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<title>4Gamer.net − Linden Lab</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。
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<title>「Second Life」内で実施している赤い羽根共同募金の合計募金額が38万2244リンデンドルに</title>
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<title>デジタルハリウッド大学院三淵研究室，「Second Life」日本人コミュの祭典に参加</title>
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<title>スプリューム，「Second Life」の夏祭りをmixiアプリで中継配信</title>
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<title>「Second Life」日本人の夏祭りイベントの模様がWeb上で配信</title>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20081010072/">
<title>［TGS 2008＃046］3Diが目指す仮想空間の相互運用「インターバース」の世界</title>
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　OpenSimは，SecondLifeのオープンソース版から派生したバーチャルワールドであり，OpenSimの開発のコアになっているのが日本の3Diという会社。そんな3Diが，東京ゲームショウ2008に出展し，特別イベントとして「仮想空間における3Dデータのインポート活用」と題した講演を行った。商用版「3DiOpenSim」が目指す，ネットワークの未来を垣間見てみよう。
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<title>ニコ動アニメ「ペンギン娘 はぁと」予告動画を「セカンドライフ」で放送</title>
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<title>Linden LabとIBM，Second LifeのキャラクターをOpenSimのメタバースへ転送実験に成功</title>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080529043/">
<title>Virtual World Conference ＆ Expo 2008開催，Linden Lab創設者Philip Rosendale氏「バーチャルワールドは100倍の規模になる」</title>
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<dc:date>2008-05-29T22:39:42+09:00</dc:date>
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　現在，東京ビッグサイトで開催されている「VirtualWorldConference＆Expo2008」で，LindenLab創立者のPhilipRosendale氏が基調講演を行った。気になる講演の内容の紹介とともにイベント全体の概要をお伝えしたい。
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<title>意外？　「Second Life」に日本語RPGを楽しめるサービスが登場</title>
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<title>「セカンドライフ」リンデンドルがBitCashで購入可能に</title>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080507040/">
<title>SUN，「セカンドライフ」でリンデンドルを日本円へ直接交換するシステム発表</title>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/017/G001762/20080403041/">
<title>「Second Life」が3Dconnexion製の“3Dマウス”を新たにサポート</title>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080328042/">
<title>「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る，オンラインゲームの危機</title>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080314057/">
<title>［OGC2008＃13］教育ツールとしての仮想世界。ソウル中央大学ウィ教授のSecond Lifeを使った授業とは</title>
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　本カンファレンスではお馴染み，オンラインゲーム産業研究の第一人者であるソウル中央大学教授魏晶玄（ウィ・ジョヒン）氏が，今年も講演を行った。今回の講演テーマは，「SecondLifeの限界と今後のビジネスモデル戦略」というもの。実際の大学の授業でSecondLifeを活用してみたという実験をベースに，SecondLifeの可能性や限界が語られた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080313018/">
<title>「セカンドライフ」でガンジーの“塩の行進”を再現するパフォーマンス</title>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080304041/">
<title>［OGC2008＃04］「ニコニコ動画は2007年最大ヒットのオンラインゲーム」ネット社会学の若手論客，濱野智史氏にネットコミュニティについて聞いてみた</title>
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　「ニコニコ動画」を運営するニワンゴや，その設立メンバーの一人で，「2ちゃんねる」の管理人としても有名なひろゆき氏ら，ゲーム業界以外の人の講演に関心が集まっているOGC2008。そんななか4Gamerでは，ニコニコ動画に注目する若手研究者，濱野智史氏に現時点での見解をいろいろ突っ込んで聞いてみた。開口一番，「ニコニコ動画はオンラインゲームだと思う」と言い放った濱野氏の真意とは？
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<title>［OGC2008＃02］近未来社会の枠組みとインフラを構想する対談「『スノウ・クラッシュ』から『電脳コイル』へ」</title>
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　3月14日に開催されるOGC2008には，即物的なオンラインゲーム市場の課題ばかりでなく，ネットワーク技術が拓く可能性など，より広い視野のセッションも設けられる。その一つが，NHKのアニメ「電脳コイル」で描き出された，街じゅうに仮想世界が重ね合わせられた近未来社会の，実現可能性や課題を考えてみるというものだ。これについての話題をお届けしよう。
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<title>「Second Life」内にECサイトとも連携する釣りゲーム</title>
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<title>「Second Life」の顔，Linden LabのCory Ondrejka氏が退社</title>
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<title>セカンドライフ内広告配信サービス「cozchi」，βサービスが開始</title>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20071026050/">
<title>「東京コンテンツマーケット」シンポジウム「本格化する仮想社会ビジネス最新情報」</title>
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　六本木ヒルズで開催されていた「東京コンテンツマーケット」のシンポジウム企画「本格化する仮想社会ビジネス最新情報」の概要をお伝えする。「meet-me」「SecondLife」「PLAYSTATIONHome」でそれぞれ仮想空間ビジネスを手がけるキーマン達が，その狙いや展望を語った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20071017037/">
<title>「Virtual World Summit 2007」開催，Second LifeとポストSecond Lifeの開く世界は？</title>
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　「SecondLife」のようなネットワーク上の仮想空間ビジネスを扱う「VirtualWorldSummit2007」が開催されている。時東ぁみさんによるバーチャルツアーや最新VirtualWorldの紹介など多彩な講演が行われた。日本ではこれから立ち上がりつつあるVirtualWorldビジネスだが，世界ではその次の展開に向けて動きつつあるようだ。
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<title>「セカンドライフ」を携帯電話で楽しめるビューアが発表に</title>
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<title>シャ乱Qはたけ氏によるSecond Lifeセミナーが名古屋で10月開催</title>
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<title>「セカンドライフ」，「じゃぱらんど〜日本列島計画〜」のプロデューサー，シャ乱Qはたけ氏による特別セミナーが開講</title>
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　シャ乱Qのリーダーはたけ氏による，「セカンドライフ」特別セミナーが，デジタルハリウッド大学秋葉原メインキャンパスで開催された。企業による広告戦略が話題になる本作だが，プレイヤー側から見ていると，実際には話題になっているほど日本では盛況だといえないようだ。そんな本作について面白そうな講義が行われると聞き，さっそく聴講してきたので，その模様を少し紹介しよう。
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<title>アイシェア，「セカンドライフ」の利用経験者は3.8％と発表</title>
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<title>「Second Life」の世界からカジノが消える。Linden Labが方針変更</title>
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<title>「Second Life」の利用者は300人中4人という調査結果が発表に</title>
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<dc:date>2007-07-26T20:21:57+09:00</dc:date>
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<title>【リリース】セカンドライフ内に秋葉原を再現。森下千里アバターも登場</title>
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<dc:date>2007-07-25T16:39:57+09:00</dc:date>
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<title>「Second Life」日本語対応が一歩前進。新βクライアントが公開に</title>
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<dc:date>2007-07-14T04:30:33+09:00</dc:date>
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　LindenLabは，「SecondLife」の最新クライアント（1.18.0.6）を公開した。このバージョンは，日本語の対応が従来よりも進められているのが最大の特徴。ゲーム内のほぼすべてのおもてだったメニュー項目が，日本語化されている。
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<title>【リリース】「セカンドライフ」で「スキージャンプ・ペア」に参加しよう</title>
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<dc:date>2007-07-06T21:24:41+09:00</dc:date>
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<title>トランスコスモス「Second Life」内で家電製品のサポート事業を開始</title>
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<title>「Second Life」内で児童ポルノを販売，独警察が捜査を開始</title>
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<dc:date>2007-05-10T21:37:46+09:00</dc:date>
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<title>「Second Life」，オープンソース化をめぐり揺れるLinden Lab</title>
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<dc:date>2007-04-24T17:01:58+09:00</dc:date>
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<title>「Second Life」内の会場ともリンク。AOGC 2007プレイベント開催</title>
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<dc:date>2007-02-02T22:08:36+09:00</dc:date>
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　本日（2月2日）行われた，「AsiaOnlineGameConference2007Tokyo」のプレイベント「PreviewofAOGC2007inSecondLife」の模様をお伝えする。「SecondLife」内に設けたバーチャルな会場と，リアルの会場をつなげ，両方の聴衆に向けて講演するという，なかなか興味深い試みであった。
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<title>「Second Lifeの匠を訪ねて」最終回：Second Lifeで何をすべきか</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/secondlife/008/secondlife_008.shtml</link>
<dc:date>2007-01-23T21:54:16+09:00</dc:date>
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　日に日に注目度が高まる「SecondLife」。その世界で活躍するクリエイター（匠）達を訪ねて，彼らの言葉を借りて本作の魅力をお伝えしてきた当連載も，ついに最終回だ。今回は，本作を楽しむための，最も重要な要素の一つである「出会い」をサポートするため，仲間を募集中のグループ/コミュニティを紹介しよう。「プレイを始めてみたけど，何をしていいのか分からない」という初心者に，ぜひ読んでほしい。
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<title>「Second Lifeの匠を訪ねて」第7回：日本人居住区に住む人々</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/secondlife/007/secondlife_007.shtml</link>
<dc:date>2007-01-16T21:24:27+09:00</dc:date>
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　これまで，「SecondLife」内でバリバリ活躍するクリエイター（匠）達に話を聞いてきた当連載だが，今回は趣向を変えて，今後活躍するかもしれない，比較的プレイ歴が浅い人達を集めて座談会を行った。最近，やたらとメディアに取り上げられるようになり，プレイヤー数も急増しているSecondLifeだが，実際のプレイヤー達は，どのような目的を持って，この世界へ入ってきているのだろうか。
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<title>「Second Lifeの匠を訪ねて」第6回：リゾートを建造中のRockyさん</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/secondlife/006/secondlife_006.shtml</link>
<dc:date>2007-01-09T20:22:57+09:00</dc:date>
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　今年のお正月を，リゾート地で過ごした人も多いだろう。しかし，“来年のお正月こそはリゾート地で過ごしてみたい”と思っている人は，もっと多いかもしれない。そんな人達に朗報……かどうかはともかく，実は「SecondLife」の世界に，近々，日本人が手がける一大リゾートがオープンする予定だ。今回の「SecondLifeの匠を訪ねて」では，そのリゾート「CocololoIslandResort」のオーナー，RockySassoonさんに，色々とお話を聞いてきた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20070109170844/">
<title>「Second Life」のクライアントがオープンソース化</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20070109170844/</link>
<dc:date>2007-01-09T17:08:44+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20061226184647/">
<title>「Second Lifeの匠を訪ねて」第5回：Monacaのelleair Plasmaさん</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/secondlife/005/secondlife_005.shtml</link>
<dc:date>2006-12-26T18:46:47+09:00</dc:date>
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　「せっかくの仮想世界，現実世界とは違うように生きたい」と思う人が多いのか，「SecondLife」では，個性的なファッションをしている人（アバター）をよく見かける。そこで当然，個性的なものを売るお店は，大抵人気である。今回紹介するMonacaも，商品のユニークさで大人気のお店。そこのデザイナー（匠）の一人，elleairPlasmaさんに，仲間と一緒にお店を切り盛りしていくコツや，SecondLifeの魅力について聞いてみた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20061219215747/">
<title>「Second Lifeの匠を訪ねて」第4回：Far East NetworkのShunさん</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/secondlife/004/secondlife_004.shtml</link>
<dc:date>2006-12-19T21:57:47+09:00</dc:date>
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　「SecondLife」の世界にも，現実世界と同様に，海や風が存在する。となると当然，船に乗りたくなるのが，男のロマン……かもしれない。今回紹介する“匠”は，こだわりを持って船を造り続けるShunKukulcanさんだ。Shunさん達が造った船や，インタビューから，彼らのロマンを感じてほしい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20061212193427/">
<title>「Second Lifeの匠を訪ねて」第3回：B@Rオーナー，June Dionさん</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/secondlife/003/secondlife_003.shtml</link>
<dc:date>2006-12-12T19:34:27+09:00</dc:date>
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　「SecondLife」内の“匠”を訪ね，制作に対する姿勢や，匠自身の人となりについて聞いていく連載，「SecondLifeの匠を訪ねて」の第3回を掲載した。今回の匠は，BAREROSETOKYO（B@R）のオーナー，JuneDionさんだ。日本人プレイヤーの中でもとくに有名な服飾デザイナーの一人で，ファンも非常に多い。Juneさん自身にB@Rを案内してもらいつつ，これまでの軌跡と，今後の展望などについて語ってもらった。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20061205215500/">
<title>連載「Second Lifeの匠を訪ねて」第2回：純和風空間NAGAYAを訪問</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/secondlife/002/secondlife_002.shtml</link>
<dc:date>2006-12-05T21:55:00+09:00</dc:date>
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　週刊連載「SecondLifeの匠を訪ねて」の第2回を掲載した。今回紹介する“匠”は，RandyKamabokoさん。彼は「NAGAYA」というコミュニティのオーナーで，SecondLife内に“古き良き日本”を再現しようと，仲間達と共に日々活動している。今回はこのRandyKamabokoさんにじっくりとお話を聞いてきたので，SecondLifeプレイヤーならばお見逃しなく。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20061128215747/">
<title>新連載「Second Lifeの匠を訪ねて 〜メタバースの挑戦者達〜」の第1回を掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/secondlife/001/secondlife_001.shtml</link>
<dc:date>2006-11-28T21:57:47+09:00</dc:date>
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　「SecondLife」というオンラインゲームを見たことがあるだろうか。外見だけなら現代を舞台にしたMMORPGのようにも見えるが，その中身はまったく似て非なるものだ。本作には，倒すべき敵も，こなすべきクエストも，レベルアップという作業も，一切ない。「しなければならないこと」「するべきこと」がない代わりに，「できること」が数多く用意されているのである。この新連載では，この世界で活躍している「人」にスポットを当てつつ，本作の魅力を伝えていこう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003335/20061018220204/">
<title>ロイターの支局がオンラインゲーム「Second Life」内に開設</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/033/G003335/20061018220204/</link>
<dc:date>2006-10-18T22:02:04+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20060929155028/">
<title>「Second Life」の開発者Cory Ondrejka氏インタビュー，日本展開はどうなる？</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20060929155028/</link>
<dc:date>2006-09-29T15:50:28+09:00</dc:date>
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　「SecondLifeはゲームではない」とはいうものの，3Dゲームの方向性にも多大な影響を与えつつある新しいネットワークメディアの動向は気になるところ。TheNewContentextConference2006で来日していたLindenLabのCTOCoryOndrejka氏に日本展開や著作権問題を含めた話を聞いてみた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20060928224605/">
<title>[THE NEW CONTEXT CONFERENCE 2006］開発者が語る「Second Life」の魅力，現状，そして未来</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20060928224605/</link>
<dc:date>2006-09-28T22:46:05+09:00</dc:date>
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　2006年9月27日から本日（9月28日）にかけて，インターネットにまつわる技術，文化，ビジネスについての講演会「THENEWCONTEXTCONFERENCE2006」が開催されていた。主にWebサービス事業者向けの本イベントだが，今回は，昨今急激に会員数を伸ばしているMMOゲーム「SecondLife」の開発元LindenLabsのCoryOndrejka氏も登壇。新しいスタイルのオンラインサービスとしてSecondLifeを紹介，その中で起きているさまざまな現象について語った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20060911214331/">
<title>［AGC 2006＃11］MMORPG界を覆い始めた“メタバース”</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20060911214331/</link>
<dc:date>2006-09-11T21:43:31+09:00</dc:date>
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　MMORPG開発者らが集まり，業界の現実や将来について語られるAGCで，最も気になったキーワードは，“メタバース”（Metaverse）である。次世代インターネットともいえるメタバースでは，個人サイトやブログを運営するように，参加者が自由に3D世界を構築できるという。MMORPG開発者は，こうした未来像の向こう側に何を見ているのだろう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20060911203204/">
<title>「Second Life」，データベースへの不正アクセス事件が発生</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20060911203204/</link>
<dc:date>2006-09-11T20:32:04+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20060907203542/">
<title>［AGC 2006＃02］オンラインゲームの未来はどうなる？AGCで真剣討論</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20060907203542/</link>
<dc:date>2006-09-07T20:35:42+09:00</dc:date>
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　バーチャルワールドの未来像とはどのようなものか？こんな議題を，元SonyOnlineEntertainmentのラフ・コスター氏や，「SecondLife」の技術者コリー・オンドレイカ氏ら，業界を代表する開発者達5人が結集し，実際に起こり得る展望や自分の理想などを語った。今や，ユーザーがコンテンツ開発に関わるWeb2.0の波は，確実にオンラインゲームの世界にも押し寄せている。果たして，どんな将来が待ち受けているのだろう？
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