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<title>4Gamer.net − Asia Online Game Conference</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003643/20070227200337/">
<title>ジークレスト長沢氏が語る，オンラインゲーム内コミュニティの現状と，その活性化戦略について</title>
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<dc:date>2007-02-27T20:03:37+09:00</dc:date>
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　AOGC2007で「オンラインゲーム内コミュニティの活性化戦略」という講演を行った，ジークレスト代表取締役兼CEO長沢潔氏に，その講演内容をより具体的な言葉で伝えてもらうべく，直接話を聞いた。同社の掲げるコミュニティの活性化戦略は，どのようにして生まれ，どのような実効を発揮しているのだろうか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/023/G002374/20070223234725/">
<title>［AOGC2007＃17］ガンホーの堀氏，ついに「Project：“Rondo”」を語る</title>
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<dc:date>2007-02-23T23:47:25+09:00</dc:date>
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　AOGC2007二日目第4講，ガンホー・オンライン・エンターテイメント取締役開発本部長堀誠一氏の講演「オンラインゲーム開発への道程」では，ガンホー年来の開発案件である「Project：“Rondo”」の概要が語られた。長期間にわたる開発と運営をはじめから織り込んだ，新しいオンラインゲーム開発の姿を実現しようというものだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003643/20070223230916/">
<title>［AOGC2007＃16］コーエー松原氏が思い描く，オンラインゲームの「向こう側」とは？　オンラインゲーム市場の今と未来について</title>
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<dc:date>2007-02-23T23:09:16+09:00</dc:date>
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　「AsiaOnlineGameConference2007Tokyo」（AOGC2007）の2日目にあたる2月23日，コーエー執行役員松原健二氏による講演「オンラインゲームbeyond：可能性はどこまでか？」が行われた。サービスの質やインフラ環境が目まぐるしく変化していく中，松原氏にはどのような「向こう側」が見えているのだろうか？
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003643/20070223213627/">
<title>［AOGC2007＃15］中国ではRMTが定着しつつある？ 中国オンラインゲーム市場の最新動向</title>
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<dc:date>2007-02-23T21:36:27+09:00</dc:date>
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　アジアのオンラインゲーム市場の中で，昨今最も激しい動きを見せる中国市場。その最新事情について，立命館大学助教授中村彰憲氏が講演を行った。1億3700万人にものぼるという中国のネット利用者。中村氏は，中国のオンラインゲーム市場の可能性，そして陰の部分について語った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/025/G002595/20070223213033/">
<title>［AOGC2007＃14］ゲームポット植田社長が「パンヤ」などを引き合いに，コミュニティを形成するためのノウハウを披露</title>
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<dc:date>2007-02-23T21:30:33+09:00</dc:date>
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　2月22日，「AsiaOnlineGameConference2007Tokyo」（AOGC2007）において，ゲームポット代表取締役社長植田修平氏が「ゲームポットの事業戦略におけるコミュニティの活用法」と題した講演を行った。同社の「スカッとゴルフパンヤ」「CABALONLINE」「君主」の3タイトルを引き合いに，コミュニティ形成のノウハウを存分に披露しており，コミュニティに関心を持つ人だけでなく，これらのタイトルで純粋に楽しむプレイヤーにとっても興味深い講演内容となっていた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003643/20070223194915/">
<title>［AOGC2007＃13］画期的な，警察による講演セッション「サイバー犯罪の現状と対策」</title>
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<dc:date>2007-02-23T19:49:15+09:00</dc:date>
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　本日行われた「AsiaOnlineGameConference2007Tokyo」（AOGC2007）の講演，「サイバー犯罪の現状と対策」の模様をお伝えする。警察庁情報犯罪対策課安部真氏が，オンラインゲームでの事件も含むサイバー犯罪について語るこのセッションは，主催者であるBBA（ブロードバンド推進協議会）のたっての希望で実現したものという。
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<title>［AOGC2007＃12］E-Sportsの現状報告，そしてE-Sportsの持つ可能性を紹介</title>
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<dc:date>2007-02-23T17:31:39+09:00</dc:date>
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　昨日（2月22日）より開催されているイベント「AsiaOnlineGameConference2007Tokyo」（AOGC2007）において，E-Sportsにまつわる講演が行われた。登壇したのは，E-Sports関連のイベント/講演ではもはやお馴染みの犬飼博士氏と，電通のスポーツ事業局に所属する竹田恒昭氏の二人。E-Sportsとは何かという解説に加えて，日本における現状などが報告された。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003643/20070223134014/">
<title>［AOGC2007＃11］欧米のオンラインゲームがなぜアジア市場で失敗したか? そして韓国ゲーム市場の最新動向とは</title>
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<dc:date>2007-02-23T13:40:14+09:00</dc:date>
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　オンラインゲーム産業を研究する第一人者として知られるソウル中央大学教授魏晶玄（ウィ・ジョヒン）氏。オンラインゲーム関連の講演会ではお馴染みとなっている同氏だが，22日より開催される「AsiaOnlineGameConference2007Tokyo」でも講演を行った。今回は「なぜ欧米のオンラインゲームはアジア市場で失敗したか」をテーマに講演を実施。その原因についての自説を展開していった。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003643/20070222233942/">
<title>［AOGC2007＃10］スパイウェア対策ソフトのウェブルート 野々下氏が語る，ゲームアカウントを狙うトロイの木馬</title>
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<dc:date>2007-02-22T23:39:42+09:00</dc:date>
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　スパイウェア対策ソフト「スパイスウィーパー」シリーズで知られるウェブルート・ソフトウェア。そのテクニカルサポートディレクターである野々下幸治氏が「AsiaOnlineGameConference2007Tokyo」（AOGC2007）で明日（2月23日）講演するのは，オンラインゲームとトロイの木馬についてだ。アカウントハックの危険は，思ったより身近なもののようである。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003643/20070222232820/">
<title>[AOGC2007＃09]「LOTRO」を国産/韓国産MMORPGと同じスタートラインに引き上げる，さくらインターネットの戦略とは？</title>
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<dc:date>2007-02-22T23:28:20+09:00</dc:date>
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　本日2月22日，ベルサール神田で開催された「AsiaOnlineGameConference2007Tokyo」において，さくらインターネット代表取締役社長兼CEO笹田亮氏は，「『ロード・オブ・ザ・リングスオンラインアングマールの影』の世界同時期発売の狙い」と題した講演を行った。その内容は，LOTROを題材としたグローバル展開の具体例に終始せず，欧米産MMORPGを国産/韓国産MMORPGの土俵へ引き上げる戦略にも触れた，実に興味深いものだった。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/017/G001778/20070222193700/">
<title>[AOGC2007＃08]「真・三國無双BB」，正式サービス開始から3か月時点でのプレイヤー動向は？</title>
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<dc:date>2007-02-22T19:37:00+09:00</dc:date>
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　本日2月22日，「AsiaOnlineGameConference2007Tokyo」において，ELEVEN-UP取締役栗原哲氏による，「『真・三國無双BB』運営概要と従量課金について」（講演前の仮題は「『真・三國無双BB』の従量課金について」）と題した講演が行われた。講演の概要は，先日掲載したインタビューにほぼ準じたものだったが，ここでは講演を通じて，より具体的に見えてきた本作のプレイヤー像について，若干の補足をしておこう。
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<title>［AOGC2007＃07］アジアで成功するオンラインゲームを考える。ソウル中央大学教授ウィ・ジョヒン氏インタビュー</title>
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<dc:date>2007-02-21T23:58:59+09:00</dc:date>
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　オンラインゲームについてのさまざまな問題/課題が議論される「AsiaOnlineGameConference」（AOGC）。オンラインゲームの識者達が講演を行うこのイベントだが，その中の一人に，アジアのオンラインゲーム市場を研究対象としている学者，魏晶玄（ウィ・ジョヒン）氏がいる。AOGC2007でも登壇が予定されているウィ氏だが，4Gamerでは，そんな同氏にインタビューを実施。アジア市場，そしてオンラインゲームについて，いろいろな話を伺ってきた。
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<title>［AOGC2007＃06］オンラインゲーム国際分業の現在と未来について。ハイファイブ代表取締役社長 澤紫臣氏にインタビュー</title>
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　2月22日/23日に開催される「AsiaOnlineGameConference2007Tokyo」において，ハイファイブ・エンターテインメント代表取締役社長澤紫臣氏は，「オンラインゲーム国際分業〜日中韓の現場から〜」と題された講演を行う。それに先駆け，国際分業の現状や課題，可能性などについて話を聞いた。
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<title>［AOGC2007＃05］現時点ではパブリシティ目的がメイン。デジタルハリウッドの大槻透世二氏が語るSecond Lifeのビジネス展開</title>
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<dc:date>2007-02-21T23:34:53+09:00</dc:date>
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　昨今，何かと話題の絶えない「SecondLife」だが，「AsiaOnlineGameConference2007」（AOGC2007）でも，本作にまつわる講演が行われる。講演を行うのは，デジタルハリウッド大学院SL研究室の大槻透世二氏。大槻氏は，デジタルハリウッドが監修するSLトレーニング講座の講師も務めており，SLに関する造詣が深い人物。SLについて，いろいろな話を伺ってきた。
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<title>［AOGC2007＃04］“掛け算”で考えるライセンスビジネスとは？ サイバーステップ代表取締役社長 佐藤類氏が語る日本発全世界行きのゲーム</title>
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　2月22日，23日に「AsiaOnlineGameConference2007Tokyo」が開催される。その2日目に，「海外ライセンス／自社運営に関するHowTo」と題した講演を行うサイバーステップ代表取締役社長の佐藤類氏に，今回の講演の概要や，「ゲットアンプド」を全世界へ向けて展開させるための秘訣などを語ってもらった。とくにゲーム開発者を志す人にぜひともチェックしてもらいたい内容である。
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<title>［AOGC2007＃03］業界単位の支援でなくITベンチャー振興が本義。経済産業省関東経済産業局 釜田氏が語るオンラインゲームフォーラム</title>
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　「AsiaOnlineGameConference2007Tokyo」（AOGC2007）の講演プレビューとして，オンラインゲームフォーラムの取り組みに関する話題をお届けする。独自の市場統計や，オンラインゲームガイドラインの発表で知られる同フォーラムだが，団体そのものの姿について語られる機会は少ない。首都圏地域の経済振興をミッションとする同団体の活動について語ってもらった。
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<title>［AOGC2007＃02］「真・三國無双BB」のビジネスモデルの現状，課題，そして今後のアップデートまでをELEVEN-UPに直撃インタビュー</title>
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<dc:date>2007-02-20T15:57:08+09:00</dc:date>
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　2月22日，23日の両日に，「AsiaOnlineGameConference2007Tokyo」が開催される。その初日となる2月22日に，「『真・三國無双BB』の従量課金について（仮題）」という題目で講演を行うELEVEN-UPの栗原哲氏に，今回の講演の概要や，真・三國無双BBが抱えている課題，さらには今後のアップデートなどについて簡単に話を聞かせてもらった。
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<title>［AOGC2007＃01］エヌ・シー・ジャパン セキュリティ担当 天野氏が語る，オンラインゲームでの不正行為による事業者被害</title>
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<dc:date>2007-02-15T23:40:29+09:00</dc:date>
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　2月22日，23日に開催される「AsiaOnlineGameConference2007Tokyo」（以下，AOGC2007）で予定されている講演のプレビューを，本日から順次お届けする。本番でどういった講演が行われるのか，チェックするのに役立ててほしい。今回はエヌ・シー・ジャパンアドミニストレーションユニット天野浩明氏による，不正行為対策の話題だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003334/20070202220836/">
<title>「Second Life」内の会場ともリンク。AOGC 2007プレイベント開催</title>
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<dc:date>2007-02-02T22:08:36+09:00</dc:date>
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　本日（2月2日）行われた，「AsiaOnlineGameConference2007Tokyo」のプレイベント「PreviewofAOGC2007inSecondLife」の模様をお伝えする。「SecondLife」内に設けたバーチャルな会場と，リアルの会場をつなげ，両方の聴衆に向けて講演するという，なかなか興味深い試みであった。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003643/20061221204534/">
<title>2007年2月22日からアジアオンラインゲームカンファレンス2007開催</title>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/027/G002793/20060215172443/">
<title>［AOGC 2006］チーム「Trinity」栗原氏が語るGM業務の実像と可能性</title>
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<dc:date>2006-02-15T17:24:43+09:00</dc:date>
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　恒常的な人材不足や，待遇面の問題がしばしば取り沙汰される，オンラインゲームのGM（ゲームマスター）業務。「ウルティマオンライン」や「エバークエスト」で広くGM業務，ゲーム内カスタマサポートやゲーム内イベント，それらのための組織作りに携わってきたモビーダ・ゲームズ取締役コンテンツオペレーション室室長栗原哲氏が，GMの現状と可能性について，具体的な数字を交えつつ語った。
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<title>［AOGC 2006］アジア地域のオンラインゲームの現状（その3：中国・ASEAN編）</title>
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<dc:date>2006-02-14T22:59:29+09:00</dc:date>
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　アジアをめぐるオンラインゲームの現状報告で，最後は中国とASEAN諸国の状況をまとめてお伝えしよう。日本人の感覚ではなかなか想像できない規模の市場を持つ中国と，ブロードバンド環境の整備とともにオンラインゲームが展開されているASEAN諸国。市場の動向を確認しておこう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/027/G002793/20060214213533/">
<title>［AOGC 2006］アジア地域のオンラインゲームの現状（その2日本編）</title>
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<dc:date>2006-02-14T21:35:33+09:00</dc:date>
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　ちょっと間があいてしまったが，「アジア地域のオンラインゲームの現状」の日本編をお届けしよう。遅々としてオンラインゲームが浸透し切れない日本市場の問題点をさまざまな角度から分析し，日本市場に向いたオンラインゲームの可能性にまで言及されている。アジア市場と比べた日本の問題点を見てみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/024/G002478/20060213235149/">
<title>［AOGC 2006］G-Clusterが目指す新市場構造とシステムの可能性</title>
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<dc:date>2006-02-13T23:51:49+09:00</dc:date>
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　クラビットが提供しているゲーム配信システム「G-Cluster」。すでに行ったインタビュー記事で技術的な側面については十分に紹介していると思うので，ここでは戦略的な部分を取り上げて，マーケットでの独特なポジションと可能性について見てみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/027/G002793/20060213221311/">
<title>［AOGC 2006］MOD戦略にみるコミュニティマネジメント：日本人作のHalf-Life2 MODも紹介</title>
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<dc:date>2006-02-13T22:13:11+09:00</dc:date>
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　国内のゲーム関連の講演会ではお馴染みとなったIGDA（InternationalGameDevelopersAssociation）の新清士氏が，ゲームを改造して楽しむユーザー文化であるMODについて，その概略や有効性を説明する講演を行った。IGDAを中心にさまざまな活動を精力的に行うかたわら，デジタルエンターテインメントアカデミーの非常勤講師として，MODを授業で活用するなどの試みを行っている新氏。同氏が語るMOD戦略の可能性とは？
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/027/G002793/20060210235047/">
<title>［AOGC 2006］日本のオンラインゲーム市場におけるRMTの現状</title>
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<dc:date>2006-02-10T23:50:47+09:00</dc:date>
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　オンラインゲーム市場の拡大に伴って，何かと話題にのぼるリアルマネートレード。オンラインゲーム関連の勉強会ではもはや定番の話題ともいえる本件だが，AOGC2006では，自らもヘビーゲーマーだと言う中央政策研究所の水谷亮太氏が，自身の行った調査について報告した。また同時に，エヌ・シー・ジャパンの天野浩明氏も登壇し，昨年起きた“事件”の顛末と，またその経験から得た課題や教訓を披露した。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/028/G002809/20060210225001/">
<title>［AOGC 2006］「完美世界」のプロモーションムービーをUp</title>
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<dc:date>2006-02-10T22:50:01+09:00</dc:date>
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　先ほど紹介した，中国オリジナルMMORPG「完美世界」のプロモーションムービーをお届けする。なお，元のムービーが20分以上もあるトレイラーだったので，見せ場を中心に編集を行った。空中戦を含む戦闘の様子，背景となる世界観などを感じ取ってほしい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/027/G002793/20060210210924/">
<title>［AOGC 2006］ガンホー堀氏が語るゲーム業界の技術動向と今後の展開「2006年，ゲームマネジメントの新たな潮流」</title>
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<dc:date>2006-02-10T21:09:24+09:00</dc:date>
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　本日（2月10日）行われた，ガンホー・オンライン・エンターテイメント取締役開発本部長堀誠一氏の講演内容をお届けしよう。「ゲームマネジメント」と言われてもなかなかピンと来ないが，さまざまなゲームプラットフォームとそれを結びつけるネットワークという，今後のゲームシーンの展望に基づき，ガンホーが市場に提案する事柄が整理されている。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/028/G002809/20060210205523/">
<title>［AOGC 2006］中国産エンジンによる驚愕のMMORPG「完美世界」</title>
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<dc:date>2006-02-10T20:55:23+09:00</dc:date>
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　AOGCで紹介された中国産3Dゲームエンジンとそれを使ったMMORPGを紹介しよう。「完美世界」は武侠の世界観に基づいたファンタジー系のゲームで，さまざまな「グッとくる」独自仕様を持っている。中国政府推奨の民族的ゲームにも指定された注目作でもある。具体的な動作は，追ってムービーで紹介する予定だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/027/G002793/20060210000458/">
<title>［AOGC 2006］アジア地域のオンラインゲームの現状（その1：韓国編）</title>
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<dc:date>2006-02-09T23:59:58+09:00</dc:date>
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　AOGCでの（韓国）中央大学助教授コンテンツ経営研究所所長ウィ・ジョヒン氏による，アジアの各地域でのオンラインゲームの最新動向に関する講演が行われた。韓国，日本，中国，ASEAN諸国のアジア4地区について語られた内容を三つに分けてお届けする。まずは，韓国の最新オンラインゲーム事情を紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/027/G002793/20060209224652/">
<title>［AOGC 2006］オンラインゲームファンドは作れるのか? 投資対象として見るオンランゲーム</title>
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<dc:date>2006-02-09T23:46:52+09:00</dc:date>
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　オンラインゲームにまつわるさまざまな議題が話し合われるAOGC2006だが，コンテンツ制作にあたっての資金調達についての講演を，ジャパン・デジタル・コンテンツ信託の浜尾知樹氏が行った。映画などほかのコンテンツにおいての資金調達の例を紹介しながら，投資する側から見たオンラインゲームについて意見を語った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/027/G002793/20060209233549/">
<title>［AOGC 2006］「Asia Online Game Conference 2006」開幕。ガンホー森下氏の語るオンラインゲームの課題と取り組み</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/027/G002793/20060209233549/</link>
<dc:date>2006-02-09T23:35:49+09:00</dc:date>
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　本日（2月9日）午前10時より，中国，韓国，日本のキーマン達が，オンラインゲーム市場の現状と展望を語る「AsiaOnlineGameConference2006」が開幕した。開会式の模様と，引き続いて行われたガンホー・オンライン・エンターテイメント代表取締役社長森下一喜氏の基調講演の内容をお伝えしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/008/G000800/20060202225834/">
<title>［AOGC 2006］ ジークレスト長沢氏に聞く，オンラインゲームのパブリッシング業務とは？</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/060202_gcrest_int/060202_gcrest_int_01.shtml</link>
<dc:date>2006-02-02T22:58:34+09:00</dc:date>
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　2月9日，10日に開催されるアジアオンラインゲームカンファレンス2006（AOGC2006）に先立ち，講師を務めるジークレスト取締役副社長兼COO長沢潔氏にインタビューを行った。「パブリッシング業務」という演題に沿って氏が語る「トリックスター」での実践内容は，予想以上に徹底したものであり，興味深い内容だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20050301103001/">
<title>［AOGC＃3］アナリスト矢田真理が語る世界のゲーム市場動向</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20050301103001/</link>
<dc:date>2005-03-01T10:30:01+09:00</dc:date>
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　ゲーム産業を客観的に分析した書籍「ゲーム立国の未来像―世界をリードするコンテンツビジネスのすべて」の作者としてして知られる矢田真理氏が，世界各地域のゲーム市場についてレポートを報告した。調べ上げた&quot;数字&quot;から，現在，そして未来のゲーム市場の展望が語られた。
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