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<title>4Gamer.net − AGDC 2008</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2025 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
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除き，リンクについてはその限りではありません。
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<dc:publisher>4Gamer.net</dc:publisher>
<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<title>［AGDC 08＃10］ビジュアル一新の「Fallen Earth」，搭載エンジンはiPhone/iPod touchに対応</title>
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<dc:date>2008-09-19T22:40:52+09:00</dc:date>
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　テキサス州オースティンで開催中のAGDC08において，荒廃した未来の地球を描いたMMORPG「FallenEarth」が公開されていた。ブースの奥では，本作の開発に用いられている「IcarusPlatform」が紹介されていたのでレポートする。IcarusPlatformはスケーラビリティの高いエンジンであり，なんとiPhone/iPodtouch向けにもMMORPGを開発できるのだ。
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<title>［AGDC 08＃09］月額制か基本料金無料か。オンラインゲーム開発者が繰り広げるトークバトル</title>
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<dc:date>2008-09-19T22:09:00+09:00</dc:date>
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　「月額制か基本料金無料か」。この命題を解き明かすべく，二人の開発者がAGDC2008で熱いトークバトルを繰り広げた。「月額制は永遠になくならない」というZeniMaxOnlineStudiosのMattFiror氏と，「オプションの豊富さこそが将来性」と話す，K2NetworkのJoshuaHong氏の主張が真っ向から対立。どちらの方式にも利点と課題があるだけに，参加者の興味を惹いたようだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003649/20080919041/">
<title>［AGDC 08＃08］「Deus Ex」のリードデザイナーが「ボクらは最高に幸せだ！」と語るわけ</title>
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<dc:date>2008-09-19T19:02:25+09:00</dc:date>
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　「Thief」や「DeusEx」のリードデザイナーとして知られるHarveySmith氏が，AGDCに併設するゲームキャリアセミナーで，ゲーム業界を志望する学生に向け，「LuckiestPeopleAlive」（地球で最も幸せな人達）という講演を行った。意外な最新プロジェクトの情報も飛び出した，講演内容を紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/040/G004057/20080917051/">
<title>［AGDC 08＃07］あのid Softwareが，新作「RAGE」のストーリーを語る </title>
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<dc:date>2008-09-17T19:10:30+09:00</dc:date>
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　“idSoftwareとストーリー”というと，なんともミスマッチな感じがするが，同社のクリエイティブ・ディレクターTimWillits（ティム・ウィリッツ）氏がAGDCの壇上に登場し，新作アクションゲーム「RAGE」に彼らが求めるストーリーと，そのデザイン・フィロソフィーについて語った。まさに，idSoftwareにとっては大きな転機となるゲームになりそうだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/046/G004622/20080917048/">
<title>［AGDC 08＃06］進化するEA DICE 〜 「Battlefield Heroes」がもたらした社風の変革</title>
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<dc:date>2008-09-17T18:49:49+09:00</dc:date>
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　ElectronicArts初の基本プレイ無料シューティングゲーム「BattlefieldHeroes」を開発するEADICEのBjarneRene氏が，AGDCの講義で同作品の開発エピソードを語った。1年未満の短期間でゲームを作るという目標のみならず，「開発チーム」から「サービスチーム」へという意識改革など，この数か月は大忙しの日々を送っているようだ。
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<title>［AGDC 08＃05］業界騒然？　 Googleが「Lively」でゲーム業界に進出！</title>
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<dc:date>2008-09-17T18:44:01+09:00</dc:date>
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　AGDCの目玉といえる会合「WorldinMotionSummit」に，Googleの3Dバーチャル空間「Lively」を開発しているKevinHanna氏が登場し，Googleがゲーム用APIのエクステンションを公開すると発表した。今はまだ3Dキャラクターを使ったチャットぐらいしか行えないLivelyだが，今後はゲームを盛り込んだ総合的なSNSとして発展していきそうだ。
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<title>［AGDC 08＃04］著名コミック・アーティストJim Lee氏が，「DC Universe Online」でのアート制作を語る</title>
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<dc:date>2008-09-17T16:53:56+09:00</dc:date>
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　著名コミック・アーティストとして知られるJimLee氏が，「DCUniverseOnline」の2Dアートと3Dアートの違いについて熱く語った。よく描き込まれた画法で数々の古いコミックシリーズを再生させてきたLee氏は，コミックアートをゲーム開発の現場に持ち込むことに何を感じているのだろうか？
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<title>［AGDC 08＃03］ゲーム内アイテムは誰のもの？　デジタルコンテンツの所有権に対する開発者達の姿勢とは</title>
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<dc:date>2008-09-16T20:54:10+09:00</dc:date>
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　MMORPGなどで販売されているアイテムは，法的にその所有権が非常に曖昧な存在である。現在は課税対象ではないが，やがては税金が掛かる可能性が高く，戦々恐々としている会社もあるのではないだろうか。2008年のAGDCでは，そんな現状を振り返るレクチャーが行われた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080916037/">
<title>［AGDC 08＃02］「ゲームデザインの禅」のDamien Schubert氏が語る「Elder Gameplay」とは？</title>
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<dc:date>2008-09-16T20:01:47+09:00</dc:date>
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　「ZenofDesign」という自身のブログを持つDamienSchubert（ダミアン・シューバート）氏が，AGDCにおいて「EndGame:HowtoBuildHigh-EndGameplayforYourMostDevotedPlayers」（エンドゲーム：熱狂的なプレイヤーのためのハイエンドなゲームプレイの作り方）という講義を行った。現在はBioWareの未発表MMORPGの制作に携わる氏だが，あいかわらずコアゲーマーをターゲットに絞った独特の視点の持ち主である。
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<title>［AGDC 08＃01］オンラインゲーム開発者会議「Austin GDC」は「Club Penguin」で幕開け </title>
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<dc:date>2008-09-16T18:26:48+09:00</dc:date>
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　9月15日から3日間，アメリカはテキサス州オースティン市において，今年で6回目となる「AustinGameDevelopersConference」（AGDC）が開催されている。MMORPGやSNS系Webサービスの開発者をターゲットに開催されているAGDC08で初日の基調講演を務めたのは，「ClubPenguin」で知られるWaltDisneyのLaneMerrifield（レーン・メリフィールド）氏だった。
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