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<title>4Gamer.net − TrueAudio</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<title>［GDC 2017］「TrueAudio Next」のないゲームサウンドは，テクスチャのない3Dグラフィックスのようなもの!? AMDが採用を呼びかける</title>
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<dc:date>2017-03-04T00:00:00+09:00</dc:date>
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　GDC2017で，AMDが「TrueAudioNext」の採用を開発者に呼びかけていた。いわく，「それなしではまるでテクスチャのない3Dグラフィックスのようなもの」とのことだが，Radeonが抱える演算ユニットの一部を音響専用に使う技術は，何がメリットなのだろう？　セッションの概要をお伝えしたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/269/G026970/20160818056/">
<title>AMD，「TrueAudio Next」を正式発表しSDK公開。GPUの演算ユニットでアクセラレーションできる，新世代の音場物理モデリング技術</title>
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<dc:date>2016-08-18T18:35:04+09:00</dc:date>
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　北米時間2016年8月17日，AMDは「TrueAudio」の新世代バージョンとなる「TrueAudioNext」を正式に発表し，同日付で，「GPUOpen」の公式WebサイトにおいてSDKの公開を開始した。専用プロセッサではなく，GPU側の演算ユニットを使って音場の物理モデリングをリアルタイムに行える時代が幕を開けたわけだ。
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<title>実際の音を聞いて理解する「TrueAudio」。一部GPUとAPUに統合した新機能で，AMDは何を狙っているのか</title>
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<dc:date>2014-08-23T00:00:00+09:00</dc:date>
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　RadeonR9＆R7シリーズの一部と，Kaveri世代のAPUのみがサポートする新機能「TrueAudio」。AMD独自のグラフィックスAPI「Mantle」と比べると地味な印象は拭えないが，果たしてこれは何なのか。今回は，効果の分かる「音」を実際に聞いてもらいつつ，サウンドデザイナーである榎本涼氏がその正体に迫った結果をお届けしたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002212/20140317070/">
<title>「Thief」でMantleとTrueAudioの利用が可能になった公式最新β版ドライバ「Catalyst 14.3 Beta」リリース</title>
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<dc:date>2014-03-18T13:01:00+09:00</dc:date>
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　北米時間3月18日，AMDは，同社製GPUおよびAPUに対応する公式最新β版グラフィックスドライバ「Catalyst14.3Beta」を公開した。導入により，PC版「Thief」で，グラフィックスAPI「Mantle」と，同プログラマブルサウンドエンジン「TrueAudio」を利用できるのがトピックだ。TrueAudioが使えるようになるのは今回が初めてとなる。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131001074/">
<title>AMDがRadeon R9＆R7の一部モデルに搭載した「TrueAudio」とは何か。その秘密に迫る</title>
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<dc:date>2013-10-02T00:00:00+09:00</dc:date>
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　北米時間2013年9月25日，新GPUシリーズであるRadeonR9とRadeonR7がソフトウェアローンチされたが，それと同時にAMDは，プログラマブルサウンドエンジン「TrueAudio」も発表している。新世代GPUの一部モデルに搭載されるこのエンジンは果たして何なのか。その詳細に西川善司氏が迫った。
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