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<title>4Gamer.net − IDC2025</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2025 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
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除き，リンクについてはその限りではありません。
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<dc:publisher>4Gamer.net</dc:publisher>
<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<title>「20代のPC離れ」からPCゲームの未来を救えるか？　DLsiteの戦略と新たなクラウドゲーミング技術［IDC2025］</title>
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<dc:date>2025-11-25T15:02:01+09:00</dc:date>
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　2025年11月15日に開催されたIDC2025にて，DLsiteを運営するエイシスが取り組む，PCゲームのスマホ展開やクラウドゲーミング技術についてのセッションが行われた。同人ゲーム文化を“未来につなぐ”ための技術投資が紹介されたセッションの内容をお届けしよう。
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<title>メディアはインディーゲームのどこを見ている？　主要ゲームメディア6社がメディアへのアプローチ方法について真摯に答えたセッションをレポート</title>
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<dc:date>2025-11-22T09:00:00+09:00</dc:date>
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　ゲームが多様化し，膨大な情報が飛び交ういま，自分たちのゲームをどう世の中に発信していくのかはインディーゲーム開発者にとって切実なテーマだ。その手段の一つがメディアだが，ではどのような形でメディアを“ハック”できるのか。それをテーマにしたIDC2025のセッションをレポートしよう。
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<title>「都市伝説解体センター」が挑んだ“優しいゲーム設計”とは――プレイヤー全員をクリアまで導く仕組みと，作り切ることの力［IDC2025］</title>
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<dc:date>2025-11-21T17:00:00+09:00</dc:date>
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　2025年のインディーゲームシーンを語るうえでも欠かせない，墓場文庫のアドベンチャーゲーム「都市伝説解体センター」。広い層に受け入れられて高評価を受けた本作には，「誰でもクリアできるゲーム」として成立させるための設計思想があった。その“挑戦と結果”をテーマとしたセッションをレポートしよう。
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<title>個人で運営型のスマホゲームを手がける3名による座談会をレポート。その魅力や興味のある人へのアドバイスなどが語られた［IDC2025］</title>
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<dc:date>2025-11-21T12:08:06+09:00</dc:date>
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　2025年11月15日に開催された，インディーゲーム開発者向けのカンファレンス，IDC2025にて，少人数で運営型のスマホゲームを手がける3名によるセッションが行われた。セッションでは，運営型ゲームの魅力や大変だったこと，興味を持った人へのアドバイスなどが語られた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/872/G087218/20251119054/">
<title>生高橋氏が語る「Öoo」の開発哲学とは？　欲求・問題・偶然を生かし，そして入念にテストプレイする［IDC2025］</title>
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<dc:date>2025-11-20T11:59:43+09:00</dc:date>
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　2025年11月15日，インディーゲーム開発者向けカンファレンス「IDC2025」が開催された。本稿ではそのセッションのひとつ，「ElecHead」「Öoo」などを手がけたインディーゲーム開発者・生高橋氏の「『Öoo』のつくりかた」のレポートをお届けしよう。
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<title>パブリッシャは，インディーゲームのどこを見て契約を決めるのか。三社の見解が述べられた座談会をレポート［IDC2025］</title>
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<dc:date>2025-11-18T17:56:28+09:00</dc:date>
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　2025年11月15日に開催されたIDC2025にて「パブリッシャーはインディーゲームのどこを見て契約を決めるのか？座談会」と題されたセッションが行われた。このセッションでは，PLAYISM，room6，講談社の担当者が登壇し，三社のゲームパブリッシャが契約の際に見ているところなどを語った。
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