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<title>4Gamer.net − マビノギモバイル</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2026 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
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除き，リンクについてはその限りではありません。
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<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<title>「マビノギモバイル」，サービス地域を拡大。2026年7月に台湾でサービスを開始へ</title>
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<dc:date>2026-05-27T16:24:30+09:00</dc:date>
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　NEXONKoreaは本日（2026年5月27日），韓国で配信中のモバイルゲーム「マビノギモバイル」（iOS/Android/PC）を2026年7月に台湾でリリースすると発表した。
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<title>「メイプルストーリー」シリーズがIP成長促進戦略の成功モデルに。ネクソンの「キャピタル・マーケット・ブリーフィング 2026」をレポート</title>
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<dc:date>2026-04-01T18:22:33+09:00</dc:date>
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　ネクソンは3月31日，「キャピタル・マーケット・ブリーフィング2026」を東京都内で開催し，同社の中期成長戦略や経営目標などを発表した。好調の「メイプルストーリー」シリーズをIP成長促進戦略の成功モデルとした展開など，ネクソンの課題と今後の戦略が語られた発表会の詳細をレポートする。
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<title>［インタビュー］マビノギモバイルは，自分が特別なものだと感じられるオンラインRPG――開発8年・費用100億円超の“厄介者”を韓国ゲーム大賞3冠に導いたキム・ドンゴン氏に聞く</title>
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<dc:date>2026-03-24T07:01:00+09:00</dc:date>
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　日本でのローンチが待たれるタイトルはいくつかあるが，そのリストの筆頭に「マビノギモバイル」が入っているであろうことは，想像に難くない。8年待たされて姿を現したその作品は，大統領賞を始め，瞬く間に韓国ゲーム業界を席巻したのだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/387/G038732/20260313020/">
<title>スマホゲームのDL数は減少傾向だが，プレイ時間は増加傾向。2025年のモバイル/PC/コンソール市場を振り返るSensor Towerのレポート2本を紹介</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/387/G038732/20260313020/</link>
<dc:date>2026-03-13T13:49:58+09:00</dc:date>
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　SensorTowerは2026年3月，ゲーム市場の現状を分析する2本のレポート「2026年モバイルゲーム収益化トレンドインサイト」「2026年版ゲーム市場年鑑：モバイル，PC/コンソールゲームトレンド」を公開した。2本のレポートを紹介する。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/387/G038732/20251222041/">
<title>「マビノギモバイル」，韓国で「サンリオキャラクターズ」とのコラボを開始。ハローキティやクロミをモチーフにしたアイテムが登場</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/387/G038732/20251222041/</link>
<dc:date>2025-12-22T20:15:01+09:00</dc:date>
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　NEXONKoreaは12月18日，韓国で運営中のMMORPG「マビノギモバイル」において，「サンリオキャラクターズ」とのコラボを開始した。本コラボは，3月27日に韓国で正式サービスを開始して以降，初めてのコラボコンテンツだ。サンリオキャラクターズをテーマにした装飾で，ダンバートン広場などが彩られている。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/387/G038732/20251203016/">
<title>「マビノギモバイル」，韓国で11月に週間アクティブユーザー数が増加</title>
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<dc:date>2025-12-03T14:53:48+09:00</dc:date>
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　「マビノギモバイル」は，韓国で11月に週間アクティブユーザー数（WAU）が増加し，着実な成長を続けている。11月第1週には約35.3万人だったWAUが，第2週には6.51％上昇して37.6万人，第3週には2.11％上昇して38.4万人，第4週には0.8％上昇して38.8万人となり，4週連続で「右肩上がり」の流れを見せた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/880/G088034/20251112075/">
<title>ネクソンの「マビノギモバイル」が韓国ゲーム大賞を受賞。技術創作賞など3冠を達成</title>
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<dc:date>2025-11-12T21:07:18+09:00</dc:date>
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　11月12日，釜山BEXCOで開催された「2025大韓民国ゲーム大賞」授賞式で，「マビノギモバイル」が大賞の栄光を手にした。技術創作賞でも2部門を受賞し，計3冠の達成だ。ほか最優秀賞には「TheFirstBerserker:Khazan」が，優秀賞には「セブンナイツRe:BIRTH」「LiesofP：Overtune」「RFオンラインネクスト」が選ばれた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/880/G088034/20251023053/">
<title>［インタビュー］「マビノギモバイル」が日本先行サービスされる，その真意――「どれだけ売れたか」ではなくて「どれだけ愛されたか」を最終的に重視する，ネクソンの長期戦略</title>
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<dc:date>2025-10-29T07:00:00+09:00</dc:date>
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　ちょうど1年くらい前にインタビューしたネクソン社長のイ・ジョンホン氏に，再びインタビューする機会を得た。前回はイ氏本人と会社のことを聞いたので，今回は「この1年」の話を聞こうと思っていたら，マビノギモバイルという思わぬ伏兵が。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/880/G088034/20251024025/">
<title>［インタビュー］ネクソンの「マビノギモバイル」が，20〜30代に刺さって売上320億円達成。次は50〜60代の世代を狙う</title>
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<dc:date>2025-10-24T17:00:00+09:00</dc:date>
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　日本でのローンチにも期待がかかる，ネクソンの新作MMORPG「マビノギモバイル」について，先行サービスインしている韓国で，合同インタビューが行われた。日本でも長くPC版をサービスしているのでファンやユーザーは多いと思うが，絶好調で運営されているようなので，まずは国内サービスに期待しておこう。
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<title>スマホ＆PC対応の「マビノギモバイル」，韓国でサービス開始。「マビノギ」の世界観や生活型コンテンツを継承しつつ，新たな物語を楽しめる</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/387/G038732/20250327041/</link>
<dc:date>2025-03-27T16:31:33+09:00</dc:date>
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　ネクソンは2025年3月27日，「マビノギモバイル」の正式サービスを韓国で開始した。本作は，同社を代表するIPの1つである「マビノギ」を題材としたMMORPGだ。原作の世界観や生活型コンテンツを忠実に継承しつつ，新たなストーリーをモバイルに最適化した簡単な操作やコミュニティ機能と共に楽しめるという。
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