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<title>4Gamer.net − Amazon Web Services</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2026 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
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除き，リンクについてはその限りではありません。
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<dc:publisher>4Gamer.net</dc:publisher>
<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/251/G025174/20250618066/">
<title>［インタビュー］AWSが語る，日本のゲームのグローバル展開を支える開発 / 運営支援――生成AIとクラウドがもたらす可能性</title>
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<dc:date>2025-06-24T17:00:00+09:00</dc:date>
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　「AmazonWebServices」の生成AIやクラウド技術を用いたサービスは，日本のゲームをどうグローバルに後押しするのか――。AWSJapanのAJこと今井篤人氏に，AWSが掲げるBuild/Run/Grow戦略と，それを通じた支援の具体像について聞いた。
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<title>「モンスターハンターワイルズ」のグローバル同時接続者数100万人以上をサポートしたAWS（アマゾン ウェブ サービス）の舞台裏</title>
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<dc:date>2025-05-27T20:07:22+09:00</dc:date>
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　アマゾンウェブサービスジャパンは2025年5月26日，記者説明会を都内の同社オフィスで開催した。カプコンの「モンスターハンターワイルズ」において，同時接続プレイヤー100万人以上を実現した舞台裏やAWSの概要などが紹介された。
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<title>［GDC 2025］Amazon Web Servicesのクラウドサービスはゲーム開発と運営をどう変えるのか――キーマンに聞く最新の展望【PR】</title>
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<dc:date>2025-04-18T18:00:00+09:00</dc:date>
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　2025年春にAWSが発表した「AmazonGameLiftStreams」は，ゲーム開発元が独自の料金体系やプレイ環境を設定できるクラウドゲーミング基盤だ。プラットフォームに依存しない柔軟性が，クラウドゲームの未来をどう変えるのか。GDC2025会期のサンフランシスコでAWSのキーマン2名に話を聞いた。
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<title>［GDC 2025］AWSによるゲーム開発とサービスを変える最新ソリューションを体験――目玉はクラウドゲームサービスAmazon GameLift Streams【PR】</title>
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<dc:date>2025-03-26T12:00:00+09:00</dc:date>
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　GDC2025のAmazonWebServices（AWS）ブースでは，ゲーム開発から配信，収益化までを支える最新ソリューションが紹介されていた。本稿ではブースやセッションの取材を通して，注目のクラウドゲームサービス「AmazonGameLiftStreams」を中心としたAWSの最新技術を紹介しよう。
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<title>あらゆるデバイスのブラウザでゲームをプレイ可能に。AWSの新たな開発者向けサービス「Amazon GameLift Streams」発表</title>
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<dc:date>2025-03-07T19:34:38+09:00</dc:date>
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　Amazon.comの関連会社であるAmazonWebServices（AWS）は本日（2025年3月7日），開発者向けサービス「AmazonGameLiftStreams」を発表した。AAA級タイトルからインディーゲームまで，さまざまなゲームを簡単に，ブラウザ上でプレイ可能にできるサービスだ。
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<title>「Amazon Game Tech Conference」，11月10日に開催。アマゾン ウェブ サービス（AWS）を活用したゲーム開発の最新情報を紹介</title>
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<dc:date>2022-10-27T17:25:48+09:00</dc:date>
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　アマゾンウェブサービスジャパンは，恒例のゲーム開発者向けイベント「AmazonGameTechConference」を2022年11月10日に開催すると発表した。オンライン配信のほか，「AWSDevDay2022Japan」のGameTechトラックとして，3年ぶりに対面式の実施を実現。参加希望者の受付も始まっている。
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<title>国内デベロッパに向けた中国アプリ市場進出のサポートをTapTap＆Amazon Web Services中国が開始</title>
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<dc:date>2021-05-17T20:55:39+09:00</dc:date>
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<title>［GDC 2014］次世代家庭用ゲーム機はストリーミングCG＋ローカルレンダリングCGのハイブリッドに？ Amazonが実動デモを公開</title>
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<dc:date>2014-03-25T17:30:32+09:00</dc:date>
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　Amazon.comはGDC2014で，クラウドゲームサービスに利用できる「AppStream」の解説を行った。負荷の高い処理をクラウド側で行い，そうでない，あるいはリアルタイム性の要求される処理はクライアント側で行うという，ハイブリッドな設計を行えるのが特徴だ。セッションから，その可能性を探ってみよう。
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