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<title>4Gamer.net − 鈴木謙介</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<title>【鈴木謙介】「PlayStation Vita」をどのように持たせるか</title>
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<dc:date>2011-12-22T12:00:00+09:00</dc:date>
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　社会学者鈴木謙介氏による連載「そこ見るんですか？」。第13回では，バンダイナムコゲームスより発売中の「塊魂ノ・ビ〜タ」を題材に，PlayStationVitaという新しいプラットフォームの操作デバイスとしての側面，そしてその可能性について考えていきます。
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<title>【鈴木謙介】「パズルゲームはなぜ楽しいのか」</title>
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<dc:date>2011-12-10T10:30:00+09:00</dc:date>
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　4月以来，久々となる社会学者鈴木謙介氏による連載「そこ見るんですか？」。その第12回では，「キャサリン」「魔人と失われた王国」「AngryBirds」を題材に，昨今のアクションパズルゲームにおいて，どんな要素が〈ゲーム〉となっているのかを考えていきます。
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<title>【鈴木謙介】「“クリア後の世界”を考える」</title>
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<dc:date>2011-04-28T20:08:21+09:00</dc:date>
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　一度エンディングを迎えたあと，さらにその作品を楽しみ続けるための仕組みが導入されたゲームは，数多く存在しています。そうなると今度は，ゲームにおけるストーリーの意義が気になってくるものです。社会学者鈴木謙介氏による連載「そこ見るんですか？」の第11回は，「シャイニング・ハーツ」と「戦場のヴァルキュリア3」を題材に，“クリア後の世界”を考えます。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/095/G009575/20110114058/">
<title>【鈴木謙介】「『魔法』が使える〈ゲーム〉の世界」</title>
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<dc:date>2011-01-15T10:30:00+09:00</dc:date>
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　社会学者鈴木謙介氏による連載「そこ見るんですか？」の第10回をお届けします。今回のテーマは「『魔法』が使える〈ゲーム〉の世界」。魔法や特殊能力の類は，各種ゲームにおいて欠かせないものですが，それらがどのような〈ゲーム〉の面白さを生み出しているのかを考えていきます。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/095/G009575/20101215045/">
<title>【鈴木謙介】「ダンジョンはいかにして〈ゲーム〉になるか」</title>
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<dc:date>2010-12-18T10:30:00+09:00</dc:date>
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　社会学者鈴木謙介氏による連載「そこ見るんですか？」の第9回をお届けします。今回のテーマは「ダンジョンはいかにして〈ゲーム〉になるか」。とくにRPGにおいて，〈ゲーム〉性を高めるための仕掛けとして機能している「ダンジョン」ですが，ではなぜ，これによって〈ゲーム〉性は高まっているのか，などを考えていきます。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/095/G009575/20101105054/">
<title>【鈴木謙介】「〈ゲーム〉にエンディングは必要か」</title>
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<dc:date>2010-11-06T13:25:48+09:00</dc:date>
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　社会学者鈴木謙介氏による連載「そこ見るんですか？」の第8回をお届けします。今回のテーマは「〈ゲーム〉にエンディングは必要か」。そもそもゲームに「エンディング」って必要なのか，必要であるならば，エンディングはどういった役割を担っているのか。そのあたりのことを考えていきます。
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<title>【鈴木謙介】「ゲームハードとしてのiPhone」</title>
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<dc:date>2010-10-09T10:00:00+09:00</dc:date>
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　関西学院大学社会学部准教授であると同時に，TBSラジオ「文化系トークラジオLife」やNHK教育テレビ「青春リアル」でもおなじみ，鈴木謙介氏による「そこ見るんですか？」の第7回をお届けします。今回は，iPhone/iPodtouchが持つゲームハードとしての側面と，その可能性について考えていきます。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/095/G009575/20100902085/">
<title>【鈴木謙介】「〈ゲーム〉とストーリーの幸福な結婚」</title>
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<dc:date>2010-09-04T10:30:00+09:00</dc:date>
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　TBSラジオ「文化系トークラジオLife」やNHK教育テレビ「青春リアル」でもおなじみ，関西学院大学社会学部准教授の鈴木謙介氏による「そこ見るんですか？」。第6回は，日本一ソフトウェアから発売中のPSP用ノベルゲーム「セカンドノベル〜彼女の夏、15分の記憶〜」を絶賛します。
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<title>「ラブプラス」に見るこの先の人間関係のあり方，そしてARの可能性について，社会学者 鈴木謙介氏がKONAMIの内田明理プロデューサーと語り合う</title>
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<dc:date>2010-09-04T10:00:00+09:00</dc:date>
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　社会学者きっての「ラブプラス」好きとして有名な（？）鈴木謙介氏と，同作でプロデューサーを務めたKONAMIの内田明理氏の対談をお届けする。ラブプラスについて語り合いながらも，いつしか話題はコミュニケーション論や，AR（ArgumentReality）のあり方などへ展開。その様子を余すところなく掲載しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20100806073/">
<title>【鈴木謙介】「モバイルゲームを〈ゲーム〉にするもの」</title>
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<dc:date>2010-08-07T10:00:00+09:00</dc:date>
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　関西学院大学社会学部准教授の鈴木謙介氏による「そこ見るんですか？」，第5回のテーマは「モバイルゲーム」です。最近話題の「コロニーな生活☆PLUS」を例に，プレイヤーはどこに〈ゲーム〉を見いだし，楽しんでいるのかを考えます。その結果，「ラブプラス」との類似点も見つかったようで……。
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<title>【鈴木謙介】「戦争シミュレーションと〈ゲーム〉のしくみ」</title>
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<dc:date>2010-07-03T10:15:00+09:00</dc:date>
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　関西学院大学社会学部准教授の鈴木謙介氏による「そこ見るんですか？」の第4回のテーマは，「戦争シミュレーション」。「戦場のヴァルキュリア2ガリア王立士官学校」を題材に，このジャンルのだいご味を確認しつつ，「戦略的思考とは？」といったあたりまで，まとめて考察します。
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<title>【鈴木謙介】「ハードの進化と〈ゲーム〉性」</title>
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<dc:date>2010-06-01T10:30:00+09:00</dc:date>
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　関西学院大学社会学部准教授の鈴木謙介氏による「そこ見るんですか？」の第3回をお届けします。今回は，ハードウェアの進化が，〈ゲーム〉性に何をもたらしてきたのかといったあたりを，“臨場感”をキーワードに考えます。
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<title>【鈴木謙介】「入力装置が生み出す〈ゲーム〉性」</title>
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　関西学院大学社会学部准教授の鈴木謙介氏による「そこ見るんですか？」の第2回をお届けします。今回は，Xbox360の購入をきっかけに，「入力装置が生み出す〈ゲーム〉性」について考えてみました。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20100330018/">
<title>【鈴木謙介】「チュートリアルと〈ゲーム〉性」</title>
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<dc:date>2010-04-01T10:30:00+09:00</dc:date>
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　昨年（2009年）末，「ラブプラス」に関するインタビューに答えてくれた，関西学院大学社会学部准教授の鈴木謙介氏。そんな鈴木氏の連載を，毎月1日にお届けすることになりました。第1回は，「ファイナルファンタジーXIII」と「ときめきメモリアル4」を例に，「チュートリアルと〈ゲーム〉性」について考えます。
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