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<title>4Gamer.net − 葛西 祝</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2026 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
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<dc:publisher>4Gamer.net</dc:publisher>
<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<title>ストロング遊戯博物館で，常設展示「日本のインディーゲーム」がスタート。古今東西のあらゆる&quot;遊び&quot;を保存するその圧倒的なアーカイブ手法と展示哲学とは？</title>
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<dc:date>2026-05-02T11:15:00+09:00</dc:date>
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　ニューヨーク州ロチェスターにあるストロング遊戯博物館に，日本のインディーゲームを扱った常設展示が新たにオープンした。展示の中身はもちろん，日本メディアでは初公開となる収蔵庫や工房の様子まで，&quot;遊び&quot;を未来に残す営みの最前線をお伝えしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20251215029/">
<title>地方はゲーム開発で蘇るのか？ 熊本・天草市が進めるクリエイター誘致の最前線「第2回天草インディーゲーム交流会」レポート</title>
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<dc:date>2025-12-17T11:00:00+09:00</dc:date>
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　2025年12月6日，熊本県天草市のコワーキングスペース「ASUKAMAWORKSSTATION」で「第2回天草インディーゲーム交流会」が開催された。これは市内のクリエイター発掘とコミュニティ育成，さらに企業誘致を目的として天草市が主催したイベントだ。本稿ではイベントの様子と天草市が挑戦する地方創生の新たな形について紹介する。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250605072/">
<title>シンポジウム「ゲームクリエイターをクリエイトする」2日目レポート。世界中のゲームアーカイブにおける現状と課題から見えてくるものとは？</title>
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<dc:date>2025-06-12T08:00:00+09:00</dc:date>
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　2025年3月29日・30日の2日間，東京藝術大学においてシンポジウム「ゲームクリエイターをクリエイトする」が開催された。世界のゲームアーカイブ担当者が集まり，「ゲームを保存する」営みの困難と未来を語り合った2日目の講演をレポートする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250530056/">
<title>東京藝大は「風ノ旅ビト」や「Outer Wilds」のような名作を生み出す場になりうるか？　シンポジウム「ゲームクリエイターをクリエイトする」1日目をレポート</title>
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<dc:date>2025-06-11T08:00:00+09:00</dc:date>
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　2025年3月29日・30日の2日間，東京藝術大学においてシンポジウム「ゲームクリエイターをクリエイトする」が開催された。2026年度より大学院にゲーム専攻の開設が予定されている東京藝大だが，一体どのような教育方針を目指すのだろうか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20241224035/">
<title>誰もがゲーム開発に参加できる未来のために。 “ゲームジャム”における参加者のインクルージョンとアクセシビリティ</title>
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<dc:date>2024-12-26T08:00:00+09:00</dc:date>
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　11月30日，吉田寛氏主催の東京大学ゲーム研究室で，第6回となる講演会「ゲームジャムにおけるインクルージョン・アクセシビリティ」が行われた。ゲーム開発における参加障壁と，それをなくすための試みについて，現状と問題提起をレポートしていこう。
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<title>人口5万人の町が「ゲームで町おこし」をしたら，1000万本以上のヒット作がいくつもできた！　スウェーデンのゲーム振興を語るディスカッションレポート</title>
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<dc:date>2024-08-09T09:00:00+09:00</dc:date>
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　スウェーデンの小さな町・シェブデが，地元にゲーム産業を根付かせるためのゲーム振興プロジェクト「SGA」を大成功させている。「Valheim」「Raft」など，1000万本以上を売り上げるゲームがシェブデから生まれているのだ。本稿では，この驚異の町おこしの内実に迫るディスカッションをレポートする。
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<title>世界で起きる軍事侵攻や虐殺は，ゲーム業界にどのような影響を与えるのか？　徳岡正肇氏・佐藤翔氏による，「『戦争状態』とゲーム開発」カンファレンスレポート</title>
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<dc:date>2024-08-09T08:30:00+09:00</dc:date>
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　今，ロシアによるウクライナ侵攻やイスラエルによるパレスチナ虐殺など，各地で軍事行動が進行しているのは周知の通りだ。ではこの状況は，ゲーム業界にはどのように影響しているのだろうか。2024年6月20日に行われたIDGA日本のカンファレンスでは，ゲームと世界情勢の現在地について語られた。
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<title>今，アジア各国のゲーム産業支援はどうなっているのか？　「IGDA Incubation SIGとアジアのゲーム産業の状況」セミナーレポート</title>
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<dc:date>2024-08-09T08:00:00+09:00</dc:date>
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　ヨーロッパではすでに確立されているという国家によるインディーゲーム開発支援プログラムが，アジアでも始動している。そのための作業部会が，2024年2月に発足した「IGDAIncubationSIG」だ。アジアにおけるクリエイター支援の現在地について，IDGA日本が行ったセミナーをレポートする。
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<title>［レビュー］「Llamasoft The Jeff Minter Story」は “最後のインディーゲーム作家” ジェフ・ミンターの謎を探る，答えのない旅である</title>
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<dc:date>2024-06-13T08:00:00+09:00</dc:date>
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　80年代から現在に至るまで，独自の感性でゲームを制作し続けているアーティスト，ジェフ・ミンター氏。「LlamasoftTheJeffMinterStory」は氏の過去作を回顧展のようにまとめた，その作家性に迫るタイトルだ。謎に包まれた氏の横顔をのぞく本作の魅力とは？
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<title>［インタビュー］“ゴタクはいいからゲームをつくろう”&amp;#8212;&amp;#8212;「東京ゲームダンジョン」主催の岩崎氏に聞く，日本のインディーシーンへの批判と提言</title>
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<dc:date>2024-05-30T08:00:00+09:00</dc:date>
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　大手企業も多く参入し，「インディーゲームって何だったっけ？」と言いたくなるような状況を呈する現状のインディーゲームシーン。今回は「クリエイターファースト」を掲げるゲームイベント「東京ゲームダンジョン」主催の岩崎氏に，シーンに対する思いを聞いてきた。
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<title>大自然の中でゲームを開発したっていいじゃない。「奥多摩ゲームジャム」に参加して見えてきた，クリエイターの「新しい生き方」</title>
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<dc:date>2024-02-28T08:00:00+09:00</dc:date>
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　オフィスにこもって開発するだけがゲームジャムではない。「奥多摩ゲームジャム」は，その名の通り奥多摩に宿を取り，大自然の中でアイディアを出して開発を進めるイベントだ。参加してみると，ゲームクリエイターの新しい居場所の可能性が見えてきた。
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<title>「ファイナルソード」がハマった違法アセットという落とし穴。アセットストアはどこまで安全性を保証できるか？</title>
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<dc:date>2020-08-15T15:18:51+09:00</dc:date>
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　2020年7月6日，発売から間もないNintendoSwitch用ソフト「ファイナルソード」が，任天堂の「ゼルダの子守唄」を無断でBGMに使用していたことを理由に配信を停止した。果たして市販のアセットはどこまで信頼できるのか，昨今の問題をまとめてみたい。
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