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<title>4Gamer.net − IVS2026</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2026 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260708001/">
<title>原体験は資産か，バイアスか。女性起業家3名が語る，事業に「乗せる」原体験との付き合い方［IVS 2026］</title>
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<dc:date>2026-07-08T11:30:00+09:00</dc:date>
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　原体験ドリブンと言われがちな女性起業家。だが当事者性は資産の足かせにもなる。ビー・インフォマティカ稲田氏，Reelu今野氏，NEWSTA鈴木氏の3名が，原体験を狭く捉えず，あえて隠し，マーケットに接続し，粘りの源泉に変えてきた道のりを語った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/004/G000412/20260703030/">
<title>「AIを使うこと」はもう差別化にならない？IVS2026で語られた，理論と実装の落差［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-06T19:47:28+09:00</dc:date>
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　「AIを使うこと」はもう差別化にならない――Zyngaの共同創業者，「EVEOnline」開発元のCEO，ヘルステック投資家ら4人が，IVS2026で議論を交わした。ゲームの技術的負債刷新からヘルスケアのAIガバナンスまで，話は縦横に飛んだが，最後に浮かび上がったのは理論値と実装の落差という，答えの出ない宿題だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260703055/">
<title>AIエージェント決済と資産トークン化が描くブロックチェーンの次章とは［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-06T15:00:00+09:00</dc:date>
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　IVS2026で行われたブロックチェーンのパネルセッションは，投機に沸いた時代を総括する場となった。もはや主役は，AIエージェント同士が自律的に決済し合う「エージェント・コマース」と，株式・債券のトークン化だ。香港を拠点に最前線を走る3人が，桁違いの数字を交えつつ業界の現在地と2028年以降の風景を語った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260705005/">
<title>AIで人を減らすというのは，ビジネスが分かっていない――IVS2026で語るエンジニアの役割の変化［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-06T10:00:00+09:00</dc:date>
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　定額で高性能AIを使い倒せる今こそ学びどき。AIが問題を解いてくれるなら，人は問題を定義する側へと移る。京都で開催された「IVS2026KYOTO」のセッション「AIコーディングが変えるプロダクト開発とエンジニア組織の再設計」をレポートする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260705004/">
<title>フィンランドはムーミンとサウナだけではない。世界トップ級の技術を生み出した国から，小国の生存戦略を学ぶ［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-06T09:00:00+09:00</dc:date>
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　2026年7月3日，京都で開催された「IVS2026KYOTO」のセッション「WhereFinnishandJapaneseInnovationMeet」では，量子コンピュータや衛星といった最先端領域で存在感を放つフィンランドと，日本がどう組めるのかが，現場を知る3人によって語られた。
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<title>「NFTという言葉を聞かなくなってからが本番」ゲームで露呈した“稼ぐ”と“遊ぶ”の乖離から，トークンが事業に根づく条件［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-06T08:00:00+09:00</dc:date>
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　トークンは，投機の道具で終わってしまうのか。それとも，事業を変える本物の道具になり得るのか。「IVS2026KYOTO」のセッション「トークンでビジネスは変わるのか，トークンは新しい顧客接点になるのか」をレポートする。
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<title>日本のIPもゲームも強いが，なぜ“世界と一緒に作る”のが難しいのか。ゲームの現地化から越境ステーブルコイン決済まで語り合ったパネルをレポート［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-06T07:00:00+09:00</dc:date>
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　「日本から輸出する」から「世界と一緒に作る」へ。中東や東南アジア，アフリカ，南米といった新興市場が，資金と人材と技術の集まる場に変わりつつある。日本の勝ち筋はどこか。Endeavor，スクウェア・エニックス，Outliersの実務家らが「IVS2026KYOTO」でパネルディスカッション行った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260703032/">
<title>AIを支える5階層のケーキ。「The New AI Stack」で見えた，日本という“交差点”［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-03T19:22:12+09:00</dc:date>
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　スマホでAIに話しかけたそのひと言は，電力から海底ケーブル，GPUサーバーへと連なる巨大な土台の上を駆けていく。IVS2026のセッション「TheNewAIStack」では，普段は見えないAIの“5階層”を，ソブリンAIや鹿児島の巨大AIファクトリーを軸に，アジアと日本の文脈から読み解いていった。
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<title>20代で突き抜ける人と，意識が高いだけで終わる人は何が違うのか。市場価値を高めるために，大学生のうちにすべきこと，捨てるべきこと［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-03T15:47:24+09:00</dc:date>
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　IVS2026で行われたセッション「意識高い大学生のままで終わる人、突き抜ける人〜就活・SNS・ベンチャー・起業のリアル〜」を紹介しよう。選択肢が増えた今，大学生は何に時間を使うべきかが語られた。
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<title>なぜ次のフロンティアはブラジルなのか？　日本の資本と製品を待つ巨大市場の「美しい歪み」［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-03T15:38:28+09:00</dc:date>
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　ラテンアメリカ最大の市場ブラジルは，国主導のデジタル金融がリープフロッグで先進国を追い抜き，日本製品が数倍の値でも売れる巨大な需要を抱える。IVS2026のセッション「BrazilUnlocked」で，現地に根差す投資家と起業家が語った，この巨大市場の「美しい歪み」の正体と，日本勢の攻略法をお伝えする。
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<title>AIを「使いたい」企業は9割，「効果が出ている」のは2割。日本企業はどう戦うのか［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-03T15:26:12+09:00</dc:date>
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　京都で開催中のスタートアップカンファレンス「IVS2026」で行われた，日本企業のAIエージェント戦略を問うセッションをレポートする。DeNA，エクサウィザーズ，Kotobaの3社が，「使いたい9割・効果2割」というROIの壁や，AIに託す仕事と人に残る仕事，そして勝負を分けるデータ活用まで語った内容をお伝えする。
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<title>「ソフトウェアはシリコンバレー，ハードウェアは日本」AIが産業と地政学を同時に揺さぶるなか，OpenAI，OpenHome，Headlineのキーパーソンが語ったセッションをレポート［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-03T11:30:00+09:00</dc:date>
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　スタートアップ企業評価額の裏側，フィジカルAI，中国リスクから，AIの開発と投資，そして普及における日米の“補完関係”までを掘り下げたセッションをレポートする。
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<title>平均年齢29歳のインドと19歳のアフリカ，人口ボーナスが効くポテンシャル市場へ注目［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-03T07:00:00+09:00</dc:date>
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　次の巨大市場はどこか。2026年7月1日，京都で開催中の「IVS2026KYOTO」で行われたセッション「インドとアフリカ，30億人市場の最前線」では，二つの“ポテンシャル市場”について，議論が交わされた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260702025/">
<title>ソブリンAI，国産クラウドは日本の勝ち筋か――政府，スタートアップ，国産クラウド事業者が語る［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-02T18:55:01+09:00</dc:date>
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　海外AIサービスが，ある日突然使えなくなった。この“衝撃”を機に，国内で急速に熱を帯びているのがソブリンAIや国産クラウドの議論だ。IVS2026で行われたパネルディスカッションでは，政府，スタートアップ，国産クラウド事業者という3つの立場から，日本がこの領域でどう戦っていくのかが語られた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260701056/">
<title>AI時代，日本の起業家はどうあるべきか。転換点の市場でスタートアップが目指す方向とは［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-02T18:41:53+09:00</dc:date>
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　IVS2026で行われたセッション「日本のスタートアップの未来〜起業家はどう向きあうか」を紹介しよう。転換点を迎えた市場で，起業家が何を考え，どう動くべきかが論じられた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260702022/">
<title>AI全盛の時代に「現実世界」で勝つ。落とし物・VR・おにぎり，3社が語る泥臭さという最強のモート［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-02T18:24:33+09:00</dc:date>
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　AIが最大のトレンドとなる今，あえて「現実世界への回帰」に賭ける起業家たちがいる。落とし物のfind，VR体験のCinemaLeap，おにぎりのRicePlatformer。AIを使い倒しながらも，最後にものを言うのは現場に入り込む泥臭さと人の温かみだった。逆張りの発想と参入障壁の作り方を，3人の起業家が語った。
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<title>スポーツカーのPorscheはなぜスタートアップに出資するのか。CVC「Porsche Ventures」責任者が語る，事業会社ならではの投資戦略［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-02T16:40:45+09:00</dc:date>
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　IVS2026で行われたセッション「シュトゥットガルトから世界へPorscheが目指すグローバル・イノベーション戦略」をレポートする。
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<title>転換点を迎えるCrypto──「Web3のためのWeb3」は終わり，市場は現実の金融インフラへ［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-02T15:32:07+09:00</dc:date>
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　IVS2026のIVCキーノートに，InfinityVenturesCryptoのJTLaw氏とAnnChien氏が登壇。ビットコインの4年周期と機関投資家の参入，ステーブルコインの利回り型と実用型，日本の規制から逆転したVCの投資基準まで，「Web3のためのWeb3」から現実の金融インフラへ向かうCryptoの現在地を語った。
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<title>「金融のオンチェーン化は不可逆」――弁護士が語る，ステーブルコイン・AIエージェント・法改正で変わるWeb3の現在地［IVS 2026］</title>
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<dc:date>2026-07-02T14:27:50+09:00</dc:date>
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　IVS2026のクリプトステージに，Web3ホワイトペーパー策定に携わってきた河合健氏と増田雅史氏が登壇した。銀行発ステーブルコインの登場，金融こそ向くという住み分け論，AIエージェントとの親和性，そして金融商品取引法入りと分離課税。熱狂が去ったあとも着実に進む社会実装の現在地が語られた。
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<title>役に立たないとされるものにこそ目を向ける「無用の用」に投資を。ノーベル化学賞・北川 進氏が語る，発見を産業に変える条件［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-02T12:00:00+09:00</dc:date>
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　国内最大級のスタートアップカンファレンス，IVS2026で行われたセッション「JapanisBack：ノーベル賞級の発見を、いかに産業に変えるか」をレポートする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260617035/">
<title>検索の8割がゼロクリック，買い物の3割はAI任せという現実に，MolocoとBrazeが説く獲得と収益化の回し方［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-02T10:15:54+09:00</dc:date>
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　サイトへの流入でビジネスを組み立ててきた広告やアプリの世界は，これからどう戦うのか。「IVS2026KYOTO」のパネル「AIゼロクリック時代のLTV再定義：認知から熱狂を生むフルファネル戦略」から，“ゼロクリック時代”への対応とは何か。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260701060/">
<title>表面は一晩で真似できるが，独自データとUX，そして“第一想起”だけは買えない。AIで事業を作る実務家5人が語った勝ち筋［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-01T23:48:26+09:00</dc:date>
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　AIを使えば，“それらしいプロダクト”は一晩で立ち上がる半面，作った端から模倣されるという現実も連れてくる。ならば，優位性はどこに残るのか。「IVS2026KYOTO」で行われたトークセッション「事業開発のためのAI戦略：『AIを武器にした事業づくり』の最前線と独自性」をレポート
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<title>「日本は戻ってきた。でも簡単じゃない」，日韓の投資家・起業家が語るクロスボーダー展開の本音［IVS2026］</title>
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<dc:date>2026-07-01T22:01:45+09:00</dc:date>
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　日本を「先進的で参入しやすい市場」と考えて進出する海外企業は多いが，実際には意思決定の遅さ，深い信頼関係への依存，複雑な業界構造に直面する。「IVS2026KYOTO」で行われたパネルセッション「クロスボーダー展開の現実」をレポートする。
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<title>現実世界を動かすAIはどこまで来たのか。ヒューマノイド，海洋ドローン，設計自動化の3社が語った「フィジカルAI」［IVS2026］</title>
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　NVIDIAが掲げる「フィジカルAI」は，仮想世界で鍛えたAIを現実世界へ持ち出す試みであり，ゲームAIやシミュレーションで積み上げてきた技術がそのまま武器になりうる領域だ。2026年7月1日に，「IVS2026KYOTO」のパネルセッション「PhysicalAIandtheNewAutomationStack（フィジカルAIと新たな自動化スタック）」で実際に事業を築く3人の起業家が語り合った。
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