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<title>4Gamer.net − 原 孝則（Pick UPs!）</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2025 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
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除き，リンクについてはその限りではありません。
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<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<title>開発期間“6年”――「機動戦隊アイアンサーガ」を手掛けた中国インディーズ系ゲームスタジオGAME DUCHYを現地取材。中国新世代クリエイターたちの挑戦を垣間見た</title>
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<dc:date>2018-07-05T12:00:00+09:00</dc:date>
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　日本のアプリストアのセールスランキングで，中国発のゲームアプリが次々と1位を獲得している昨今。これまでの“類似品が溢れる”中国ゲームの印象が覆されつつあるが，2018年6月29日，GAMEDUCHYの「機動戦隊アイアンサーガ」がリリースされた。今回は，そんな本作を開発したスタッフに取材する機会を得たので，インタビュー形式でお届けしよう。
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<title>App Annie CEO バートランド・シュミット氏と振り返る2017年ゲームアプリ市場。消費者は1日平均で3時間近くアプリを利用，さらに中国ゲーム企業が世界各地で業績を拡大</title>
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<dc:date>2018-02-15T12:00:00+09:00</dc:date>
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　アプリビジネスに役立つ市場データと分析を提供するAppAnnie（アップアニー）。先日同社は，2017年を象徴するデータやトレンドを掘り下げた毎年恒例のレポート「2017年アプリ市場総括レポート」を公開した。本稿では，群雄割拠の2017年アプリ市場の動向について，AppAnnieCEOバートランド・シュミット氏と共に紐解く。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999904/20180130046/">
<title>App Annie主催の「Top Publisher Awards 2017」をレポート。上位52社のうち日本企業は15社，任天堂が初のランクインを果たす</title>
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<dc:date>2018-01-30T16:36:03+09:00</dc:date>
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　2018年1月29日，AppAnnieは，イベント「TopPublisherAwards2017」を東京都内で開催した。同イベントは，年間を通してアプリ市場の成長に大きく貢献をしたアプリ提供企業を表彰する催しである。本稿では，同社CEOバートランド・シュミット氏の講演ならびに，授賞式の模様をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999904/20171225107/">
<title>2017年ゲームアプリ市場のセールスランキングから紐解く新作リリース動向。IP，海外発，女性向け……成功タイトルの共通点を探る</title>
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<dc:date>2017-12-28T00:20:00+09:00</dc:date>
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　群雄割拠のゲームアプリ市場。2017年も多種多様な新作タイトルがリリースされた。今回は，ゲームアプリ市場のリサーチ専門企業であるスパイスマートの協力のもと，2017年にリリースされた新作タイトルの中から有力なものをピックアップし，それらのランキング推移からスマホ向けゲームアプリ市場トレンドを探る調査を行ってみた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999904/20171204083/">
<title>生々しいワードも飛び出したスマホゲームの“マネタイズ最新事例”とは。Unity主催「課金ノウハウとアプリ市場を基礎から学び直すセミナー」を取材</title>
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<dc:date>2017-12-14T12:36:47+09:00</dc:date>
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　ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは2017年11月22日，「Unity道場　課金ノウハウとアプリ市場を基礎から学び直すセミナー」を東京都内で開催した。このセミナーでは，3名の識者が登壇し，具体的な事例を交えてゲームのマネタイズについての講演が行われた。
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<title>「ウルトラマン」コラボに，ソーシャルゲーム史上初“ダムの命名権獲得”!?　話題に事欠かない「釣り★スタ」の10周年記念リアルイベントをレポート</title>
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<dc:date>2017-11-20T14:55:26+09:00</dc:date>
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　2017年11月19日，グリーは，ソーシャルゲーム「釣り★スタ」の10周年記念リアルイベント，「ありが10th祭」を開催した。当日はチーム対抗戦をはじめ，釣り★スタに関する3つのサプライズが発表された。プレイヤーによる熱量を感じた会場の模様をレポートしよう。
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<title>「キャンディークラッシュ」5周年を迎えた今だから語れる成功と失敗。“次の一手”にも言及されたKing Japan代表 枝廣 憲氏インタビュー</title>
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<dc:date>2017-11-14T12:00:00+09:00</dc:date>
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　イギリスのゲーム会社，Kingの日本支社であるKingJapanは，ユニークなテレビCMや有名企業とのコラボレーションなど，さまざまな独自施策で日本展開を成功に導き，代表作「キャンディークラッシュ」は5周年を迎えた。本稿では，同社の代表取締役枝廣憲氏にインタビューを行い，これまでの道程と“次の一手”について聞いた。
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<title>方言女子，徹底した現地取材，滲み出るテーマ性――初のスマホゲーム開発に臨む広井王子氏が「ソラとウミのアイダ」で挑戦したこと</title>
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<dc:date>2017-11-04T12:00:00+09:00</dc:date>
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　フォワードワークスは，2017年9月28日にスマートフォン向け宇宙魚捕獲アクションゲーム「ソラとウミのアイダ」を配信開始した。宇宙漁師を目指す少女たちの成長と奮闘を描いた本作は，原作・総監督に広井王子氏を迎えて制作された。本稿では，広井氏に世界観・物語・キャラクターの誕生秘話など，アイデアの源について聞いてきた。
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