/310/G031098/20160827001/">
<title>［CEDEC 2016］堀井雄二氏と齊籐陽介氏がドラゴンクエストシリーズを振り返った基調講演をレポート。ゲームデザイナーには「発想力」「忍耐」「勇気」が必要</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/310/G031098/20160827001/</link>
<dc:date>2016-08-27T13:25:39+09:00</dc:date>
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　CEDEC2016の3日目にあたる2016年8月26日，ゲームデザイナーの堀井雄二氏と，スクウェア・エニックスの齊籐陽介氏による基調講演が行われた。開発中の「ドラゴンクエストXI」についても語られた講演の模様をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160826148/">
<title>［CEDEC 2016］目指したのは「五感に訴えるVR」。「VR ZONE」におけるサウンドデザインの秘密</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082604/</link>
<dc:date>2016-08-27T00:00:00+09:00</dc:date>
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　バンダイナムコエンターテインメントとナムコは，2016年10月10日までの期間限定で，VRエンターテインメント研究施設「VRZONE」を展開中だが，CEDEC2016では，そこで体験できるVRコンテンツのサウンドデザインにおいて目指すべきものを語るセッションあった。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160826143/">
<title>［CEDEC 2016］サウンドプログラマーがスマホゲームのサウンド実装に取り組んだ4年間と，失敗から学んだ教訓</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082603/</link>
<dc:date>2016-08-26T21:19:44+09:00</dc:date>
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　CEDEC2016の最終日となる2016年8月26日，サイバーコネクトツーのサウンドプログラマー渡邉愉香氏が，スマートフォンゲームでのサウンド開発経験を元に，「スマートフォンゲームのためのサウンド設計〜コンシューマゲームとはどこが違うのか？〜」という講演を行った。4年間の開発で得た，スマホゲームのサウンド実装に必要な教訓とは？
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/295/G029521/20160826069/">
<title>［CEDEC 2016］「自衛隊コレクション」はどのように生まれたのか？　政府広報ゲームの開発ノウハウと，その未来が語られたセッションをレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/295/G029521/20160826069/</link>
<dc:date>2016-08-26T18:24:52+09:00</dc:date>
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　思わぬ高難度でネットの話題をさらった自衛隊公式ゲーム「自衛隊コレクション」。同作を始めとして，政府や地方自治体が展開しているゲームははどのように作られているのだろうか。東京電機大学の非常勤講師である蔵原大氏のセッションをレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/223/G022384/20160826078/">
<title>［CEDEC 2016］作品の価値を摩耗させないためにーー「チェンクロ」の事例を交えて“運用で摩耗しない”基礎設計手法が紹介されたセッションをレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/223/G022384/20160826078/</link>
<dc:date>2016-08-26T17:40:27+09:00</dc:date>
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　CEDEC2016で，「チェインクロニクル」の総合ディレクターを務めるセガ・インタラクティブの松永純氏が講演を行った。本稿では，「スマホゲームにおけるゲーム性と物語性の“運用で摩耗しない”基礎設計手法〜チェインクロニクル3年の運用と開発の事例を交えて〜」と題されたセッションの模様をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/317/G031731/20160826020/">
<title>［CEDEC 2016］一新されたエンジンが描く「龍が如く6」のグラフィックス。PS3時代から最新作までの開発史を開発者が語った</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/317/G031731/20160826020/</link>
<dc:date>2016-08-26T17:00:03+09:00</dc:date>
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　セガゲームスの「龍が如く」シリーズは，ほぼ毎年のように新作が発表されているタイトルだ。CEDEC2016では，PS3時代初期のタイトルからPS4専用の最新作「龍が如く6命の詩。」にわたって，シリーズのグラフィックスエンジンがどのように進化してきたかを開発者が語ったので，その概要をお伝えしたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999904/20160826063/">
<title>［CEDEC 2016］行動経済学で説明する「Pok&amp;#xE9;mon GO」ヒットの理由や，ソーシャルゲームが目指すべき境地とは。「人がゲームにハマる心理 〜行動経済学とソーシャルゲーム〜」をレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999904/20160826063/</link>
<dc:date>2016-08-26T16:27:22+09:00</dc:date>
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　CEDEC2016の初日「人がゲームにハマる心理〜行動経済学とソーシャルゲーム〜」と題する講演が行われた。これは，ソーシャルゲームに夢中になるときの心の動きを，行動経済学の知見で解き明かすという内容で，「Pok&amp;#xE9;monGO」ヒットの理由なども語られた講演の模様をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160826049/">
<title>［CEDEC 2016］UIデザインの品質を効率的に向上させるため，グリーが行ってきた「UI Discussion」</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082602/</link>
<dc:date>2016-08-26T14:44:44+09:00</dc:date>
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　CEDEC2016の初日である2016年8月24日，「UIDiscussionのススメ　-UIデザインの品質を効率的に向上させるには-」と題した講演が行われた。グリーの長&amp;#xFA11;二郎氏が，品質向上の効率化と現場の育成促進のために，2015年6月から行ってきたUIDiscussionという試みと，その成果を語ってくれた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999904/20160826035/">
<title>［CEDEC 2016］感情を伴うデータで，より的確な運営を。「スマホゲーム分析の一歩先へ 〜ユーザー行動ログとユーザーの感情を結びつける新しい分析手法〜」をレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999904/20160826035/</link>
<dc:date>2016-08-26T14:24:26+09:00</dc:date>
<description>
　開催中の「CEDEC2016」で，ゲームのデータ分析を解説するセッション「スマホゲーム分析の一歩先へ〜ユーザー行動ログとユーザーの感情を結びつける新しい分析手法〜」が行われた。得られた情報を適切に使えば，ゲーム修正の優先順位や，プレイを止めた理由までが分かるという。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160826023/">
<title>［CEDEC 2016］顔色を窺い，雰囲気を読むAI「俺の嫁」はいかにして作られたか</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082601/</link>
<dc:date>2016-08-26T13:32:09+09:00</dc:date>
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　CEDEC2016の展示会場でひときわ目を引いていたのが，AI「俺の嫁」を披露していたNTTPCコミュニケーションズのブースだ。同社はセッションで，顔色を窺い，雰囲気を読むAIプロジェクトとしての「俺の嫁」に関する技術概要を明らかにしたので，本稿ではその内容をまとめてみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20160825099/">
<title>［CEDEC 2016］「Fate/Grand Orderを支える、“非常識”な企画術。」聴講レポート。FGOが“ソシャゲの常識”を全否定した理由とは？</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20160825099/</link>
<dc:date>2016-08-25T21:33:54+09:00</dc:date>
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　CEDEC2016のセッション「Fate/GrandOrderを支える、“非常識”な企画術。」が2016年8月25日に開催された。登壇した塩川洋介氏は，「Fate/GrandOrder」がKPIやソーシャル性，継続運営といったソーシャルゲームの常識を全否定したゲームであるという。その裏にはどのような意図が込められているのか，セッションの模様をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160825101/">
<title>「CEDEC AWARDS 2016」最優秀賞の受賞者が発表。エンジニアリング部門はNVIDIA GameWorks，ほか3部門は「スプラトゥーン」開発チームに</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160825101/</link>
<dc:date>2016-08-25T21:22:59+09:00</dc:date>
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　コンピュータエンターテインメント協会は本日（2016年8月25日），CEDECAWARDS2016最優秀賞の受賞者を発表した。受賞者は，エンジニアリング部門がNVIDIAのNVIDIAGameWorks，ビジュアル・アーツ部門，ゲームデザイン部門，サウンド部門が任天堂の「スプラトゥーン」開発チームとなっている。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160825100/">
<title>［CEDEC 2016］パズドラをポケモンのようにすれば欧米でヒットする？　欧米で日本のゲームを成功させる方法が語られたセッションをレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160825100/</link>
<dc:date>2016-08-25T21:08:15+09:00</dc:date>
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　日本と欧米で好まれるゲームに大きな違いがあることは今さら言うまでもないが，現在開催中のCEDEC2016で，「欧米で日本のゲームを成功させる方法　HowtomakeJapanesegamesworkintheWest」という興味深いセッションが開催された。本稿でその模様をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160825025/">
<title>［CEDEC 2016］ファンの視点からものを考え，昔のIPを復活させよう！　「日本のクリエイターよ，大志を抱き遙かなる大海を超えろ！」をレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160825025/</link>
<dc:date>2016-08-25T19:41:22+09:00</dc:date>
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　開発者向けカンファレンス「CEDEC2016」が2016年8月24日から行われている。その中でもユニークだった，「WhyJapanesePeople!日本のクリエイターよ，大志を抱き遙かなる大海を超えろ！」という講演をレポートしよう。日本の開発者に向けて，「ファンの視点からものを考え，昔のIPを復活させるべきだ」とエールを送る内容だったのだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160825047/">
<title>［CEDEC 2016］「VRはインタラクションの未来なのか？」SIE London StudioでPSVR用ゲームを手がけた開発者による洞察</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082502/</link>
<dc:date>2016-08-25T16:00:45+09:00</dc:date>
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　CEDEC2016の初日である8月24日に，「海外招待セッション」の1つとして，海外におけるVRコンテンツ制作現場からの知見を紹介する講演が行われた。講師のDaveRanyard氏は，PS2時代からSCE（現SIE）に在席し，カメラやモーションコントローラを使ったAR要素のあるゲームを手がけてきたベテランだ。氏が示すVRゲーム開発のポイントとは。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160825032/">
<title>［CEDEC 2016］日本のアナログゲーム市場の今と，その特徴。「アナログゲームが熱いって本当？」講演レポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160825032/</link>
<dc:date>2016-08-25T15:30:41+09:00</dc:date>
<description>
　日本のアナログゲームが海外のパブリッシャによってローカライズされたり，「ゲームマーケット」の来場者が1万人を超えたりなど，着実に注目度が高まるアナログゲーム。そんなアナログゲーム市場の現状が，CEDEC2016で語られた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160825022/">
<title>［CEDEC 2016］シリアスゲームやゲーミフィケーションデザインの新たな指針？　EMCE Frameworkとは何か</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160825022/</link>
<dc:date>2016-08-25T14:09:39+09:00</dc:date>
<description>
　シリアスゲームやゲーミフィケーションといった分野は常に，「それって本当に効果があるの？」「どれくらい効果があるの？」といった疑問に晒される。これに答えるのはなかなか難しいが，CEDEC恒例のポスター展示でその方法論が提示されていたので，紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20160825027/">
<title>［CEDEC 2016］カーナビ開発にはゲームエンジンを活用する時代</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082501/</link>
<dc:date>2016-08-25T14:05:48+09:00</dc:date>
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　ゲームエンジンをゲーム開発目的以外で使うというケースは増えてきているが，CEDEC2016では，ゲームエンジンをカーナビ開発に用いるという事例が紹介されたので，ここで紹介してみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160824134/">
<title>［CEDEC 2016］素人のように考え，玄人として実行する。基調講演「画像を調理する：面白く、役に立ち、ストーリーのある研究開発のすすめ」聴講レポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160824134/</link>
<dc:date>2016-08-25T00:00:00+09:00</dc:date>
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　2016年8月24日から26日にかけて，CEDEC2016がパシフィコ横浜で開催されている。本稿では，開催初日に行われたカーネギーメロン大学ロボット研究所ワイタカー記念全学教授金出武雄氏による基調講演「画像を調理する：面白く、役に立ち、ストーリーのある研究開発のすすめ」の模様をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160824135/">
<title>［CEDEC 2016］ゲーム開発者が働きながら本を出版するためのノウハウを教えます</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082401/</link>
<dc:date>2016-08-25T00:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　幅広いテーマの講演が行われるゲーム開発者向けイベント「CEDEC2016」。その初日である2016年8月24日には，「夢の印税生活!?ゲーム開発者が本を出版するためのノウハウ」という，一風変わった講演が行われた。ゲーム開発ではなく，ゲーム開発者が本を書くときのアドバイスが詰まった講演の概要をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160824084/">
<title>［CEDEC 2016］日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC 2016」が開幕</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160824084/</link>
<dc:date>2016-08-24T18:15:01+09:00</dc:date>
<description>
　日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC2016」が本日（2016年8月24日），神奈川県のパシフィコ横浜で開幕した。3日間で約210のセッションが予定されているが，その中でも目立つのはやはりVR（仮想現実）関係で，業界の関心の高さを示していると言えそうだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/029/G002975/20160824071/">
<title>サードウェーブデジノス，CEDEC 2016でVR無料体験コーナーを展開</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/029/G002975/20160824071/</link>
<dc:date>2016-08-24T17:22:12+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20160824013/">
<title>モノビット，Unity向けVRボイスチャットミドルウェアを8月24日にリリース</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20160824013/</link>
<dc:date>2016-08-24T12:51:21+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160823010/">
<title>“ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート2016”調査の速報版データが公開。経験年数は「9年以下」が増加，平均年収は28.3万円の下落</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160823010/</link>
<dc:date>2016-08-23T12:12:04+09:00</dc:date>
<description>
　コンピュータエンターテインメント協会は本日（2016年8月23日），CEDEC2016に関して実施した“ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート2016”調査の速報版データを公開した。今回の有効回答数は昨年比で約10倍となっており，例年よりも実態に則したデータが得られているとのことだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/272/G027254/20160819053/">
<title>シリコンスタジオ，CEDEC 2016のスポンサーセッションで同社HDR対応の最新情報を公開へ。ブースではMizuchi美人こと「YURI」さんの最新版を披露</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/272/G027254/20160819053/</link>
<dc:date>2016-08-19T14:40:39+09:00</dc:date>
<description>
　シリコンスタジオは本日，コンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス・CEDEC2016に出展し，同社が取り組むHDR出力対応の最新情報を，スポンサーセッションで公開すると発表した。さらに同社ブースでは，リアルタイムレンダリングエンジン「Mizuchi」の技術デモ「YURI」（最新版）も披露するらしい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160818030/">
<title>CEDEC 2016の全210セッションが確定。ライブ配信スケジュールやコンセプトシートコンテスト「PERACON」などの最新情報も公開に</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160818030/</link>
<dc:date>2016-08-18T14:42:50+09:00</dc:date>
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　CESAとCEDEC運営委員会は本日，コンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス・CEDEC2016の全210セッションが決まったことを発表した。一部セッションはライブ配信が行われる予定で，その配信スケジュールも公開。「PERACON」や，特別企画「VRNow!」の実機展示による体験会に関する情報も明らかになっている。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160726020/">
<title>「CEDEC AWARDS 2016」の特別賞は襟川陽一氏，著述賞は「CGWORLD」編集部が受賞。優秀賞を受賞した22のグループ/個人も発表</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160726020/</link>
<dc:date>2016-07-26T13:39:14+09:00</dc:date>
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　コンピュータエンターテインメント協会は本日，「CEDECAWARDS2016」に関して，特別賞の受賞者をコーエーテクモホールディングスの代表取締役社長である襟川陽一氏，著述賞の受賞者をボーンデジタルの「CGWORLD」編集部と発表した。また優秀賞受賞者についても，4部門において22のグループまたは個人が選出された。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160726016/">
<title>モノビット，CEDEC 2016で「第1回クラウドVR開発者会議」を開催</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160726016/</link>
<dc:date>2016-07-26T13:11:57+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160711018/">
<title>堀井雄二氏，齊藤陽介氏による「ドラゴンクエストへの道」など「CEDEC2016」基調講演の内容が決定</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160711018/</link>
<dc:date>2016-07-11T14:03:08+09:00</dc:date>
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　一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は本日（2016年7月11日），8月24〜26日に開催する「CEDEC2016」に関して，基調講演の情報を公開した。基調講演には，カーネギーメロン大学の金出武雄氏，「ドラゴンクエスト」などを手掛けたゲームデザイナーの堀井雄二氏，スクウェア・エニックスの齊藤陽介氏が登壇する。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160701088/">
<title>開発者向けカンファレンス「CEDEC 2016」の受講申し込み受付が開始</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160701088/</link>
<dc:date>2016-07-01T18:31:55+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160620015/">
<title>8月24日から開催の開発者向けカンファレンス「CEDEC 2016」のセッション情報第1弾が公式サイトで公開に</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160620015/</link>
<dc:date>2016-06-20T13:04:39+09:00</dc:date>
<description>
　コンピュータエンターテインメント協会（CESA）は本日（2016年6月20日），8月24日から26日にかけて開催する日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC2016」のセッション情報第1弾を公開した。今回公開されたのは，合わせて63件のセッション情報だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160310005/">
<title>「CEDEC 2016」スポンサープログラムの募集がスタート。お得なセット割引も</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160310005/</link>
<dc:date>2016-03-10T11:41:13+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160201096/">
<title>「CEDEC 2016」のテーマが“Now is the Time!”に決定。セッション講演者の一般公募もスタート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160201096/</link>
<dc:date>2016-02-01T19:27:57+09:00</dc:date>
<description>
　コンピュータエンターテインメント協会は本日（2016年2月1日），2016年8月24日から26日にかけて神奈川県・パシフィコ横浜で実施する「CEDEC2016」のテーマを発表した。今回のテーマは，“NowistheTime!”だ。また，セッション講演者の一般公募も開始されている。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20151215048/">
<title>「CEDEC 2016」の開催日が2016年8月24日から26日に決定。講演者の募集要項も公開</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20151215048/</link>
<dc:date>2015-12-15T16:15:42+09:00</dc:date>
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　コンピュータエンターテインメント協会（CESA）は本日，日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「ComputerEntertainmentDevelopersConference」（CEDEC）の2016年開催日程を発表した。会期は，2016年8月24日から26日までで，会場は例年どおり神奈川県横浜市のパシフィコ横浜となる。
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