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<title>4Gamer.net − GTMF 2015</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2025 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
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除き，リンクについてはその限りではありません。
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<dc:publisher>4Gamer.net</dc:publisher>
<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<title>［GTMF］各社最新製品の動向は？　GTMF 2015東京会場での展示コーナー紹介</title>
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<dc:date>2015-07-24T00:00:00+09:00</dc:date>
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　2015年7月17日に東京・UDXTheaterNextで開催された「GameTools＆MiddlewareForum2015東京会場」では，カンファレンスと展示の2つのイベントが行われていた。ここではゲーム制作用のミドルウェアや関連サービスを行う会社が最新製品の情報を持ち寄っていた展示部門の様子をざっと紹介してみたい。
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<title>［GTMF］「Kite Demo」で，16km四方の広大なリアルワールドを3か月で完成させた「半」プロシージャルな地形生成手法とは</title>
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<dc:date>2015-07-22T19:41:28+09:00</dc:date>
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　UnrealEngine4で16km四方におよぶ広大なオープンワールドを実現した「KiteDemo」。GTMF2015のEpicGamesJapanによる講演では，そこで使われた地形や膨大なアセットがどのように制作されたかが解説された。「半」プロシージャル手法の活用やアセットの作り方など興味深い話が展開されていたので紹介してみたい。
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<title>［GTMF］国産オールインワンゲームエンジン「OROCHI」が「4」になり，実写クオリティの新世代レンダラー「Mizuchi」を統合</title>
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<dc:date>2015-07-18T22:59:08+09:00</dc:date>
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　2015年7月17日，GTMF2015東京会場のシリコンスタジオによるセッションで，日本のゲーム開発スタイルに適合するように注力して制作された純国産ゲームエンジン「OROCHI4」の概要が発表された。物理ベースのレンダリングエンジン「Mizuchi」を統合した新バージョンの概要を紹介してみたい。
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<title>［GTMF］オンラインゲームも簡単に作成できるようになったUnity 5.1の新機能紹介セッションレポート</title>
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<dc:date>2015-07-18T17:14:03+09:00</dc:date>
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　2015年7月17日，東京・秋葉原のUDXGALLARYNEXTTHEATERで「GameTools＆MiddlewareForum2015東京会場」が開催された。ここではゲームエンジンUnityの最新版である5.1に関するセッションを紹介してみよう。強化されたネットワーク機能などには要注目だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20150707005/">
<title>GTMF 2015にGALLERIAが出展。ゲーム開発環境のタッチ＆トライを実施</title>
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<dc:date>2015-07-07T11:49:03+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20150701064/">
<title>「Game Tools ＆ Middleware Forum 2015」が間もなく開催。最新のゲームエンジンやツールなどのソリューションが一堂に会するイベント</title>
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<dc:date>2015-07-01T15:05:40+09:00</dc:date>
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　アプリ・ゲーム開発に関わるツールやミドルウェアが一堂に会する国内唯一のイベントであるGameTools＆MiddlewareForum2015が，大阪で2015年7月7日に，東京で7月17日に開催される。ゲームエンジンからクラウドサービスまでの最新ソリューションに触れられる本イベント。大阪開催はもう来週だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/210/G021062/20150624015/">
<title>国産ゲームエンジン「OROCHI 4」と拡張機能「Mizuchiエクステンション」の評価版先行申込受付が始まる</title>
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<dc:date>2015-06-24T12:47:04+09:00</dc:date>
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　シリコンスタジオは，“国産オールインワンゲームエンジン”こと「OROCHI」の最新版「OROCHI4」および，その拡張機能「Mizuchiエクステンション」の，評価版の先行申込受付を，本日開始した。豊富なライブラリとツール，国内エンジニアによるサポート体制をウリとする，OROCHIの最新版だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20150617119/">
<title>［GTMF 2015］「Game Tools ＆ Middleware Forum 2015」会期直前情報〜「Unreal Engine」関連セッションの聞きどころは</title>
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<dc:date>2015-06-23T00:00:00+09:00</dc:date>
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　2015年7月7日（大阪）と7月17日（東京）に開催される「GameTools＆MiddlewareForum2015」は，その名のとおり，ゲーム開発で使用されるゲームエンジンやミドルウェアを一堂に集めたイベントである。そこで行われる展示＆講演のなかから主要なものをピックアップして概要を紹介してみたい。今回取り上げるのはEpicGamesJapanだ。
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<title>［GTMF 2015］Steamでゲームタイトルを販売するとはどういうことなのか──DEGICAの展開するSteamパブリッシングの本質と将来性を聞いた</title>
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<dc:date>2015-06-02T00:00:00+09:00</dc:date>
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　ゲーム・アプリ業界向けツール＆ミドルウェア総合イベント「GameTools＆MiddlewareForum2015」に出展する企業の中から，Valveが展開するPCゲームダウンロード販売サイトSteamの，日本における関連事業を手がけているDEGICAの事業開発部バイスプレジデント岩永朝陽氏に，同社の取り組みについていろいろ聞いてみた。
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