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<title>4Gamer.net − OpenGL</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2025 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
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<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<title>OpenGL 4.6の進化点やOpenCLの将来について，Khronos Group代表のNeil Trevett氏に聞いてみた</title>
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<dc:date>2017-09-07T16:47:57+09:00</dc:date>
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　筆者のSIGGRAPH取材では，OpenGLやVulkanといったAPIの標準化団体であるKhronosGroup代表のNeilTrevett氏にインタビューするのが，毎年恒例となっている。そこで，SIGGRAPH2017でTrevett氏に聞いたKhronosGroupの2017年までにおける取り組みと，今後重点を置く分野について，簡単にまとめてみよう。
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<title>［SIGGRAPH 2015］玩具メーカーのマテルが子供向けVR HMDを開発中？ SIGGRAPH 一般展示セクションレポート後編</title>
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<dc:date>2015-08-19T00:00:00+09:00</dc:date>
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　SIGGRAPH2015の一般展示セクション「Exhibition」のレポート後編ではSoCメーカー大手であるQualcommの展示と，ロシアから来たゲームエンジンメーカーの展示についてレポートしよう。とくにQualcommブースでは，既存SoCによるOpenGLES3.2対応デモや，玩具メーカーのマテルが開発する子供向けVRHMDといった展示に注目だ。
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<title>［SIGGRAPH 2015］Vulkan＆OpenGL ES 3.2対応をアピールするIntelブースに注目。SIGGRAPH 一般展示セクションレポート前編</title>
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<dc:date>2015-08-18T00:00:00+09:00</dc:date>
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　SIGGRAPHの一般展示セクション「Exhibition」では，IntelやNVIDIA，AMDといったプロセッサメーカーがブースを構えるのが好例となっている。とくに今年は，Intelが新世代のAPI「Vulkan」に関する興味深い展示を披露して注目を集めていた。本稿では，これを含む各プロセッサメーカーによる展示をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/293/G029343/20150304076/">
<title>［GDC 2015］Khronos，新世代グラフィックスAPI「Vulkan」を正式発表。OpenGL時代のしがらみを捨てた，スリムでハイエンドなAPIに</title>
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<dc:date>2015-03-04T18:11:24+09:00</dc:date>
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　Khronosは，新世代グラフィックスAPIを「Vulkan」として正式に発表した。1997年の「OpenGL」以来の大型発表となるVulkanは，既存のOpenGLとは互換性のない，ハイエンドのオープンスタンダードAPIという位置づけになる。同時発表された「OpenCL2.1」と共通で利用できる中間言語「SPIR-V」の存在など，注目要素の多いAPIだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/107/G010729/20150304002/">
<title>［GDC 2015］Khronos，新世代グラフィックスAPI「Vulkan」でAMDの「Mantle」を採用</title>
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<dc:date>2015-03-04T10:57:08+09:00</dc:date>
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　“バージョン1.0”に対する事実上の終了宣言が下った「Mantle」は，死んでいなかった。北米時間2015年3月3日，AMDは，KhronosGroupが，新世代グラフィックスAPI「Vulkan」の重要な要素技術としてMantleを採用すると明らかにした。どうやら，Mantle第2章における1つの方向性は，業界標準APIの一部になることのようだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/107/G010729/20150205017/">
<title>Khronos Groupがクロスプラットフォーム型の次世代グラフィックスAPI「glNext」をGDC 2015で発表予定</title>
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<dc:date>2015-02-05T12:16:38+09:00</dc:date>
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　北米時間2015年3月2日から6日まで開催される予定のGameDevelopersConference2015にて，「OpenGL」などで知られるKhronosGroupが，次世代グラフィックスAPIとなる「glNext」の詳細を発表することが明らかになった。発表会のスポンサーがValveであるというのも大きく注目できるところだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/107/G010729/20140827118/">
<title>スマホでPS4世代のグラフィックスを実現？ OpenGL ES 3.1の拡張機能「Google AEP」や次世代OpenGLの話をKhronos Group代表に聞いてみた</title>
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<dc:date>2014-08-28T00:00:00+09:00</dc:date>
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　「OpenGL」や「OpenCL」などを策定する規格化団体のKhronosGroupは，SIGGRAPH2014に合わせてOpenGLの最新版となる「OpenGL4.5」を発表した。そこで今回は，KhronosGroup代表を務めるNVIDIAのNeilTrevett氏に，OpenGLやOpenGLES，およびOpenCLの最新動向と，次世代のOpenGLが目指すものについて聞いてみた。
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<title>［GDC 2014］OpenGL ES 3.1でリーダーシップを取るのはIntel？ Bay Trail-Tと開発者向けツールでAndroid向けゲームの取り込みを狙う</title>
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<dc:date>2014-03-22T17:12:37+09:00</dc:date>
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　北米時間2014年3月20日，Intelは，GDC2014に合わせて，BayTrail-T搭載Android端末に向けたゲーム開発に関する記者説明会を開催した。OpenGLES3.1を高く評価するIntelは，これに素早く対応することで，Androidでの存在感を高めることを狙っている。OpenGLES3.1に向けた同社の取り組みをレポートしよう。
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<title>［GDC 2014］Compute Shader導入で注目が集まるOpenGL ES 3.1セッションレポート。OpenGLのドライバオーバーヘッドは「Mantle」と戦えるレベルに</title>
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<dc:date>2014-03-21T15:12:31+09:00</dc:date>
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　GDC2014に合わせてKhronosGroupは，報道関係者向け説明会を開催し，OpenGLESの最新版である「OpenGLES3.1」を発表した。本稿では説明会で披露されたOpenGLES3.1の要点と，AMDの「Mantle」登場で注目されるようになった「ドライバオーバーヘッド」がOpenGLでどうなったかをレポートしたい。
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<title>Khronos，「OpenGL ES 3.1」を発表。OpenGL 4.xとの親和性を高める改良を施す</title>
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<dc:date>2014-03-18T13:00:59+09:00</dc:date>
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　北米時間2014年3月17日，KhronosGroupは，OpenGLESのマイナーアップデートとなる「OpenGLES3.1」を発表した。PCや据置ゲーム機向けのAPIである「OpenGL4.4」との親和性を高める方向での改良を施したのが特徴で，たとえばOpenGL4.3で導入された「ComputeShader」が，OpenGLES3.1で利用可能になっている。
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