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<title>4Gamer.net − WinHEC 2006</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2025 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
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<dc:publisher>4Gamer.net</dc:publisher>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/031/G003141/20060531211307/">
<title>［WinHEC 2006＃07］Windows Vista環境下のビデオ再生＆著作権保護機構</title>
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<dc:date>2006-05-31T21:13:07+09:00</dc:date>
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　WindowsVistaではDirect3Dをベースとしてシステムが構築されている。ゲーム関連機能についてはすでに多くを解説してきたが，ここでは，システムのDirect3D化によって大きく変わるビデオ再生機能と，WindowsVistaの新しい映像著作権保護についてのセッションを紹介する。
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<title>［WinHEC 2006＃06］Direct3D 10.1世代のグラフィックスチップでは仮想化とマルチスレッド化がメインテーマに</title>
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<dc:date>2006-05-30T20:07:36+09:00</dc:date>
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　WinHEC2006のレポート第4弾で紹介したように，DirectX10（Direct3D10）の“次”，DirectX10.1（Direct3D10.1）では，グラフィックスチップが完全に仮想化される。WinHEC2006では，さらにこの仮想化をテーマに，ドライバレベルの視点で解説し，開発者の注目を集めたセッション「WindowsDisplayDriverModelv2AndBeyond」が行われたので，その内容をレポートしよう。
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<title>［WinHEC 2006＃05］ゲーマーにも無関係ではない，Windows Vista時代のPCストレージ高速化機能</title>
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<dc:date>2006-05-29T23:15:22+09:00</dc:date>
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　WindowsVistaは，単純に新バージョンのWindowsというだけでなく，PC周辺機器の性能を引き出すOSとしても注目されている。ハードウェアの進化を促す，ソフトウェアとハードウェアのコラボレーション的な要素がいくつも盛り込まれているのだ。本稿では「WindowsVistaPerformanceTechnologies」と題して行われた，ストレージ関連セッションについてレポートする。
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<title>［WinHEC 2006＃04］次の次のDirectXはDirectX 10.1だ！</title>
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<dc:date>2006-05-26T23:59:40+09:00</dc:date>
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　WinHECでは，次世代のDirectX10の話だけではなく，真のDirectX10ともいえるDirectX10.1の話も出てきている。ここでは，Direct3Dを中心に，次次世代のゲーム環境となるDirectX10.1に向けてどのような作業が行われているのか，概要を見てみることにしよう。
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<title>［WinHEC 2006＃03］DirectX 10の全容判明</title>
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<dc:date>2006-05-26T23:47:37+09:00</dc:date>
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　4Gamer読者の多くにとって，WindowsVista関連で最も気になるキーワードは，やはり「DirectX10」（正確にはDirect3D10）だろう。WindowsVista発売を控えた今回のWinHEC2006では，DirectX10の最終仕様と，次世代のDirect10.1へ向けた展望が報告された。本稿ではまず，DirectX10についてまとめてみよう。
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<title>［WinHEC 2006＃02］Windows Vistaの動作条件が明らかに</title>
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<dc:date>2006-05-25T23:04:41+09:00</dc:date>
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　WindowsVistaの発売が迫っていると聞いても，「うちは当面WindowsXPでいいや」という人も少なくないだろう。しかし，E32006のレポートでもお知らせしたように，Microsoftは「LiveAnywhare」構想を打ち出しており，ことゲームに関して言うと，WindowsVista専用，あるいは推奨というタイトルが，積極的に出てくる可能性が高いのだ。では，WindowsVistaを動作させるには，どれくらいのPCスペックが必要なのだろうか。本稿では，そのあたりをレポートしてみたい。
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<title>［WinHEC 2006＃01］ビル・ゲイツ基調講演でWindows Vista β2のリリースがアナウンスされる</title>
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<dc:date>2006-05-25T14:57:05+09:00</dc:date>
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　Windowsのハードウェア・エンジニアのためのカンファレンス，WinHEC2006が今年も，Microsoftのお膝元，アメリカはワシントン州シアトル市で開幕した。第1報となる本稿では，Microsoftの「顔」，ビル・ゲイツ氏の基調講演から，ゲーマーにとっても無視できない事柄についてお知らせしていきたい。
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