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<title>4Gamer.net − 渡辺範明</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2025 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
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<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/449/G044986/20190520046/">
<title>【ドロッセルマイヤーズ渡辺】ゲームの主人公は何者なのか</title>
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<dc:date>2019-05-24T10:00:00+09:00</dc:date>
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　ゲームを遊んでいて，ふと「この主人公は何者なんだろう？」と思ったことはないだろうか。もちろんマリオはヒゲの配管工で……といった設定はあるものの，同時に彼はプレイヤー自身でもあるわけだ。今回はそういった，ゲームと主人公の距離間について，つらつらと考えてみることにする。
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<title>【ドロッセルマイヤーズ渡辺】そろそろ「ゆるゲー」が必要かもしれない</title>
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<dc:date>2018-12-22T10:00:00+09:00</dc:date>
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　ドロッセルマイヤーズとしての新作アナログゲーム「ドロッセルマイヤーさんの法廷気分」が，2018年11月に発売となった。自分自身としても久方ぶりの新作ではあるが，これは「ゆるゲー」という新しい自社シリーズの第1作という位置づけである。では「ゆるゲー」とは何なのか。今回はその辺りの話をしてみたい。
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<title>【ドロッセルマイヤーズ渡辺】積みゲーにどう立ち向かうべきか</title>
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<dc:date>2018-05-09T13:00:00+09:00</dc:date>
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　最近，積みゲーの量がヤバい。SteamやPlayStationPlusでのデジタル積みゲーに加え，百花繚乱アナログゲーム，さらにスマホアプリにまで手を出すとなれば，一生かかっても崩しきれない量のゲームが積み上がってしまうのも自明の理だろう。我々は，この未曾有の積みゲー危機にどう立ち向かえばいいのだろうか。
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<title>【ドロッセルマイヤーズ渡辺】プレイヤーは魔法使いであるという話</title>
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<dc:date>2017-12-28T00:55:00+09:00</dc:date>
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　「マジック・サークル」という言葉をご存じだろうか。といっても，ファンタジーもののゲームやアニメで，魔法を使うときに出てくるアレじゃなく，ゲームデザイン用語としてのマジック・サークルだ。今回はなんともロマンチックなこの言葉について，語ってみようと思う。
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<title>【ドロッセルマイヤーズ渡辺】「FINAL FANTASY XV」と，RPGが語れる唯一の“物語”</title>
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<dc:date>2017-08-12T14:00:00+09:00</dc:date>
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　ゲームにありがちな誤解の一つに，ゲームは小説やマンガと同じく，どんな物語でも語れる汎用メディアだ，というものがある。とくにRPGはそのイメージが強く，物語を中心としてRPGが語られることは珍しいくない。でも実際のところはどうだろうか。「FINALFANTASYXV」にどっぷりハマったという渡辺氏が持論を語る。
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<title>【ドロッセルマイヤーズ渡辺】AIは人からゲームを奪うのか？</title>
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<dc:date>2017-04-08T00:00:00+09:00</dc:date>
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　はじめまして。遊びと創作ボードゲームの店「ドロッセルマイヤーズ」代表の渡辺範明と申します。アナログゲーム専門のゲームデザイナー兼プロデューサーを生業にしている僕ですが，この不定期連載「ゲームボーズ」では，毎回「ゲームってなんだろう？」をテーマに，ゆるいコラムをお届けします。第1回は最近注目を集めているAIについてです。
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