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<title>4Gamer.net − CyberAgent Game Conference 2024</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2025 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
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除き，リンクについてはその限りではありません。
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<dc:publisher>4Gamer.net</dc:publisher>
<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/476/G047609/20240308016/">
<title>「『プロジェクトセカイ カラフルステージ！ feat. 初音ミク』UI全面リニューアルの対応事例とそれを支えたタスクフォースチーム」講演レポート</title>
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<dc:date>2024-03-22T16:42:31+09:00</dc:date>
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　「プロセカ」が2023年9月に3周年を迎え，UIも全面リニューアルされたのは記憶に新しい。3年間作り続けられた200画面を刷新する裏には，大きな苦労があった。CyberAgentGameConferenceの講演では，リニューアルの大変さや異なる職種の相互理解，忌憚なく意見をいえる環境の大切さが語られた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/476/G047609/20240309005/">
<title>「プロセカ」のコネクトライブはどのようにして作られているのか。アニメーションディレクターとエフェクトアーティストが語る舞台裏</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/476/G047609/20240309005/</link>
<dc:date>2024-03-22T15:50:12+09:00</dc:date>
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　バーチャルライブが楽しめる「プロセカ」の「コネクトライブ」。ファンにとっては夢のような空間を実現するには，スタッフの職人芸と努力があった。講演「『プロジェクトセカイカラフルステージ！feat.初音ミク』〜3Dバーチャルライブの体験を支えるクリエイティブ〜」で語られた内容を紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/555/G055549/20240311041/">
<title>「FFVII EVER CRISIS」の演出方法などが解説されたセッションをレポート。ゲーム世界を分かりやすく表現し，キャラの魅力を引き出す秘訣とは</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/555/G055549/20240311041/</link>
<dc:date>2024-03-18T19:12:13+09:00</dc:date>
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　2024年3月7日に開催された「CyberAgentGameConference2024」で，「FINALFANTASYVIIEVERCRISIS」の空間やスキル演出などを解説するセッションが行われた。世界を分かりやすく表現し，キャラの魅力を引き出す方法が紹介されたその模様をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/576/G057676/20240311049/">
<title>「呪術廻戦 ファントムパレード」における「会話シーンを飽きさせない画作り」に関する解説がなされた，サムザップのセッションをレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/576/G057676/20240311049/</link>
<dc:date>2024-03-18T15:54:59+09:00</dc:date>
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　サイバーエージェントが2024年3月7日に開催したゲーム開発者向けカンファレンス「CyberAgentGameConference2024」で行われた，セッション「『呪術廻戦ファントムパレード』ADV制作事例〜会話シーンを『飽きさせない』画作り術〜」をレポートする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/576/G057676/20240310004/">
<title>「呪術廻戦 ファントムパレード」のゲーム的な映像表現「シネマティックシーン」はどのように実現されたのか</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/576/G057676/20240310004/</link>
<dc:date>2024-03-15T13:46:19+09:00</dc:date>
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　サイバーエージェントが開催した「CyberAgentGameConference2024」で，「『呪術廻戦ファントムパレード』ゲームライズしたADV表現〜『シネマティックシーン』制作のこだわりと実現への道のり〜」というセッションが実施された。「呪術廻戦」の「シネマティックシーン」がどのように作られたのかが語られた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/576/G057676/20240311038/">
<title>「呪術廻戦 ファントムパレード」におけるドラマチックなバトル体験を実現させるためのノウハウが明かされた，サムザップのセッションをレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/576/G057676/20240311038/</link>
<dc:date>2024-03-14T12:09:49+09:00</dc:date>
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　サイバーエージェントが2024年3月7日に開催したゲーム開発者向けカンファレンス「CyberAgentGameConference2024」で行われた，セッション「『呪術廻戦ファントムパレード』2Dと3Dを融合させたバトルシーン表現事例〜呪術廻戦らしいドラマチックなバトル体験を実現するために〜」をレポートする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/547/G054739/20240309002/">
<title>「IDOLY PRIDE」の安定運用を支える多機能管理ツールとは。毎月の施策をツールが支え，限りあるマンパワーをクリエイティブな作業に活かす</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/547/G054739/20240309002/</link>
<dc:date>2024-03-12T08:00:00+09:00</dc:date>
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　「IDOLYPRIDE」では，新ガチャ，新アイドルや新衣装，新ヘアスタイル，各種イベントなど，毎月100前後の施策が実施されている。講演「『IDOLYPRIDE』の安定運用を支える多機能管理ツール」では，これらを支えるために開発されたツールについての紹介と説明が行われた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240308044/">
<title>AIをゲームのエフェクト制作に活用する研究事例が紹介された，アプリボットのエフェクトアーティストによるセッションをレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240308044/</link>
<dc:date>2024-03-08T19:56:11+09:00</dc:date>
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　サイバーエージェントが開催したゲーム開発者向けカンファレンス「CyberAgentGameConference2024」で，「ゲームエフェクト制作へのAI活用」と題された講演が実施された。アプリボットのチーフエフェクトアーティストを務める邑上貴洋氏が，AIを活用したエフェクト制作の研究事例を報告した。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240308051/">
<title>1週間で1タイトルを完成させるスピードと，徹底したプレイヤーデータ分析。ハイパーカジュアルゲームの開発手法とは</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240308051/</link>
<dc:date>2024-03-08T17:59:04+09:00</dc:date>
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　2024年3月7日に開催された「CyberAgentGameConference2024」のセッションで，GOODROIDのハイパーカジュアルゲーム開発手法が紹介された。1週間で1タイトルを完成させるスピード感と，徹底的なデータ分析の重要性が語られたその模様をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/603/G060321/20240308030/">
<title>講演「ゆめくろで効率的な開発をするためのデバッグ機能紹介」レポート。開発スタッフの希望を取り入れてツールを作ることで，シナリオの質も向上する</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/603/G060321/20240308030/</link>
<dc:date>2024-03-08T13:55:22+09:00</dc:date>
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　2024年3月7日に開催された開発者会議「CyberAgentGameConference2024」で，講演「ゆめくろで効率的な開発をするためのデバッグ機能紹介」が行われた。エンジニア側が開発スタッフの希望を取り入れたツールを制作することで，シナリオの質が上がったという講演の内容をお伝えしたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240307084/">
<title>AIが開発者の強力なサポート役に。サイバーエージェントのAI活用プロジェクトが紹介された講演をレポート</title>
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<dc:date>2024-03-07T19:21:32+09:00</dc:date>
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　本日（2024年3月7日）開催された「CyberAgentGameConference2024」で，「AIを活用したシナリオ制作支援」というセッションが行われた。「あいまい検索」と「キャラクターらしさ推定」の2プロジェクトが紹介されたセッションの模様をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240307058/">
<title>サイバーエージェントが見据える今後のゲーム開発とは。「CyberAgent Game Conference 2024」基調講演の模様をレポート</title>
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<dc:date>2024-03-07T15:40:56+09:00</dc:date>
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　サイバーエージェントのゲーム・エンターテイメント事業部による開発者会議「CyberAgentGameConference2024」が本日（2024年3月7日）開催されている。本稿では，クリエイターとエンジニア組織のこれまでとこれからが語られた基調講演の模様をレポートしよう。
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