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<title>4Gamer.net − Vulkan</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2025 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
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<dc:publisher>4Gamer.net</dc:publisher>
<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<title>グラフィックスAPI「Vulkan」がリアルタイムレイトレーシングに対応。Windowsだけでなく，MacやLinuxでも利用可能に</title>
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<dc:date>2020-04-20T16:00:00+09:00</dc:date>
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　1ヵ月ほど前の北米時間3月17日，規格化団体のKhronosGroupは，グラフィックスAPI「Vulkan」の新版で，リアルタイムレイトレーシングをサポートすると発表した。そして北米時間4月8日には，「VulkanRayTracing」の暫定版に対応するSDKが公開となり，いよいよVulkanによるレイトレーシング活用が本格的に動きだしつつある。
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<title>「Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.2」公開。「The Division 2」最適化版はVulkan周りの拡張も見どころ</title>
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<dc:date>2019-03-15T12:04:23+09:00</dc:date>
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<title>［GTC 2018］Khronosが語る「Vulkan 1.1」。VR＆AR向けAPI「OpenXR」の最新動向も</title>
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<dc:date>2018-04-02T12:00:00+09:00</dc:date>
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　オープンスタンダードAPIの標準化団体であるKhronosがGTC2018に登場。手がけるAPI群について多数の解説セッションを持ったが，それとは別に，代表のニール・トレヴェット氏が全体をまとめてもくれたので，今回は「Vulkan1.1」や新API「OpenXR」など，最新動向を中心に報告したい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/107/G010729/20170907023/">
<title>OpenGL 4.6の進化点やOpenCLの将来について，Khronos Group代表のNeil Trevett氏に聞いてみた</title>
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<dc:date>2017-09-07T16:47:57+09:00</dc:date>
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　筆者のSIGGRAPH取材では，OpenGLやVulkanといったAPIの標準化団体であるKhronosGroup代表のNeilTrevett氏にインタビューするのが，毎年恒例となっている。そこで，SIGGRAPH2017でTrevett氏に聞いたKhronosGroupの2017年までにおける取り組みと，今後重点を置く分野について，簡単にまとめてみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/143/G014363/20170324007/">
<title>「3DMark」がバージョン「2.3.3663」にアップデート。「API Overhead feature test」でMantleに代わりVulkanが加わる</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/143/G014363/20130203001/</link>
<dc:date>2017-03-24T12:16:03+09:00</dc:date>
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　フィンランド時間2017年3月23日，Futuremarkは，PC版「3DMark」のバージョン2.3.3663を公開した。「APIOverheadfeaturetest」における「Mantle」のサポートが終了し，新たに「Vulkan」でのテストを行えるようになったのがトピックだ。4Gamerのミラーは更新済みなので，ユーザーはぜひアップデートしてほしい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20160317059/">
<title>［GDC 2016］Epic Games，「Unreal Engine 4」をVulkan APIで実装したスマホ向けデモ「ProtoStar」のソースコードを公開</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20160317059/</link>
<dc:date>2016-03-17T15:24:49+09:00</dc:date>
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　「UnrealEngine4」をVulkanAPIで実装し，スマートフォン上で動作させるデモ「ProtoStar」。本デモを開発したEpicGamesが，その振り返りをGDC2016で行った。合わせて，そのソースコード公開を今週から来週にかけて行うと発表したので，スマートフォンにおけるゲーム開発でVulkanの利用を視野に入れている人は，ぜひチェックしてほしい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/293/G029343/20160217055/">
<title>新世代の低オーバーヘッドなグラフィックスAPI「Vulkan」，ついに正式始動</title>
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<dc:date>2016-02-17T17:06:34+09:00</dc:date>
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　新世代のオープンなローレベルグラフィックスAPI「Vulkan」が，ついにバージョン1.0仕様書のリリース日を迎えた。DirectX12やMetalといった競合APIが市場に存在するなかで，業界団体であるKhronosGroupによって策定されたAPIは，どのような可能性を持っているのか。発表内容と，それを受けた業界の動きをまとめてみたい。
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<title>［SIGGRAPH 2015］Vulkan＆OpenGL ES 3.2対応をアピールするIntelブースに注目。SIGGRAPH 一般展示セクションレポート前編</title>
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<dc:date>2015-08-18T00:00:00+09:00</dc:date>
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　SIGGRAPHの一般展示セクション「Exhibition」では，IntelやNVIDIA，AMDといったプロセッサメーカーがブースを構えるのが好例となっている。とくに今年は，Intelが新世代のAPI「Vulkan」に関する興味深い展示を披露して注目を集めていた。本稿では，これを含む各プロセッサメーカーによる展示をレポートしよう。
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<title>AMD，全435ページのMantle APIプログラミングガイドを公開</title>
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<dc:date>2015-03-19T11:18:52+09:00</dc:date>
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<title>［GDC 2015］Khronos，新世代グラフィックスAPI「Vulkan」を正式発表。OpenGL時代のしがらみを捨てた，スリムでハイエンドなAPIに</title>
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<dc:date>2015-03-04T18:11:24+09:00</dc:date>
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　Khronosは，新世代グラフィックスAPIを「Vulkan」として正式に発表した。1997年の「OpenGL」以来の大型発表となるVulkanは，既存のOpenGLとは互換性のない，ハイエンドのオープンスタンダードAPIという位置づけになる。同時発表された「OpenCL2.1」と共通で利用できる中間言語「SPIR-V」の存在など，注目要素の多いAPIだ。
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