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<title>4Gamer.net − GDC Summer</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2025 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<title>［GDC Summer］「Star Wars ジェダイ：フォールン・オーダー」における物理アニメーションの実装手法</title>
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<title>［GDC Summer］「Sky 星を紡ぐ子どもたち」，アートワーク進化の軌跡を日本人リードアーティストが語る</title>
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　GDCSummerで，「Sky星を紡ぐ子どもたち」のリードアーティストを務めた田邊裕一郎氏がセッションを行い，7年にもおよぶ開発期間でのアートワークの進化の軌跡を紹介した。開発段階のスケッチやコンセプトアートが多用され，このヒット作がどのように作られたのかについても興味深い話が語られた。
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<title>［GDC Summer］モバイルガチャシステムの進化を探る</title>
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<dc:date>2020-08-11T13:21:40+09:00</dc:date>
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<title>［GDC Summer］ジョン・ロメロ氏が語る，id Software時代に培ったプログラマーの原則</title>
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<dc:date>2020-08-08T17:00:48+09:00</dc:date>
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　GDCSummerで，ゲームデザイナーのジョン・ロメロ氏がセッションを行い，idSoftware時代に培ったプログラミングの原則を紹介した。20代の若者達が集い，「DOOM」や「Quake」などを生み出していく過程には，曲げられない共通のルールがあったようだ。idSoftwareの歴史も合わせて語られている。
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<title>［GDC Summer］Remedy Entertainmentが「CONTROL」のプロシージャル型破壊効果の実装から学んだこと</title>
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<dc:date>2020-08-06T19:03:21+09:00</dc:date>
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　2020年1月末に開催された第18回視覚効果協会賞で表彰された，RemedyEntertainmentの「CONTROL」。その特殊効果で特徴的なのが，ゲーム世界を木っ端微塵にできるという破壊表現だ。GDCSummerでは，同社の主任VFXアーティストが本作で採用されたプロシージャル型破壊効果についての解説を行った。
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<title>［GDC Summer］なぜ女性プログラマーは少ないのか。ブレンダ・ロメロ氏がコンピュータの発展に貢献した女性の歴史を追ったセッションを実施</title>
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<dc:date>2020-08-05T18:54:53+09:00</dc:date>
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　GDC2020の代替イベントとして開催中の「GDCSummer」で，現在「EmpireofSin」を開発中のRomeroGamesを率いるブレンダ・ロメロ氏が女性プログラマーの歴史をテーマにしたセッションを行った。女性の割合が低いと言われるゲーム業界だが，実はそれなりの歴史を辿っているようだ。
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<title>［GDC Summer］プレイヤーのモチベーションはどのように計測し，予測できるのか</title>
<link>https://jp.gamesindustry.biz/article/2008/20080501/</link>
<dc:date>2020-08-05T15:57:38+09:00</dc:date>
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