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<title>4Gamer.net − Khronos Group</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20241024037/">
<title>日本発の3Dファイル形式「VRM」を国際標準化へ。VRMコンソーシアム，基盤技術を開発したKhronosとの共同開発を発表</title>
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<dc:date>2024-10-24T15:21:15+09:00</dc:date>
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　VRMコンソーシアムは本日（2024年10月24日），3Dアバター向けファイル形式「VRM」の国際標準化に向け，VRMの基盤技術「KhronosglTF2.0」を開発した米国のTheKhronosGroupと協力し，VRMとglTF形式の共同開発を進めると発表した。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/293/G029343/20200417095/">
<title>グラフィックスAPI「Vulkan」がリアルタイムレイトレーシングに対応。Windowsだけでなく，MacやLinuxでも利用可能に</title>
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<dc:date>2020-04-20T16:00:00+09:00</dc:date>
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　1ヵ月ほど前の北米時間3月17日，規格化団体のKhronosGroupは，グラフィックスAPI「Vulkan」の新版で，リアルタイムレイトレーシングをサポートすると発表した。そして北米時間4月8日には，「VulkanRayTracing」の暫定版に対応するSDKが公開となり，いよいよVulkanによるレイトレーシング活用が本格的に動きだしつつある。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190805121/">
<title>［SIGGRAPH］Khronosグループ，Amazonなどのネット通販向けの3Dグラフィックス制作パイプラインの規格策定に着手</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19080502/</link>
<dc:date>2019-08-06T00:00:00+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/453/G045330/20190319070/">
<title>［GDC 2019］VRとAR，MRをソフトとハードの両面からクロスプラットフォーム化するAPI「OpenXR」がいよいよ試用版に</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/453/G045330/20190319070/</link>
<dc:date>2019-03-19T17:52:21+09:00</dc:date>
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　GDC2019のタイミングで，Khronosが「OpenXR0.90」を発表，公開した。VRとAR，MRに対応するソフトウェアとハードウェアの両方に向けた新世代APIは，早ければ年内とされるバージョン1に向けて仕様が固まってきたが，実際，これで何ができるのか。Khronosのリーダーから聞けた話も交え，ここでまとめてみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/293/G029343/20180330081/">
<title>［GTC 2018］Khronosが語る「Vulkan 1.1」。VR＆AR向けAPI「OpenXR」の最新動向も</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/293/G029343/20180330081/</link>
<dc:date>2018-04-02T12:00:00+09:00</dc:date>
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　オープンスタンダードAPIの標準化団体であるKhronosがGTC2018に登場。手がけるAPI群について多数の解説セッションを持ったが，それとは別に，代表のニール・トレヴェット氏が全体をまとめてもくれたので，今回は「Vulkan1.1」や新API「OpenXR」など，最新動向を中心に報告したい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/107/G010729/20170907023/">
<title>OpenGL 4.6の進化点やOpenCLの将来について，Khronos Group代表のNeil Trevett氏に聞いてみた</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/107/G010729/20170907023/</link>
<dc:date>2017-09-07T16:47:57+09:00</dc:date>
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　筆者のSIGGRAPH取材では，OpenGLやVulkanといったAPIの標準化団体であるKhronosGroup代表のNeilTrevett氏にインタビューするのが，毎年恒例となっている。そこで，SIGGRAPH2017でTrevett氏に聞いたKhronosGroupの2017年までにおける取り組みと，今後重点を置く分野について，簡単にまとめてみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20160317059/">
<title>［GDC 2016］Epic Games，「Unreal Engine 4」をVulkan APIで実装したスマホ向けデモ「ProtoStar」のソースコードを公開</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20160317059/</link>
<dc:date>2016-03-17T15:24:49+09:00</dc:date>
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　「UnrealEngine4」をVulkanAPIで実装し，スマートフォン上で動作させるデモ「ProtoStar」。本デモを開発したEpicGamesが，その振り返りをGDC2016で行った。合わせて，そのソースコード公開を今週から来週にかけて行うと発表したので，スマートフォンにおけるゲーム開発でVulkanの利用を視野に入れている人は，ぜひチェックしてほしい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/293/G029343/20160217055/">
<title>新世代の低オーバーヘッドなグラフィックスAPI「Vulkan」，ついに正式始動</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/293/G029343/20160217055/</link>
<dc:date>2016-02-17T17:06:34+09:00</dc:date>
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　新世代のオープンなローレベルグラフィックスAPI「Vulkan」が，ついにバージョン1.0仕様書のリリース日を迎えた。DirectX12やMetalといった競合APIが市場に存在するなかで，業界団体であるKhronosGroupによって策定されたAPIは，どのような可能性を持っているのか。発表内容と，それを受けた業界の動きをまとめてみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/234/G023477/20150319007/">
<title>AMD，全435ページのMantle APIプログラミングガイドを公開</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/234/G023477/20150319007/</link>
<dc:date>2015-03-19T11:18:52+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/293/G029343/20150304076/">
<title>［GDC 2015］Khronos，新世代グラフィックスAPI「Vulkan」を正式発表。OpenGL時代のしがらみを捨てた，スリムでハイエンドなAPIに</title>
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<dc:date>2015-03-04T18:11:24+09:00</dc:date>
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　Khronosは，新世代グラフィックスAPIを「Vulkan」として正式に発表した。1997年の「OpenGL」以来の大型発表となるVulkanは，既存のOpenGLとは互換性のない，ハイエンドのオープンスタンダードAPIという位置づけになる。同時発表された「OpenCL2.1」と共通で利用できる中間言語「SPIR-V」の存在など，注目要素の多いAPIだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/107/G010729/20150304002/">
<title>［GDC 2015］Khronos，新世代グラフィックスAPI「Vulkan」でAMDの「Mantle」を採用</title>
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<dc:date>2015-03-04T10:57:08+09:00</dc:date>
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　“バージョン1.0”に対する事実上の終了宣言が下った「Mantle」は，死んでいなかった。北米時間2015年3月3日，AMDは，KhronosGroupが，新世代グラフィックスAPI「Vulkan」の重要な要素技術としてMantleを採用すると明らかにした。どうやら，Mantle第2章における1つの方向性は，業界標準APIの一部になることのようだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/107/G010729/20150205017/">
<title>Khronos Groupがクロスプラットフォーム型の次世代グラフィックスAPI「glNext」をGDC 2015で発表予定</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/107/G010729/20150205017/</link>
<dc:date>2015-02-05T12:16:38+09:00</dc:date>
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　北米時間2015年3月2日から6日まで開催される予定のGameDevelopersConference2015にて，「OpenGL」などで知られるKhronosGroupが，次世代グラフィックスAPIとなる「glNext」の詳細を発表することが明らかになった。発表会のスポンサーがValveであるというのも大きく注目できるところだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/107/G010729/20140827118/">
<title>スマホでPS4世代のグラフィックスを実現？ OpenGL ES 3.1の拡張機能「Google AEP」や次世代OpenGLの話をKhronos Group代表に聞いてみた</title>
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<dc:date>2014-08-28T00:00:00+09:00</dc:date>
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　「OpenGL」や「OpenCL」などを策定する規格化団体のKhronosGroupは，SIGGRAPH2014に合わせてOpenGLの最新版となる「OpenGL4.5」を発表した。そこで今回は，KhronosGroup代表を務めるNVIDIAのNeilTrevett氏に，OpenGLやOpenGLES，およびOpenCLの最新動向と，次世代のOpenGLが目指すものについて聞いてみた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/107/G010729/20140321002/">
<title>［GDC 2014］Compute Shader導入で注目が集まるOpenGL ES 3.1セッションレポート。OpenGLのドライバオーバーヘッドは「Mantle」と戦えるレベルに</title>
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<dc:date>2014-03-21T15:12:31+09:00</dc:date>
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　GDC2014に合わせてKhronosGroupは，報道関係者向け説明会を開催し，OpenGLESの最新版である「OpenGLES3.1」を発表した。本稿では説明会で披露されたOpenGLES3.1の要点と，AMDの「Mantle」登場で注目されるようになった「ドライバオーバーヘッド」がOpenGLでどうなったかをレポートしたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/107/G010729/20140318012/">
<title>Khronos，「OpenGL ES 3.1」を発表。OpenGL 4.xとの親和性を高める改良を施す</title>
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<dc:date>2014-03-18T13:00:59+09:00</dc:date>
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　北米時間2014年3月17日，KhronosGroupは，OpenGLESのマイナーアップデートとなる「OpenGLES3.1」を発表した。PCや据置ゲーム機向けのAPIである「OpenGL4.4」との親和性を高める方向での改良を施したのが特徴で，たとえばOpenGL4.3で導入された「ComputeShader」が，OpenGLES3.1で利用可能になっている。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/107/G010729/20130324001/">
<title>OpenGLがOpenGL ESを呑み込む&amp;#033;&amp;#063; 次世代TegraがOpenGLに対応する理由も見えてきた，GTC 2013のKhronosセッションレポート</title>
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<dc:date>2013-03-25T00:00:00+09:00</dc:date>
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　「OpenGL」や「OpenGLES」などのAPI規格を策定するKhronosGroupは，GTC2013でAPI規格の動向について解説するセッションを開催した。ここではNVIDIAが次世代TegraでOpenGLESではなくOpenGLのサポートに踏み切った事情や，新規格「OpenVX」の存在などが明らかになったので，まとめてみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/107/G010729/20130322107/">
<title>ValveはなぜSource EngineをLinux＋OpenGL環境へ移植したのか。GTC 2013のValveセッションレポート</title>
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<dc:date>2013-03-23T00:00:00+09:00</dc:date>
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　2012年8月に「『Left4Dead2』を動かしてみたら，Windows版よりLinux版のほうが速かった」と発表して話題を集めたValveが，GTC2013で「なぜ自社のゲームエンジンをLinuxへ移植したか」を語った。その背景には，Android＆iOSという大きなゲーム市場，そして，DirectXの進化停止があるようだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/107/G010729/20121015050/">
<title>OpenGLはDirectX 11を超え，OpenGL ESは据え置き型ゲーム機と同等以上に。Khronosの最新動向レポート</title>
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<dc:date>2012-10-17T00:00:00+09:00</dc:date>
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　2012年夏，KhronosGroupから，オープンなグラフィックスAPI「OpenGL4.3」「OpenGLES3.0」が発表になった。実のところ，今後のゲーム開発において，両者は非常に重要な存在といえるのだが，具体的にはどのあたりがポイントなのか。西川善司氏による解説記事をお届けしたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/017/G001762/20110920023/">
<title>PowerVRのImaginationが“ハイエンドGPU”の設計に着手。ハイブリッドレンダリングハードウェア，そして新API「OpenRL」とは？</title>
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<dc:date>2011-09-24T00:00:00+09:00</dc:date>
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　PowerVRで知られるImaginationTechnologiesが現行のGeForceやRadeonと競合しないハイエンドGPUを開発しているという。それは「CausticTwo」と呼ばれるRTUだった。RTUとは何なのか，そして，RTUと同時に同社が推し進めている新API「OpenRL」とは？　これらを併せて西川善司氏が解説する。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002210/20110826001/">
<title>NVIDIA，「OpenGL 4.2」対応の開発者向けドライバを更新</title>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/107/G010729/20110821001/">
<title>［SIGGRAPH］ついにDirectX 11を凌駕した&amp;#033;&amp;#063; Khronosに聞く「OpenGL 4.2」の正体</title>
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<dc:date>2011-08-23T00:00:00+09:00</dc:date>
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　KhronosGroupは，OpenGLの規格策定を行っている団体で，毎年「GameDevelopersConference」と「SIGGRAPH」の会期中に大きな発表を行うのが習わしになっている。そんな慣習どおり，SIGGRAPH2011で発表したのが「OpenGL4.2」だ。今回は，OpenGL4.2を中心に，同時に発表された新APIなどと併せてレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002210/20110811002/">
<title>NVIDIAとAMDから「OpenGL 4.2」対応の開発者向けドライバが公開される</title>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/107/G010729/20100729091/">
<title>［SIGGRAPH］Khronos，OpenGL 4.1を発表。カンファレンスからその詳細を確認する</title>
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<dc:date>2010-07-30T00:00:00+09:00</dc:date>
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　OpenGLを統括するKhronosGroupは，SIGGRAPH2010に合わせて「OpenGL4.1」を発表した。進化の速度ではDirectXの後ろを追い続けてきたOpenGLだが，今回は「DirectX11を抜いた」と，その先進性が力強くアピールされているのがトピックだ。では，何が新しくなったのか。発表会の内容から詳細をチェックしてみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/107/G010729/20100312035/">
<title>Khronos，テッセレーションに対応した「OpenGL 4.0」を発表</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/107/G010729/20100312035/</link>
<dc:date>2010-03-12T17:16:59+09:00</dc:date>
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