<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rdf:RDF
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
 xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
 xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/"
 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
 xmlns:syn="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
 xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
>

<channel rdf:about="https://www.4gamer.net">
<title>4Gamer.net − GDC 2006</title>
<link>https://www.4gamer.net/</link>
<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<dc:rights>Copyright (C) 2000-2025 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。
</dc:rights>
<dc:date></dc:date>
<dc:publisher>4Gamer.net</dc:publisher>
<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
<dc:subject>4Gamer.net</dc:subject>
<items>
 <rdf:Seq>

  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/029/G002949/20060420124004/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/029/G002949/20060327230253/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/026/G002688/20060327225429/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/020/G002026/20060327224448/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/029/G002949/20060327175455/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/020/G002060/20060327163524/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/029/G002949/20060327155554/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/021/G002120/20060324231558/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/022/G002257/20060324230202/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/020/G002026/20060324212940/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/027/G002764/20060324211012/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/029/G002949/20060323234759/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/029/G002949/20060323231916/" />
  <rdf:li rdf:resource="https://www.4gamer.net/games/029/G002949/20060322223146/" />


 </rdf:Seq>
</items>
</channel>

<image rdf:about="https://www.4gamer.net/image/logo_publisher_wide_4gamer.png">
 <title>4Gamer.net</title> 
 <link>https://www.4gamer.net/</link> 
 <url>https://www.4gamer.net/image/logo_publisher_wide_4gamer.png</url> 
</image>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/029/G002949/20060420124004/">
<title>2007年度のGame Developers Conferenceの日程が早くも発表に</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/029/G002949/20060420124004/</link>
<dc:date>2006-04-20T12:40:04+09:00</dc:date>
<description>

</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/029/G002949/20060327230253/">
<title>［GDC06＃15］Windows VistaとDirectX 10で始まるPCゲーム新時代</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/029/G002949/20060327230253/</link>
<dc:date>2006-03-27T23:02:53+09:00</dc:date>
<description>
　今年はMicrosoftの幹部による基調講演こそなかったものの，DirectX，WindowsVista，Xbox360，XNAなど大小のチュートリアルセッションを開くなど，同社はGDCで各プラットフォームのサポート拡大に力を入れていた様子だ。さて，ゲーマーへのベネフィットはいかほどのものなのだろうか？
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/026/G002688/20060327225429/">
<title>［GDC06＃14］GDC06会場にあった，トンデモデバイス3点</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/026/G002688/20060327225429/</link>
<dc:date>2006-03-27T22:54:29+09:00</dc:date>
<description>
　GDC06に併設されていた出展スペース「GDCExpo」では，「ゲーム業界にどこまで受け入れられるか」を探るべく参加してくるハードウェアメーカーも多い。ここでは，妙に（？）エンジニア魂のこもったデバイスを3点紹介しよう。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/020/G002026/20060327224448/">
<title>［GDC06＃13］Electronic Arts開発ディレクターが語る，「Spore」の成功と失敗</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/020/G002026/20060327224448/</link>
<dc:date>2006-03-27T22:44:48+09:00</dc:date>
<description>
　長い間ウィル・ライト氏が温めていたといわれる「Spore」も，そのスケールから実現は困難を極めた。ライト氏のプロジェクトとしても異例の発想であるためか，開発チーム全員に，どのようなゲームを作るのかを理解させるのは簡単ではなかったようだ。このプロジェクトの開発ディレクター，エリック・トッド氏が，さまざまなプロトタイプを通してゲームを進化させていった過程を公開した。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/029/G002949/20060327175455/">
<title>［GDC06＃12］驚愕のアニメーションツール「SOFTIMAGE｜FACE ROBOT」を公開</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/029/G002949/20060327175455/</link>
<dc:date>2006-03-27T17:54:55+09:00</dc:date>
<description>
　ゲームをプレイする側の人間にとっては，あまり聞き慣れないソフトだが，「SOFTIMAGE」や「Maya」などのツールはゲーム開発とは切っても切れない縁がある。「SOFTIMAGE|FACEROBOT」は，映画用CG開発の現場から流れてきたフェイシャルアニメーション専用ツールで，アニメータにとっては作業時間の短縮にもつながる本格的な製品だ。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/020/G002060/20060327163524/">
<title>［GDC06＃11］NVIDIAブースでララ・クロフトを動かせた！</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/020/G002060/20060327163524/</link>
<dc:date>2006-03-27T16:35:24+09:00</dc:date>
<description>
　欧米では数週間後にリリースされる「LaraCroftTombRaider:Legend」が，一足早く完全プレイアブルな状態で展示されていた。'90年代後半に，イギリスをはじめ世界各国のゲーマーを熱狂させたヒロイン，ララ・クロフトが，これまでにないスムースな動きを見せる本作。人気キャラクターの復活なるか？
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/029/G002949/20060327155554/">
<title>［GDC06＃10］ニール・ヤング氏講演 〜 「Medal of Honor」新作で見せるEAの底力</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/029/G002949/20060327155554/</link>
<dc:date>2006-03-27T15:55:54+09:00</dc:date>
<description>
　ElectronicArtsのニール・ヤング氏が，「フィーチャーIPの開発」というゲーム制作上の新たな基本方針を示すとともに，その実例として第二次世界大戦を舞台にした大人気FPSシリーズの新作「MedalofHonor:Airborne」を初めて公開した。この作品には，Ucapという新たなアニメーション技術が用いられており，戦場における臨場感の演出に期待できる。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/021/G002120/20060324231558/">
<title>［GDC06＃9］日本メーカー攻略にかじを切る「Unreal Engine 3」</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/021/G002120/20060324231558/</link>
<dc:date>2006-03-24T23:15:58+09:00</dc:date>
<description>
　GDC06の会場にあるEpicGamesのブースでは，「UnrealEngine3」と，同エンジン採用ゲームタイトルのテクニカルデモが，プログラマーやアーティストに対して行われていた。また，日本進出についての気になる話も聞けたので，それらをまとめてお届けしたいと思う。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/022/G002257/20060324230202/">
<title>［GDC06＃8］「SiN Episodes」がプレイアブルで公開</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/022/G002257/20060324230202/</link>
<dc:date>2006-03-24T23:02:02+09:00</dc:date>
<description>
　会場に展示されていた新作の中に，RitualEntertainmentのFPS「SiNEpisodes:Emergence」を発見。テレビの連続ドラマのように，ストーリーを三つのエピソードに分割してオンライン配信される予定の作品で，そのシステムやディストリビューションモデルで，業界でも話題になっているシューティングゲームなのだ。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/020/G002026/20060324212940/">
<title>［GDC06＃7］ウィル・ライト基調講演 〜 ゲームリサーチの重要性</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/020/G002026/20060324212940/</link>
<dc:date>2006-03-24T21:29:40+09:00</dc:date>
<description>
　ゲーム業界の大御所ウィル・ライト氏が，GDCにおいて基調講演を行った。テーマは当初の予定から変更され，「Spore」のコンセプト化とリサーチについての話題となった。彼の最新プロジェクトは，どのような行程で生み出されたのだろうか？　そのユニークさがライト作品の味付けとなっているのは間違いなく，非常に興味深いレクチャーだった。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/027/G002764/20060324211012/">
<title>［GDC06＃6］Crytekが新作「Crysis」のムービーを公開</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/027/G002764/20060324211012/</link>
<dc:date>2006-03-24T21:10:12+09:00</dc:date>
<description>
　デビュー作「FarCry」でFPSメーカーとして台頭したCrytekが開発する，第2世代ゲームエンジン「CryENGINE2.0」。同社はこのエンジンを利用した新作「Crysis」のデモを，GDC06で初公開した。ジャングルの“質感”が衝撃的なこの新作には，注目せざるを得ないはずだ。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/029/G002949/20060323234759/">
<title>［GDC06＃4］「ワンダと巨像」が五冠を獲得！ 〜第6回デベロッパーズチョイス・アワード</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/029/G002949/20060323234759/</link>
<dc:date>2006-03-23T23:47:59+09:00</dc:date>
<description>
　GDCの華でもある「デベロッパーズチョイス・アワード」も，今年で6回目。今回は，開発者の間で前評判の高かった「ワンダと巨像」と「ゴッド・オブ・ウォー」の2作品が激突した形で，ワンダと巨像が5部門賞を受賞する結果となった。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/029/G002949/20060323231916/">
<title>［GDC06＃2］「Half-Life 2」は，こうして作られた！</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/029/G002949/20060323231916/</link>
<dc:date>2006-03-23T23:19:16+09:00</dc:date>
<description>
　Valveで「Half-Life2」を制作した開発チームには，リードデザイナーもプロデューサーもいなかった。信じられないことだが，この世にも珍しい開発現場で，ゲーム史に残るであろうアクションゲームが制作されたのである。GDC06では，Valveの開発メンバー達が，同社独特の制作手法“cabalシステム”について説明を行った。
</description>
</item>

<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/029/G002949/20060322223146/">
<title>［GDC06＃1］最近注目されるカジュアルゲーム</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/029/G002949/20060322223146/</link>
<dc:date>2006-03-22T22:31:46+09:00</dc:date>
<description>
　年に一度，ゲーム業界のクリエイター達が集合する業界屈指のイベント，GameDevelopersConference（以下，GDC）。そんなGDCで今，ちょっとした話題になっているのが“カジュアルゲーム”。これまでゲーム業界とはやや距離を置いた場所にいながらも，トランプやパズルのような遊びやすさで女性層を取り込み，急激にシェアを伸ばしている分野である。今年のGDCでは，このカジュアルゲームが大きく取り上げられ，ゲーム開発からマーケティングにいたるまで熱い議論が行われていた。
</description>
</item>



</rdf:RDF>
