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<title>4Gamer.net − Autodesk（メーカー）</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/251/G025140/20180629177/">
<title>業界向けカンファレンス「Autodesk University Japan」，早期割引登録を受付中</title>
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<dc:date>2018-06-29T21:46:03+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/251/G025140/20160727108/">
<title>［SIGGRAPH］Autodeskが「Maya」「Maya LT 2017」「Stingray」の新バージョンを発表</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1607/16072701/</link>
<dc:date>2016-07-27T21:50:39+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20160318074/">
<title>［GDC 2016］Autodeskのゲームエンジン「Stingray」開発者が語る，その設計思想とは</title>
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<dc:date>2016-03-18T16:00:07+09:00</dc:date>
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　北米時間2016年3月17日，Autodeskは，「GDC2016」にて，同社のゲームエンジン「Stingray」に関する講演」を行った。Stingrayは，マルチプラットフォーム対応で，Autodesk製品との親和性が高いゲームエンジンである。Stingrayの開発者が設計思想などを説明した講演の概要をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20160312005/">
<title>オートデスク，ゲームエンジンStingrayの入門イベント「Road to Stingrayイベント第1弾」を開催</title>
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<dc:date>2016-03-15T11:55:49+09:00</dc:date>
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　2016年3月11日，Autodeskは，秋葉原にて「RoadtoStingrayイベント第1弾」を開催した。これは同社の日本向け情報サイト「AREAJAPAN」で連載されている，ゲームエンジン「Stingray」を使ったゲーム制作講座をもとに，Stingray活用のノウハウなどを紹介するイベントだ。このイベントで明かされた使い方を紹介してみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20150909038/">
<title>［CEDEC 2015］3Dツールの巨人Autodeskが作り上げたゲームエンジン「Stingray」，そのワークフローへのこだわりと機能について聞いてきた</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20150909038/</link>
<dc:date>2015-09-10T00:00:00+09:00</dc:date>
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　Autodeskが発表したゲームエンジン「Stingray」に注目が集っている。すでにCEDEC2015での講演については紹介済みだが，改めてエームエンジンの位置付けや機能の詳細などについて関係者に話を聞いてみた。3Dツールの巨人が自ら手がけたゲームエンジンはどんな特徴を持っているのだろうか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/251/G025140/20150827059/">
<title>［CEDEC 2015］Autodeskが作ったゲームエンジン「Stingray」がCEDECでお披露目。果たしてその実力は？</title>
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<dc:date>2015-08-27T17:51:10+09:00</dc:date>
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　CEDEC2015初日の2015年8月26日，Autodeskは，同社初のゲームエンジン「Stingray」の機能を説明するセッションを行った。このStingrayは，Autodesk製のさまざまなミドルウェアやコンテンツ制作ツールと連携できる点が特徴とされているが，実際にどのような機能があり，どんなことができるのだろうか。セッションの概要をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/251/G025140/20150807010/">
<title>オートデスクが3Dゲーム開発向けの新ゲームエンジン「Autodesk Stingray」を8月19日より提供</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/251/G025140/20150807010/</link>
<dc:date>2015-08-07T12:09:10+09:00</dc:date>
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　オートデスクは本日，3Dゲーム開発向け新ゲームエンジン「AutodeskStingray」を，2015年8月19日より提供すると発表した。本エンジンは，同社が2014年に買収したBitsquidエンジンのアーキテクチャをベースに開発されたもの。オートデスクが得意とする3D関連ソフトウェアとの連携性も高いという。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/251/G025140/20150420040/">
<title>オートデスクがニコニコ超会議の「Oculus Rift」体験コーナーにデモを出展</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/251/G025140/20150420040/</link>
<dc:date>2015-04-20T16:46:07+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/251/G025140/20150303043/">
<title>スマホゲーム開発用の3Dアニメーションツール「Maya LT 2016」が発売</title>
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<dc:date>2015-03-03T18:01:13+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/251/G025140/20140619012/">
<title>Autodesk，ゲームエンジンメーカーのBitsquidを買収</title>
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<dc:date>2014-06-19T13:49:18+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/251/G025140/20140321003/">
<title>［GDC 2014］Autodesk製ゲーム開発用ミドルウェア「Gameware」の最新動向</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/251/G025140/20140321003/</link>
<dc:date>2014-03-21T14:06:38+09:00</dc:date>
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　北米時間2014年3月19日，GDC2014で，Autodeskによる講演「AutodeskGamewareUpdates」と題された講演が行われた。「Gameware」に含まれるゲーム開発用ミドルウェア群から，「HumanIK」「GamewareNavigation」「Scaleform」の紹介がなされたので，まとめて紹介してみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140313056/">
<title>オートデスク，Maya，3ds Maxなどの3Dアニメーションツール最新版を発表</title>
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<dc:date>2014-03-19T00:00:00+09:00</dc:date>
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　2014年3月19日，Autodeskの日本法人であるオートデスクは，同社の3Dアニメーションツール製品の最新バージョンを発表した。新製品は4月14日から発売される予定だ。ここでは，Maya，3dsMax，MotionBuilder，Mudboxなど，今回発表された製品の特徴を，事前に開催された記者説明会でのデモ映像を交えて紹介してみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140307088/">
<title>オートデスクが無償提供している「Autodesk Character Generator」を使ってみる。データはUnityから驚くほど簡単に利用可能</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140307088/</link>
<dc:date>2014-03-08T00:00:00+09:00</dc:date>
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　オートデスクが公開した無料で使えるクラウド型のキャラクターモデル作成サービス「AutodeskCharacterGenarater」を使ってみた。ツールの概要と，出力したファイルをUnityで読み込み，Mecanimのサンプルプロジェクトで動かすところまでを，完全図解で紹介してみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140304016/">
<title>Autodesk，クラウドベースの3Dキャラクター作成ソフトウェアを提供開始</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140304016/</link>
<dc:date>2014-03-04T14:19:18+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20131204008/">
<title>「Autodesk 3December 2013」開催，Web版Mayaのデモなど最新CG技術動向を見る</title>
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<dc:date>2013-12-04T14:35:14+09:00</dc:date>
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　2013年12月3日，Autodeskの日本法人であるオートデスクは，都内でコミュニケーションイベント「Autodesk3December2013」を開催した。これは，同社製品に関わるメーカーやユーザーなどの幅広い交流を目的としたもので，イベントではAutodeskの最新技術や招待講師による最新事例が紹介された。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130828084/">
<title>低価格版のMayaが登場。インディーズ＆モバイルゲーム開発向けの「Autodesk Maya LT 2014」本日発売</title>
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<dc:date>2013-08-29T00:00:00+09:00</dc:date>
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　Autodeskの日本法人であるオートデスクは，本日（2013年8月29日），3Dツール「AutodeskMayaLT2014」を発表した。この製品は，同社の定番3Dツールである「AutodeskMaya2014」をモバイルゲーム開発に適した形でまとめ直したものとなっており，本日から出荷開始される。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130823104/">
<title>［CEDEC 2013］写真から高精度な3Dデータを作る「リアリティキャプチャー」が，ゲーム開発者にも手の届くところにやってきた</title>
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<dc:date>2013-08-24T00:00:00+09:00</dc:date>
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　CEDEC2013初日には，Autodesk社が「リアリティキャプチャー最新事情」というセッションを開催していた。馴染みのない言葉だが，リアリティキャプチャーとは現実にある物体から高精度なモデリングデータを作り出すことである。この技術が今では，ゲーム開発者でも使えるところに来ているのだ。果たしてその方法とは？
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130328107/">
<title>Autodesk，ScaleformやNavigationなど開発ミドルウェアの最新版を発表</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130328107/</link>
<dc:date>2013-03-28T21:55:14+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120808054/">
<title>Autodesk，「Maya 2013」「3ds Max 2013」を機能拡張。9月中に実装へ</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120808054/</link>
<dc:date>2012-08-08T18:06:23+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120327065/">
<title>オートデスク，「Maya 2013」など3D CG制作ソフトウェアおよびゲームミドルウェアの新製品を発表</title>
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<dc:date>2012-03-28T11:05:00+09:00</dc:date>
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　Autodeskの日本法人であるオートデスクは，本日（2012年3月28日），「AutodeskMaya2013」「Autodesk3dsMax2013」「AutodeskSoftimage2013」などの3DCG製品最新版を発表した。同時に，GDC2012で発表されたGameware製品の国内発表も行われたので，発表会でのデモの模様などを交えて紹介してみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120319064/">
<title>ツール界の巨人Autodeskが目指す新市場，ソーシャルやモバイルもハイエンド3Dグラフィックスに移行するか</title>
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<dc:date>2012-03-21T00:00:00+09:00</dc:date>
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　GDC2012開催期間中に，会場でAutodeskのProductManagement部門のVicePresidentであるMarcStevens氏に同社のゲーム関連ミドルウェアの展開について話を聞いてみた。着実に有力関連企業の吸収と製品のアップデートを重ねつつ，任天堂WiiUへのミドルウェア提供など話題も多い同社のビジョンと最新動向を見てみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120308064/">
<title>［GDC 2012］Autodesk，ゲーム関連ミドルウェア「Gameware」の最新版を発表。Wii U開発向けに任天堂へのライセンス提供も開始</title>
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<dc:date>2012-03-08T18:02:24+09:00</dc:date>
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　北米時間2012年3月6日，Autodeskはゲーム関連ミドルウェア群「Gameware」の最新版を発表。合わせて，任天堂との契約に基づき，WiiU用ゲームの開発に向けてライセンス提供を開始するともアナウンスした。米サンフランシスコ市で開催された発表会の内容などを基に，そのポイントをまとめてみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120223099/">
<title>Autodesk MayaとUnityを連携させたグループ開発のデモを披露　〜Autodeskセミナーレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120223099/</link>
<dc:date>2012-02-24T00:00:00+09:00</dc:date>
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　Autodeskは，2012年2月23日，都内で「3DCGツールとUnityによるゲーム開発実践セミナー」と題する開発者向けのイベントを開催した。業界定番3Dツールを扱うAutodeskと，採用を着実に増やしているゲームエンジンUnityに関するセミナーということで，会場は満員状態。本稿では「Mayaとは？　Unityとは？　その連携について」と題されたセッションをレポートしてみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/131/G013151/20110917035/">
<title>「Dragon's Dogma」の自由度が高いキャラエディットシステムはどうやって実現されたのか　〜Autodesk University Japan 2011セッションリポート</title>
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<dc:date>2011-09-20T00:00:00+09:00</dc:date>
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　2011年9月15日，Autodeskが主催する「AutodeskUniversityJapan2011」というイベントが開催された。3Dグラフィックスソリューションを展開する同社による業界向け勉強会といった内容のイベントである。そんなゲーム業界向けのセッションの中から「Dragon'sDogmaゲーム開発事例　キャラクターエディットを活用したゲーム開発効率化」の内容をリポートしたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110829003/">
<title>Autodesk，8つの技術＆事例セッションからなるイベントを9月15日に開催</title>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110809022/">
<title>Autodesk，Mayaや3ds Maxなどの保守契約ユーザーに新機能を提供</title>
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<dc:date>2011-08-09T15:39:55+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110309063/">
<title>［GDC 2011］Autodeskに聞くゲーム開発ミドルウェアの新展開，「Project Skyline」はゲーム開発に革命をもたらすか</title>
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<dc:date>2011-03-09T19:59:06+09:00</dc:date>
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　ゲーム用ミドルウェアに参入後，ツボを突いたキラープロダクトを続々と傘下に加えているAutodesk。3Dツール界の巨人は，なにを目指しているのかゲームテクノロジー部門の代表者に話を聞いてきた。GDCで公開された新しいゲーム開発環境「ProjectSkyline」の直撮りムービーも用意したので，ぜひご覧を。
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<title>Autodesk，3DCGや映像編集ソフトウェアなど9製品の最新バージョンを発表</title>
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<title>Autodesk，ゲーム用UIミドルウェアメーカー最大手Scaleformの買収を発表</title>
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<title>Autodesk，ゲーム向けライティング技術企業Illuminate Labsを買収</title>
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<dc:date>2010-07-23T16:55:19+09:00</dc:date>
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<title>オートデスクが主要製品をアップデート，ゲーム開発ミドルウェアも新機能搭載</title>
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<dc:date>2010-03-10T11:05:00+09:00</dc:date>
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　オートデスクは，GameDeveloperConference2010の開催に合わせて，同社の主力製品アップデートを発表した。3dsMax，Maya，Softimageなど，ゲーム開発にも多用されるCG作成ツールの最新機能と，ゲーム開発用ミドルウェアの新機能について紹介してみたい。
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<title>3DCGツール「SoftImage」「MotionBuilder」「Mudbox」新版登場</title>
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<title>Autodesk，総合3DCGソリューションの最新版「Maya 2010」を発表</title>
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<title>Autodeskの「Maya」「Mudbox」にMacOS対応版が登場</title>
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