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<title>4Gamer.net − IVS2025</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2025 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
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除き，リンクについてはその限りではありません。
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<dc:publisher>4Gamer.net</dc:publisher>
<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<title>AIクリエイティブコンテスト「IVS NEOCREA」（ネオクリエ）レポート。「WIRE ART SHOOTING」がゲーム部門のグランプリに</title>
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<dc:date>2025-07-05T17:57:55+09:00</dc:date>
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　IVS2025の3日目，AIクリエイティブコンテスト「IVSNEOCREA」（ネオクリエ）の最終審査がロームシアター京都で行われた。180作品の中から一次審査を通過したファイナリスト9作品が披露され，映画コメンテーターの有村昆氏やKLabの代表取締役社長の真田哲弥氏ら，7人が審査を行った。
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<title>FENNELのCEO・高島氏，元プロ選手のmittiii氏，REVOのオーナー・中野サガット氏がeスポーツ産業のリアルを語る。プロ選手の給与は年々増加</title>
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<dc:date>2025-07-05T16:14:07+09:00</dc:date>
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　IVS2025の2日目，「日本のeスポーツシーンが1兆円規模になるには」と題したセッションが行われた。登壇したのは，プロeスポーツチームFENNELのCEOである高島稜氏，NERDERのCEOを務めるmittiii氏，REVOのオーナーである中野サガット氏で，アテナ機関代表おりぴぴ氏がモデレーターを務めた。
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<title>拡大を続けるメタバースゲーム。IVS2025で語られた日本の勝ち筋とは</title>
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<dc:date>2025-07-05T14:43:42+09:00</dc:date>
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　スタートアップイベントIVS2025で，「拡大を続けるメタバースゲーム最前線-グローバルに広がる新産業の可能性」と題したセッションが行われた。メタバースクリエイターズの若宮和男氏，MyDearestの岸上健人氏，NEIGHBORの川本龍氏が語った，それぞれの事業と市場の現状についてお伝えしよう。
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<title>ビットコイン10万ドル突破がゲーム業界に問いかけるもの――暗号資産の制度化とゲーム業界の未来</title>
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<dc:date>2025-07-05T13:28:43+09:00</dc:date>
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　IVS2025で行われた「IVCファイヤーサイドチャット：ビットコイン10万ドル突破、その先に何が来るのか？」では，暗号資産投資会社IBCのパートナーである田中章雄氏，JTLaw氏，AnnChien氏が，ビットコイン価格上昇の要因と今後の展望を議論した。彼らの分析をもとに，業界が直面する新たな局面を考察する。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250704045/">
<title>「ドラゴン桜」の三田紀房氏と担当編集・佐渡島庸平氏が，宇宙スタートアップを手掛ける岡島礼奈氏と登壇。漫画とスタートアップの共通点を探る</title>
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<dc:date>2025-07-04T18:42:03+09:00</dc:date>
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　IVS2025の2日目，「漫画が紡ぐ物語とスタートアップの幸せな関係-『ストーリーテリング』が進める新規事業の社会実装」と題したセッションが行われたので，その模様をお伝えしよう。宇宙スタートアップ・ALEの岡島礼奈氏と，「ドラゴン桜」「インベスターZ」などで知られる漫画家の三田紀房氏が登壇した。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250704040/">
<title>AIを作るAIで勝つ時代へ──IVS2025で語られた，スタートアップ企業成功の条件</title>
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<dc:date>2025-07-04T18:40:27+09:00</dc:date>
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　スタートアップカンファレンス「IVS2025」で7月3日に，AI分野の最前線で活躍する投資家と起業家による，急速に進化するAI時代において，スタートアップがいかにして持続的な競争優位性を築くかというテーマのパネルディスカッションが行われた。その内容をお伝えしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/718/G071846/20250704038/">
<title>「『魁 三国志大戦』が切り拓くゲーム開発の新時代」聴講レポート。先行リリースやトークン上場を経た現在地を，西山泰弘氏ら開発陣が語る</title>
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<dc:date>2025-07-04T18:09:48+09:00</dc:date>
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　IVS2025の2日目に「『魁三国志大戦』が切り拓くゲーム開発の新時代」と題したセッションが行われたので，その模様をお伝えしよう。スゴロックスの代表取締役である西山泰弘氏，doublejump.tokyoのCOOである松谷幸紀氏が登壇し，Oasysのディレクターである満足亮氏がモデレーターを担当した。
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<title>AIバブルの幻想を超えて――現場で起きる本物の革新とは。IVS2025パネルディスカッション</title>
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<dc:date>2025-07-04T13:08:11+09:00</dc:date>
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　「IVS2025」で行われたパネルディスカッション「AIバブルの幻想を打ち破れ：実世界で進化する本物のAI革新」では，ゲーム，VTuber，モーションキャプチャという異なる分野で活躍する専門家たちが，AIがもたらす本物の価値と課題について率直な議論を展開した。そこで見えてきたものをお伝えしよう。
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<title>IVS2025で語られたショートドラマの新潮流。日本発グローバルヒットへの挑戦</title>
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<dc:date>2025-07-03T15:13:30+09:00</dc:date>
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　スタートアップイベント「IVS2025」で，「目指せグローバルヒット！熱狂を創るショート動画-東アジア各国の最新トレンドを知る」と題したセッションが行われた。中国発の課金型ショートドラマが世界を席巻する中，日本市場はどう戦うのか。最前線で活躍する登壇者たちが，熱い議論を交わした。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250703024/">
<title>エンタメ社会学者の中山淳雄氏とDeNAの田中翔太氏がエンタメをマクロ分析。日本のコンテンツは注目されているが，英語人材の不足という課題も</title>
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<dc:date>2025-07-03T14:31:58+09:00</dc:date>
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　IVS2025の初日，「スタートアップ業界の注目領域、日本が誇る成長産業『エンターテインメント』のマクロ分析」と題したセッションが行われたので，その模様をお伝えしよう。エンタメ社会学者の中山淳雄氏とDeNAの田中翔太氏が登壇し，オフトピックの草野美木氏がモデレーターを務めた。
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<title>エンタメ領域のM＆Aについて，MIXIやバンダイナムコの投資担当者たちが語る。買収後にキーマンに辞められないためには</title>
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<dc:date>2025-07-03T14:24:38+09:00</dc:date>
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　IVS2025の初日となる2025年7月2日，「エンタメM＆Aはなぜ今、加速しているのか？―進化する戦略と未来の主戦場」と題したセッションが行われたので，その模様をお伝えしよう。ParadeAllの鈴木貴歩氏，MIXIの奥山翔氏，Coalisの原田明典氏が登壇し，バンダイナムコエンターテインメントの松田愛里氏がモデレーターを務めた。
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<title>GENDAの片岡CEOが語る「世界一のエンタメ企業」への道筋――M＆Aで年間60％成長，7年で売上1000億円を達成した戦略とは</title>
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<dc:date>2025-07-03T13:07:02+09:00</dc:date>
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　京都みやこめっせで開催されているIVS2025で，GENDAの片岡尚氏を迎えてのセッションが行われた。元大和証券の丸尾浩一氏がモデレーターを務めた本講演では，創業わずか7年で売上高1000億円という，日本のスタートアップ史上最速記録を樹立したGENDAの戦略が明かされた。
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