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<title>4Gamer.net − GDC 2017</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。
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<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/346/G034600/20170310153/">
<title>［GDC 2017］「Forza Horizon 3」の空はどのように作られたのか</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1703/17031002/</link>
<dc:date>2017-03-14T00:00:00+09:00</dc:date>
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　「ForzaHorizon3」の美麗な空は実写映像で作られていた。イギリス，オーストラリアへの撮影取材で得られた膨大なデータを処理し，見るものを圧倒する空を作り出している。
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<title>［GDC 2017］「Hearthstone」のリードデザイナーが明かす，プレイヤーが「語りたくなる」ゲームデザインとは</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/209/G020915/20170313093/</link>
<dc:date>2017-03-13T20:02:03+09:00</dc:date>
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　インターネットの普及に伴い，プレイヤーによる口コミの重要性はどんどん高まっている。それゆえ，「どうしたらプレイヤーが『語りたくなる』ゲームを作れるのか」「なぜプレイヤーは『語りたくなる』のか」といった点は，ゲームデザインの面からも分析されている。「Hearthstone」のリードデザイナーEricDodds氏がこの問題をGDC2017で語った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20170311006/">
<title>［GDC 2017］開発者が語る最初期の教育用ゲーム「Oregon Trail」の誕生，そして未来</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20170311006/</link>
<dc:date>2017-03-11T17:08:40+09:00</dc:date>
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　1971年に開発され，商用版が1974年に発売された「OregonTrail」は，教育分野で長く使われたため，アメリカのゲーム開発者の多くが子供時代にプレイし，強い影響を与えられたという作品だ。そんな本作の開発者が，ゲームの発想から未来までを語るセッションが，GDC2017で行われた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/337/G033768/20170310142/">
<title>［GDC 2017］Amazon.comのゲームエンジン「Lumberyard」に注目が集まる。UE4とUnityに並ぶ3大ゲームエンジンとなるか？</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/337/G033768/20170310142/</link>
<dc:date>2017-03-11T00:00:00+09:00</dc:date>
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　UnityとUnrealEngineというゲームエンジン2強時代に，割って入るかもしれないという勢いを見せているのがAmazon.comのゲームエンジン「Lumberyard」だ。Lumberyardは，GDC2017の展示会場にも巨大なブースを設けて，開発者へのアピールに務めていた。ブースの展示をチェックして，何が特徴なのかをレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/300/G030061/20170308070/">
<title>［GDC 2017］AMDの技術者が語る，「Ryzenに向けた最適化のコツ」</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/300/G030061/20170308070/</link>
<dc:date>2017-03-09T00:00:00+09:00</dc:date>
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　話題の新世代CPU「Ryzen」に向け，ソフトウェアをいかに最適化すべきかという，とてもタイムリーなセッションがGDC2017にあった。AMDの技術者が，Ryzenのマイクロアーキテクチャにおける細かいポイントから，性能を引き出すためのコツまで，興味深い内容を語ったので，概要をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20170307040/">
<title>［GDC 2017］VRハードウェアの進化は止まらない。8K解像度のVR HMD「IDEALENS M8K」を体験してみた</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20170307040/</link>
<dc:date>2017-03-07T15:33:50+09:00</dc:date>
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　VRHMDのリリースが相次いだ2016年から一転して，2017年はVR対応のソフトウェアやコンテンツの開発環境整備が加速しているが，ハードウェアの進化が止まっているわけではない。8K解像度のVR体験を謳うVRHMD「IDEALENSM8K」を体験したので，レポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20170306051/">
<title>［GDC 2017］AI時代のUIデザインに取り組む「Magic Lab VR」，そしてPS4標準SDKに搭載の「OpenSubdiv」が世界初公開となったPlayStationブース</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20170306051/</link>
<dc:date>2017-03-07T00:00:00+09:00</dc:date>
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　GDC2017のSIEブースでは，2つの「世界初公開」なデモをチェックすることができた。1つは，次世代インタフェースもしくはインタラクションのデモ「MagicLabVR」，もう1つはPS4の開発キットに実装された「Subdiv」技術のデモだ。まとめて紹介したい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/373/G037354/20170306034/">
<title>［GDC 2017］デジタルゲームのプロトタイプとしてアナログゲームはどう利用できるのか。「Duelyst」チームがもたらした9つの知見</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/373/G037354/20170306034/</link>
<dc:date>2017-03-06T14:06:27+09:00</dc:date>
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　トレーディングカードゲームとターン制ストラテジーを融合させた「Duelyst」は，そのプロトタイプがアナログゲームとして制作されていたという。そこで開発者たちが得た知見や，PCゲームとして面白いものにするために行った工夫には，どのようなものがあったのだろうか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170306032/">
<title>［GDC 2017］FF15のインタラクティブに変化するBGMは，どのような構造で，どのように制御されているのか</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170306032/</link>
<dc:date>2017-03-06T14:01:18+09:00</dc:date>
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　「ファイナルファンタジー」のナンバリングタイトルは，スクウェア・エニックスが持つ最高の技術を投入して制作されるのが通例だ。そして「FINALFANTASYXV」では，サウンドにおいてもそうした最新技術が採用されている。楽曲の良さや個性を保ちつつ，ゲームの進行に応じて楽曲が変化するというこの仕組みは，どのようにして達成されたのだろうか？
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/335/G033597/20170304014/">
<title>［GDC 2017］「No Man’s Sky」のセッションで，Hello Gamesのショーン・マレー氏がインディーズサポートプログラムを発表</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/335/G033597/20170304014/</link>
<dc:date>2017-03-04T22:46:45+09:00</dc:date>
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　惑星から動植物に至るまでを，ほぼ無限に自動生成できる独自のゲームエンジンで2016年の話題作となった，「NoMan’sSky」。その開発者であるショーン・マレー氏が登壇したGDC2017のセッションで，HelloGames独自のインディーズサポートプログラム「HelloLabs」が発表された。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/280/G028066/20170304015/">
<title>［GDC 2017］トレーサーのカミングアウトは計画的だった。「Overwatch」のリードライターが語る，世界規模で考えるストーリー作りの秘訣</title>
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<dc:date>2017-03-04T22:32:18+09:00</dc:date>
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　BlizzardEntertainmentのオンラインFPS「Overwatch」のリードライターを務めるMichaelChu氏が，GDC2017で行った講演を紹介する。未来の地球を舞台とした同作では，その制作にあたって「8つの指導原則」が決められ，キャラクターの背景や物語が掘り下げていったという。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20170304010/">
<title>［GDC 2017］NVIDIAが推進する次世代GIは，ライトフィールドを使って「手軽に完全なGIレンダリングを実現する」</title>
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<dc:date>2017-03-04T22:27:16+09:00</dc:date>
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　GDC2017で行われたNVIDIAの研究開発チームによるセッションで，高品質な大局照明を実現する「Irrdiance＆LightfieldProbeswithVisibility」という手法解説があった。まさに次世代のレンダリング技術と言えるものだったので，本稿で紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/346/G034629/20170304013/">
<title>［GDC 2017］「バイオハザード7」はこうして作られた。方向性の転換が迫られた最新作の開発秘話</title>
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<dc:date>2017-03-04T21:21:38+09:00</dc:date>
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　世界的にも評価が高い，カプコンのサバイバルホラーゲーム「バイオハザード7　レジデントイービル」の誕生秘話が語られたセッション「RelivingtheHorror:Talking&quot;ResidentEvil&quot;forwardbyLookingBack」が，GDC2017で行われた。バイオハザード7がいかに開発されたが説明された講演の内容をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170304011/">
<title>［GDC 2017］新作「ゼルダの伝説」のアートチームが目指した“嘘のつきやすい絵作り”とは</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170304011/</link>
<dc:date>2017-03-04T19:02:54+09:00</dc:date>
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　GDC2017で行われた，「ゼルダの伝説　ブレスオブザワイルド」の開発陣によるセッション「ChangeandConstant:BreakingConventionswith'TheLegendofZelda:BreathoftheWild'」は，コンセプト，ゲームエンジン，アートワークの3編構成で行われた。その中から，本稿ではアートワークについて紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/128/G012876/20170304012/">
<title>［GDC 2017］ハンドトラッキング付きVRは無条件に楽しい。Qualcommブースで「Snapdragon 835」＋Leap Motion搭載VR HMDを体験</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/128/G012876/20170304012/</link>
<dc:date>2017-03-04T18:44:13+09:00</dc:date>
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　GDC2017の展示会場「Expo」は，今年もVRに関連した展示が多かった。そんな展示のなかから，Qualcomm製の開発者向けVRHMD「VRDevelopmentKit」をレポートしよう。ハイエンドSoC「Snapdragon835」を内蔵するVRHMDに，LeapMotionのハンドトラッキング技術を組み合わせたものである。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/373/G037349/20170304008/">
<title>［GDC 2017］社内ゲームジャムで生まれた「Snake Pass」のNintendo Switch版をプレイ</title>
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<dc:date>2017-03-04T17:33:24+09:00</dc:date>
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　イギリスのスタジオSumoDigitalが開発を行う「SnakePass」の，プレイアブルデモがGDC2017のEpicGamesのブースで公開された。「OCTODAD:TheDadliestCatch」を連想させる雰囲気で，ウネウネと体を動かしながら地面を這っていく主人公の操作が，難しいながらも楽しいゲームとなっている。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/209/G020984/20170304007/">
<title>［GDC 2017］PCおよびMac用クラウドゲームサービス「GeForce NOW」の概要が明らかに</title>
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<dc:date>2017-03-04T17:15:20+09:00</dc:date>
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　NVIDIAが2017年1月に発表した，PCおよびMac対応のクラウドゲームサービス「GeForceNOW」を説明する講演がGDC2017で行われた。SteamやOrigin,Uplayなど，主要PCゲームプラットフォームに対応するということで期待を集めているサービスだ。開発者向けの講演から，ゲーマーにも興味深いポイントをレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/342/G034223/20170304006/">
<title>［GDC 2017］録音が残っていない第一次世界大戦のサウンドをどう作る？　「バトルフィールド1」の音声担当が登壇したセッションをレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/342/G034223/20170304006/</link>
<dc:date>2017-03-04T16:35:37+09:00</dc:date>
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　「バトルフィールド1」の舞台である第一次世界大戦は，録音すら残っていない100年前の戦争だ。加えて無線の声やヘリコプターの爆音といったものも存在しないので，サウンド作りは大変そうだが，開発者達はどのように当時の音を作り上げたのだろうか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/304/G030407/20170304004/">
<title>［GDC 2017］個性的かつ印象的な音楽はどのようにして作られるのか。「Fallout 4」に楽曲を提供したInon Zur氏がその秘訣を語る</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/304/G030407/20170304004/</link>
<dc:date>2017-03-04T14:34:18+09:00</dc:date>
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　音楽はゲームにおいて非常に大きな役割を果たしているし，それ単体で価値を認められることも珍しくない。個性的で印象的な，そしてゲームにフィットする楽曲を作るにはどうしたらいいのか？　「Fallout4」に楽曲を提供したInonZur氏がその秘密を語った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/373/G037345/20170304002/">
<title>［GDC 2017］仲間と共に”ゼッド“の襲撃に立ち向かえ。VRゾンビシューター「Killing Floor: Incursion」がプレイアブル出展</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/373/G037345/20170304002/</link>
<dc:date>2017-03-04T12:43:15+09:00</dc:date>
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　TripwireInteractiveとOculusVRは，VRヘッドマウントディスプレイ「Rift」用のFPS「KillingFloor:Incursion」のプレイアブル版をGDC2017の会場で公開した。プレイヤーは，セキュリティオフィサーとなって，様々な案件の調査を行うが，“ゼッド”と呼ばれるゾンビ風の凶暴なミュータントに襲われてしまう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/342/G034279/20170303140/">
<title>［GDC 2017］「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI」のリードデザイナーが語る，すでに成功している作品を改良するためのアイデアとは？</title>
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<dc:date>2017-03-04T00:00:01+09:00</dc:date>
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　「シドマイヤーズシヴィライゼーションVI」でリードデザイナーを担当したFiraxisGamesのエド・ビーチ氏が，GDC2017において「プレッシャーはまったくなし:CivilizationVIというゲームシリーズの成功を受け継いで」というセッションの講義を行い，同作のデザイン過程について語った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/272/G027254/20170303146/">
<title>［GDC 2017］「C#ベースのオールインワンエンジン」や「組み込むだけでHDR出力対応できるYEBIS」が出展されたシリコンスタジオブース</title>
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<dc:date>2017-03-04T00:00:00+09:00</dc:date>
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　GDC2017のEXPOフロアには，ゲームメーカーだけでなく，ミドルウェアメーカーもブースを構えている。毎年，日本のミドルウェア開発スタジオでは最大のブースを設けているシリコンスタジオが今年も意欲的な展示を行っていたのでレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/269/G026970/20170303143/">
<title>［GDC 2017］「TrueAudio Next」のないゲームサウンドは，テクスチャのない3Dグラフィックスのようなもの!? AMDが採用を呼びかける</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/269/G026970/20170303143/</link>
<dc:date>2017-03-04T00:00:00+09:00</dc:date>
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　GDC2017で，AMDが「TrueAudioNext」の採用を開発者に呼びかけていた。いわく，「それなしではまるでテクスチャのない3Dグラフィックスのようなもの」とのことだが，Radeonが抱える演算ユニットの一部を音響専用に使う技術は，何がメリットなのだろう？　セッションの概要をお伝えしたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/326/G032696/20170303142/">
<title>［GDC 2017］「Eagle Flight」が超高速でVR空間を飛ぶために気をつけていること</title>
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<dc:date>2017-03-04T00:00:00+09:00</dc:date>
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　北米時間の2017年2月28日，米国・サンフランシスコで開催されているGDC2017の2日め，「FullSpeedFlyinginVR!TheR＆DBehindEagleFlight」と題されたセッションが行われた。EagleFlight開発の過程を紹介するとともに，VRで快適にゲームを展開するための方法論をまとめた内容だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/001/G000122/20170303141/">
<title>［GDC 2017］名プロデューサーとして知られるウォーレン・スペクター氏が，アクションADV「Deus Ex」のオリジナル作品を17年ぶりの事後検証</title>
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<dc:date>2017-03-03T22:15:57+09:00</dc:date>
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　「UltimaUnderworld」や「SystemShock」などのプロデューサーとして知られる業界の大御所ウォーレン・スペクター氏が，2000年にリリースされた1人称視点型のアクションアドベンチャー「DeusEx」について，GDC2017で“事後検証（ポストモーテム）”を行った。当時，斬新なコンセプトで評価を得た本作は，どのようにして生み出されたのだろうか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/342/G034203/20170303125/">
<title>［GDC 2017］ノルウェーの戦後の闇を鮮やかな痛みと共に描く。「My Child: Lebensborn」のデモをプレイしてみた</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/342/G034203/20170303125/</link>
<dc:date>2017-03-03T20:56:30+09:00</dc:date>
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　ノルウェーの戦後史に黒々と残る，“レーベンスボルン”に対する政府主導の迫害をテーマとした「MyChild:Lebensborn」。ほとんどゲームの内容が明かされていなかった本作だが，GDCPlayにおいて，ついにプレイアブルデモが展示された。プレイヤーに鮮烈な痛みを感じさせるこの作品を紹介したい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/346/G034633/20170303131/">
<title>［GDC 2017］現代美術とコンテンポラリーダンスを取り込んだ「バウンド：王国の欠片」は，どのようにして作られたのか</title>
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<dc:date>2017-03-03T20:56:02+09:00</dc:date>
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　SIEから2016年8月に発売されたPS4用ソフト「バウンド：王国の欠片」は，抽象画のような世界で，ダンサーのように舞い踊るキャラクターを操作するアクションアドベンチャーゲームだ。この挑戦的な異色作がどのように制作されたのか，本作のデザイナー自らがその経緯を語った，GDC2017の講演をレポートする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20170303128/">
<title>［GDC 2017］処理負荷を減らしながら，毛穴や小皺まで精密に描写するスクウェア・エニックスの肌表現最前線</title>
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<dc:date>2017-03-03T20:30:07+09:00</dc:date>
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　北米時間2017年3月2日，GDC2017のビジュアルアートセッションで，肌の表現を高品質かつ低負荷で行う技術を解説する講演が，スクウェア・エニックスのアーティストにより行われた。巨大なテクスチャでリアルな肌を表現するのではなく，別の手法を利用することで，よりリアルな肌を少ないメモリ使用量で実現できるという。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/120/G012039/20170303134/">
<title>［GDC 2017］「仁王」は体験版でどう変わったのか。開発者が3度にわたる配信の効果を語る</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/120/G012039/20170303134/</link>
<dc:date>2017-03-03T20:22:11+09:00</dc:date>
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　2017年2月9日に発売され，国内外で高難度の“戦国死にゲー”として話題になった「仁王」。GDC2017の4日目には，ディレクターの安田文彦氏が，発売までにリリースした3つの体験版で何を得られたのかを語った。体験版はゲーマーにとって新タイトルを“味見”できる利点があるが，開発者には何をもたらすのだろうか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170303126/">
<title>［GDC 2017］謎の人面魚はどのようにして生まれたのか。斎藤由多加氏のセッションで「シーマン」の成り立ちを聴いてきた</title>
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<dc:date>2017-03-03T19:39:46+09:00</dc:date>
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　GDCではお馴染みの事後検証（Postmortem）だが，今年は，その対象の一つとしてあの「シーマン」が選ばれた。シーマンは，1999年に発売されてヒットを記録した，ユニークな育成シミュレーションゲームだ。ここでは，開発者の斎藤由多加氏がその成り立ちを語ったセッションの模様をお伝えしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/362/G036211/20170303093/">
<title>［GDC 2017］VRMarkに新テスト「Cyan Room」が追加。GDC 2017 EXPOのFuturemarkブースをレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/362/G036211/20170303093/</link>
<dc:date>2017-03-03T18:22:50+09:00</dc:date>
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　2017年3月2日にGDC2017が会期3日めを迎え，会場では参加企業の見本市，展示会であるEXPOが開幕した。今回，ベンチマークソフトの老舗「Futuremark」は，VRMarkに新たなテストモード「CyanRoom」を追加しての出展となる。この内容を含め，同社のブースレポートをお届けしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/373/G037324/20170303086/">
<title>［GDC 2017］12年ぶりのファイプロ。「FIRE PRO WRESTLING WORLD」が発表された「Spike Chunsoft Press Party」レポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/373/G037324/20170303086/</link>
<dc:date>2017-03-03T17:40:01+09:00</dc:date>
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　北米時間の2017年3月2日，スパイク・チュンソフトは，GDC2017で「SpikeChunsoftPressParty」を開催し，発売を予定しているタイトルを関係者およびプレスに公開した。12年ぶりのシリーズ最新作「FIREPROWRESTLINGWORLD」などが発表された，同イベントの模様をお伝えしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170303060/">
<title>［GDC 2017］開発者が語る「ゼルダの伝説 BotW」のとてつもなく自由なゲームプレイはこうして実現した</title>
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<dc:date>2017-03-03T16:17:56+09:00</dc:date>
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　2017年3月3日に発売となった「ゼルダの伝説　ブレスオブザワイルド」の内幕を開発陣が語る講演が，GDC2017の3日めに行われた。本稿では多岐に渡る講演内容の中から，ゲームのコンセプト面と，ゲームエンジンに関する話をレポートしよう。広大なフィールドでとてつもない自由なプレイを体験できる新しいゼルダが見えてくるはずだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/251/G025160/20170303063/">
<title>［GDC 2017］シリアスでまるで楽しくないゲームをどう売るのか。「This War of Mine」のマーケティング戦略が紹介されたセッションをレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/251/G025160/20170303063/</link>
<dc:date>2017-03-03T15:43:17+09:00</dc:date>
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　2014年にPC版がリリースされた「ThisWarofMine」は，敵軍に包囲された戦時下の街で一般市民がサバイバルしていくという，かなり重いテーマの作品だ。高い評価を得ている本作について，主にマーケティング戦略が語られたセッションの内容をお伝えしたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/251/G025118/20170301147/">
<title>［GDC 2017］生産体制強化を図るPlayStation VR。吉田修平氏に聞く現状と今後</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/251/G025118/20170301147/</link>
<dc:date>2017-03-03T15:07:40+09:00</dc:date>
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　北米時間2017年2月28日，GDCでにぎわうサンフランシスコで，ソニー・インタラクティブエンタテインメントWorldwideStudiosプレジデントの吉田修平氏に短時間ながらインタビューする機会を得た。PlayStationVRの現状と展望などについて話を聞いてみたので，ご覧いただきたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20170302128/">
<title>［GDC 2017］ゲーム以外の分野でもUnreal Engine 4のシェアは圧倒的？　Epic Gamesによるオープニングセッションをレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20170302128/</link>
<dc:date>2017-03-03T00:00:00+09:00</dc:date>
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　アメリカのサンフランシスコで開催されている世界最大のゲーム開発者会議「GameDevelopersConfrence2017」で，EpicGamesによるオープニングセッションが2017年3月1日に開催された。本稿では，UnrealEngineの現状が語られた，セッションの模様を紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/333/G033329/20170302127/">
<title>［GDC 2017］「クラッシュ・ロワイヤル」における健全なメタゲームの構築と維持の秘訣を，ゲームデザイナーが語る</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/333/G033329/20170302127/</link>
<dc:date>2017-03-02T22:05:58+09:00</dc:date>
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　モバイル向け対戦型RTSとして大きな成功を収めた「ClashRoyale」。デッキ構築＋対戦型ストラテジーという枠組みは，膨大なバリエーションが発生しうるため，総当りでの調整などは不可能で，必然的にゲームバランス調整の困難と立ち向かうことになる。果たして「ClashRoyale」のカードバランスは，どのようにして調整されているのだろうか？
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/280/G028066/20170302126/">
<title>［GDC 2017］今年のGame of the Yearは「Overwatch」。GDCで行われた「Game Developers Choice Awards」の模様をレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/280/G028066/20170302126/</link>
<dc:date>2017-03-02T21:46:37+09:00</dc:date>
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　北米時間の2017年3月1日，サンフランシスコで開催中のゲーム開発者会議，GameDevelopersConferenace2017で，第17回を迎える「GameDevelopersChoiceAwards」が行われた。GameoftheYearとして「Overwatch」が選ばれたこのイベントの模様をお伝えしたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/301/G030164/20170302124/">
<title>［GDC 2017］2年近くアーリーアクセス状態にある「ARK: Survival Evolved」の開発者が語る，プレイヤーを飽きさせないための“自己採点”という仕組み</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/301/G030164/20170302124/</link>
<dc:date>2017-03-02T21:31:49+09:00</dc:date>
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　2015年6月にアーリーアクセス版が公開されて以来，700万本というヒットを記録しているサバイバルアクション「ARK:SurvivalEvolved」。そんな同作を開発するStudioWildcardの開発者がGDC2017で登壇し，客観的にプロジェクトを見つめ直す“自己採点”という仕組みを紹介した。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/373/G037321/20170302123/">
<title>Daydream向けに発表された「Lola and the Giant」など，VRからMRまでをカバーするClimax Studiosに話しを聞いてきた</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/373/G037321/20170302123/</link>
<dc:date>2017-03-02T20:23:35+09:00</dc:date>
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　GoogleのVRプラットフォーム「Daydream」向けのタイトルとしてアナウンスされた「LolaandtheGiant」。そんな同作を開発するClimaxStudiosに取材を行い，そのプレイアブルデモを体験してきた。同社は，これまでにVRやAR向けのゲームやデモを10作も手掛けてきた，かなり気合の入ったメーカーだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/">
<title>［GDC 2017］ピンチはチャンスに変えられるはず。田畑 端氏が「FINAL FANTASY XV」の開発を振り返ったセッションをレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/</link>
<dc:date>2017-03-02T20:02:01+09:00</dc:date>
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　「FINALFANTASYXV」のディレクターである田畑端氏が，その開発を振り返るセッションがGDC2017で開催された。発売から約1か月でパッケージ版の出荷数とダウンロード販売数の合計が600万を超えたFFXVだが，その道のりは険しかったようだ。※2017年3月3日14：40LuminousStudioProのムービーを追加しました。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20170302093/">
<title>［GDC 2017］次世代「Vive」は視線追跡対応に？ TobiiとValveの提携で生まれた視線追跡機能付きVR HMDを体験してみた</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20170302093/</link>
<dc:date>2017-03-02T19:16:33+09:00</dc:date>
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　視線追跡技術で知られるスウェーデンのTobiiが，Valveとの提携によって，同社の視線追跡技術を「SteamVR」に対応させると発表した。GDC2017のTobiiブースには，視線追跡対応のVRHMDによるデモがあり，VR空間に映るアバターが，筆者の視線やまばたきに反応して，同じように動くのには感動を覚えたほどだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20170302075/">
<title>［GDC 2017］デベロッパとゲーム実況者の幸せな関係とは。コンサルタント会社が語るインフルエンサーマーケティングのすすめ</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20170302075/</link>
<dc:date>2017-03-02T17:49:34+09:00</dc:date>
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　コンサルタント会社InnervateのBeckyTaylor氏が，GDC2017にて行ったセッション「ゲームの観衆を増やすためインフルエンサーと協力することの重要性」を紹介する。ゲーム市場に対して大きな影響力持つ“インフルエンサー”とどう付き合っていくべきか。ゲーム開発者達の関心も高いようだった。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/373/G037316/20170302068/">
<title>［GDC 2017］時速300kmで走り回る，Surviosの新作「Sprint Vector」は両手を動かすことでVR酔いを完全回避？</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/373/G037316/20170302068/</link>
<dc:date>2017-03-02T16:49:01+09:00</dc:date>
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　VRゲーム市場で初めて100万ドルの収益を獲得したことで話題になったFPS「RAWDATA」で知られる開発メーカーSurviosが，その新作となる「SprintVector」のプレイアブルデモを公開した。時速300kmで動き回るというゲームということで“VR酔い”が懸念されるが，その心配はまったくない様子だった。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/220/G022008/20170302035/">
<title>［GDC 2017］プレイヤーを「Star Wars」の世界に没入させるには。VRゲームにおけるサウンド面の工夫を開発者が語る</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/220/G022008/20170302035/</link>
<dc:date>2017-03-02T14:21:34+09:00</dc:date>
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　従来のゲーム以上に，VRゲームでは映像だけでなくサウンドも，世界に入り込むために重要な要素となる。PSVR用の「StarWarsBattlefrontRogueOne:X-wingVRMission」でサウンド制作を担当した開発者が，VRゲームにおけるサウンド制作のコツを語るセッションが，GDC2017で行われた。その概要をレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/093/G009319/20170302002/">
<title>［GDC 2017］Oculus RiftとTouchのセット価格が598ドルに</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1703/17030201/</link>
<dc:date>2017-03-02T04:22:16+09:00</dc:date>
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　北米時間2017年3月1日，サンフランシスコで開催されているGameDevelopersConference2017のEpicGamesのセッション中にOculusVRの共同設立者であるBrendanIribe氏が登壇し，同社のVR製品「Rift」と「Touch」のセット価格を798ドルから598ドルに引き下げることを発表した。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20170301161/">
<title>［GDC 2017］PS4＆Xbox One用タイトルのPC移植スペシャリストが語る「DX12の理想と現実」</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20170301161/</link>
<dc:date>2017-03-02T00:00:00+09:00</dc:date>
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　果たしてDirectX12は必要なのか？　「RiseoftheTombRaider」「DeusEx:MankindDivided」のPC版移植を手がけ，DirectX12パッチも完成させたゲームデベロッパが，自分達の経験から得られた知見をGDC2017で報告したので，その内容をまとめてみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/337/G033714/20170301153/">
<title>［GDC 2017］「Radeon RX Vega」はメモリ2〜4GBモデルもあり？ 次世代GPUの情報がまた少し明らかになったAMDイベントレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/337/G033714/20170301153/</link>
<dc:date>2017-03-01T21:54:17+09:00</dc:date>
<description>
　北米時間2017年2月28日にAMDが開催したイベント「Capsaicin＆Cream」では，次世代GPU「Vega」の製品名が「RadeonRXVega」なることが明らかとなったが，そのほかにも，Vegaの鍵となる技術やデモには見るべきものがあった。本稿ではそのあたりの注目ポイントをレポートしてみよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/336/G033676/20170301164/">
<title>［GDC 2017］Twitchのe-Sportsに対する取り組みとは。GDCに新たに加わったe-Sportsトラックのセッションをレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/336/G033676/20170301164/</link>
<dc:date>2017-03-01T21:09:03+09:00</dc:date>
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　サンフランシスコで開催中のGameDevelopersConference2017で，新たに加わったのが，e-Sportsに特化したセッション群だ。その最初となるセッション「eSportsDay:BuildingeSports:Twitch,'RocketLeague',and'H1Z1:KingoftheKill'」が，現地時間2017年2月28日に行われた。
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<title>［GDC 2017］GDCでもボードゲームの開発技術講演がスタート。損失回避を利用したボードゲームデザインとは</title>
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<dc:date>2017-03-01T21:04:22+09:00</dc:date>
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　GDC2017の2日目，「BoardGameDesignDay」が開催された。これはボードゲームのデザイナーたちによる集中講演で，ボードゲームデザインに関する講演がこの日だけで8本も行われている。本稿ではGeoffreyEngelstein氏が行った「損失回避の心理学をボードゲームデザインに活用する」という講演の模様をお伝えしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/210/G021014/20170301152/">
<title>Unityで開発したAndroidアプリを中国のストアに公開申請できるポータルサイトがオープン</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/210/G021014/20170301152/</link>
<dc:date>2017-03-01T20:37:05+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/373/G037304/20170301157/">
<title>［GDC 2017］Gunfire GamesのVR向けシューティング「From Other Suns」を体験してきた。三人称視点と一人称視点の自動切替に注目</title>
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<dc:date>2017-03-01T20:19:29+09:00</dc:date>
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　OculusVRは，現在サンフランシスコで開催されているGDC2017に合わせてイベントを開催し，新作VRゲームのプレイアブルデモを展示していた。2017年秋発売予定のGunfireGamesの新作「FromOtherSuns」を会場でチェックしてきたので，そのレポートをお届けしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/373/G037303/20170301150/">
<title>［GDC 2017］inXile EntertaimentがOculus Touch専用となるVRダンジョンクロウラー「Mage’s Tale」を年内にリリース予定</title>
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<dc:date>2017-03-01T19:57:21+09:00</dc:date>
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　「Wasteland2」や「Torment:TidesofNumenera」で知られるinXileEntertainmentが，同社としては初のVRゲーム「Mage’sTale」を発表した。ひょうきんなキャラクターが織り成すコミカルRPG「Bard’sTale」のスピンオフ作品として，10時間は楽しめるというしっかりとした内容になるようだ。
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<title>［GDC 2017］「Path of Exile」や「Cities： Skylines」などがプレイアブル展示されたMicrosoftのイベント「ID@Xbox Showcase」をレポート</title>
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<dc:date>2017-03-01T19:09:23+09:00</dc:date>
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　Microsoftはサンフランシスコで開催中のGameDevelopersConference2017に合わせて，「ID@XboxShowcase」を行っている。これは，ゲーム開発者支援プログラムID@Xboxの関連作品を集めて，関係者やメディア向けにプレイアブル展示するイベント。その中から気になる作品をピックアップした。
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<title>［GDC 2017］6億5000万ダウンロードを達成した「Pok&amp;#00233;mon GO」のデザインとは。今後のアップデート内容も語られたセッションをレポート</title>
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<dc:date>2017-03-01T18:34:44+09:00</dc:date>
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　「Pok&amp;#00233;monGO」の開発・運営を行うNianticのデニス・ホアン氏が，GDC2017のMobileSummitで登壇し，同作の開発におけるデザイン面での試行錯誤などを語った。アップデートによって昼夜の表現をさらに充実させる計画もあるようだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/251/G025177/20170301004/">
<title>［GDC 2017］NVIDIA，「GeForce GTX 1080 Ti」を発表。699ドル（税別）でGTX 1080より35％速い</title>
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<dc:date>2017-03-01T12:51:04+09:00</dc:date>
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　北米時間2017年2月28日，NVIDIAは，GDC2017に合わせて米サンフランシスコ市内でイベントを開催し，その場で，Pascalアーキテクチャ採用の新しいフラグシップGeForceとなるGPU「GeForceGTX1080Ti」を発表した。GTX1080より35％速い新製品は699ドル（税別）で来週発売予定だ。【※13：45頃，詳報に差し替え】
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<title>［GDC 2017］「GeForce GTX 1080」が値下げ。新しいメーカー想定売価は499ドル（税別）に</title>
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<dc:date>2017-03-01T12:39:17+09:00</dc:date>
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　北米時間2017年2月28日，NVIDIAは，GDC2017に合わせて自社イベントを開催。その場で「GeForceGTX1080」の値下げを発表した。これまで北米市場におけるメーカー想定売価は599ドル（税別）で，FoundersEditionは699ドル（税別）だったが，新価格は499ドル（税別）となる。
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<title>［GDC 2017］AMDの次世代GPU，製品名は「Radeon RX Vega」に決定</title>
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<dc:date>2017-03-01T04:58:08+09:00</dc:date>
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　北米時間2017年2月28日，AMDはGDC2017に合わせて自社イベント「Capsaicin＆Cream」を開催し，その場で，2017年第2四半期中の登場予定となっている次世代GPU，開発コードネーム「Vega」の製品名が「RadeonRXVega」になることを発表した。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/305/G030590/20170228142/">
<title>［GDC 2017］広大なオープンワールドで描かれる「Horizon Zero Dawn」で使用された，意外と古風なストーリー構築法</title>
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<dc:date>2017-03-01T00:00:00+09:00</dc:date>
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　GDC2017のNarrativeSummitにおいて，GuerrillaGamesのゲームプレイプログラマー，ラシェック・スチェパンスキ氏が壇上に立ち，発売が迫るアクションRPG「HorizonZeroDawn」のストーリー制作におけるプロセスを解説した。GuerillaGamesが採用したクエストシステムは，意外に古風なアナログ方式だったようだ。
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<title>［GDC 2017］1930年代のカートゥーン風手描きアートが気になる「Cuphead」。そのキャラクター制作プロセスを語るセッションを紹介</title>
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<dc:date>2017-03-01T00:00:00+09:00</dc:date>
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　まるで1930年代のカートゥーンにしか見えない不思議な手描きアートで注目されるプラットフォームアクション「Cuphead」のStudioMDHRが，GDC2017にてそのアニメーション制作過程を紹介した。パイレーツ達を食らうマーメイドや，新発表の“シガー”を例に，その制作プロセスを見ていこう。
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<title>［GDC 2017］もはや世界最大のゲームプラットフォームかもしれないGoogleの2017年展開</title>
<link>http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17022803/</link>
<dc:date>2017-03-01T00:00:00+09:00</dc:date>
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　米国サンフランシスコで開催されているゲーム開発者会議GDC2017の初日に，Googleのスポンサードによるイベント「GoogleDeveloperDay」が行われた。ここでは，その基調講演の概要を中心にAndroidの新作ゲームやGoogleの取り組みについて紹介してみたい。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170228125/">
<title>［GDC 2017］VRはこう進化する。VRの未来形が語られたセッションをレポート</title>
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<dc:date>2017-02-28T21:13:29+09:00</dc:date>
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　サンフランシスコで開催中のゲーム開発者会議，GDC2017では，今年もVRやARを取り上げたセッションが多数用意された。その中から，本稿ではVRの未来形が示された「FourFuturesofEntertainmentandVR」というセッションを紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20170228132/">
<title>［GDC 2017］VR音楽制作アプリの開発者が語る「VRにおけるユーザーインタフェース」のポイントとは</title>
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<dc:date>2017-02-28T21:01:48+09:00</dc:date>
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　Steamでアーリーアクセス版が販売中の，VR音楽制作アプリ「SoundStage」。VR空間の中でシンセサイザや楽器などを配置し，それらを使って音楽を作るという異色のアプリの開発者が，VRにおけるユーザーインタフェースの要点を説明する講演をGDC2017で行った。VR音楽アプリ開発で得た知見とは，どのようなものだろうか。
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<title>［GDC 2017］GDC初開催の「UX Summit」で垣間見えた，ユーザー体験を重視する欧米企業の基本姿勢とは</title>
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<dc:date>2017-02-28T20:47:46+09:00</dc:date>
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　GDC2017では，ユーザー体験について議論を行う「UXSummit」が新たに採用された。その第1回セッションを取材してきたので，パネルディスカッションの内容をまとめてみたい。そもそも，ゲームメーカーが着目する「ユーザー体験」とは何なのだろうか。
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<title>［GDC 2017］Amazon Alexaを使って新時代のサウンドノベルに挑戦。音声だけのアドベンチャーゲームの復活はあるか？</title>
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<dc:date>2017-02-28T20:35:02+09:00</dc:date>
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　「リアルサウンド〜風のリグレット〜」のような，音声だけで進行させるゲームに，新しい角度からの注目が集まりつつある――AmazonのAlexaを使ったゲームの登場である。音声を聞いて状況を把握し，音声でコマンド入力するアドベンチャーを，いまなぜ作ろうとしたのだろうか？
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<title>［GDC 2017］物語を作る技法を利用して，より面白いゲームを作るには。体験をデザインする技術が具体的に明かされる</title>
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<dc:date>2017-02-28T19:03:52+09:00</dc:date>
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　ゲームにおける物語はどのように実装できるのか，あるいはゲームならではの物語体験をデザインするにはどうしたらいいのか，といった内容とはちょっと角度の違う「物語を作る技法を利用すれば，物語に頼らないゲームでも面白くデザインできる」という講演がGDC2017で行われた。本稿では，その模様を詳しくレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/280/G028066/20170228101/">
<title>［GDC 2017］「Overwatch」の動きはこうして作られた。一人称視点にふさわしい表現やグラフィックスを解説したセッションが実施</title>
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<dc:date>2017-02-28T18:43:11+09:00</dc:date>
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　サンフランシスコで開催中のゲーム開発者会議，GameDevelopersConference2017で，「Overwatch」のグラフィックスを解説するセッションが行われた。FPSの場合，三人称視点のキャラクターアニメーションをそのままもってくるわけにはいかない。ではどうすべきか，という内容だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20170223036/">
<title>Access Accepted第529回：いよいよ始まるGDCに向けて，Independent Games Festivalのノミネート作品をチェックする</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20170223036/</link>
<dc:date>2017-02-27T12:00:00+09:00</dc:date>
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　北米時間の2017年2月27日，世界最大規模のゲーム開発者会議GameDevelopersConference2017が始まる。今週は，イベント期間中に開催されるインディーズゲームの祭典，IndependentGamesFestivalの大賞，SeamusMcNallyGrandPrizeにノミネートされた6作品を紹介しよう。
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