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<title>4Gamer.net − GDC 2021</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。
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<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20210825013/">
<title>西川善司の3DGE:Gearsシリーズの制作スタジオが語るUnreal Engine 5――1億ポリゴン時代に突入するゲーム開発のゆくえ</title>
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<dc:date>2021-08-31T19:00:00+09:00</dc:date>
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　2022年に登場予定のUnrealEngine5は，新世代のゲームにおける重要なピースの1つとなるであろう。はたしてどのような形でゲーム表現に変革をもたらすのか。Gearsシリーズの制作スタジオが公開した技術デモとそれに関するGDC2021のセッションの内容をとおして，ゲーム開発の将来を考えてみた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/133/G013324/20210731010/">
<title>MOD可能なゲームであるために開発者は何をしなくてはならないのか。「Arma」の開発者による講演をレポート</title>
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<dc:date>2021-07-31T16:21:03+09:00</dc:date>
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　PCゲームにとってMODは大きな楽しみのひとつで，近年ではValveがSteamWorkshopという形でより容易にMODの導入を可能とする機能をサービスしているが，開発側にとってみると一筋縄ではいかない厄介な要素でもある。この問題に対し，BohemiaInteractiveのKarelMoricky氏がGDC2021に登壇し，MOD可能なゲームを作るための課題とその解決法について語った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/408/G040826/20210728143/">
<title>［GDC 2021］膨大な数のゲームが流通するSteamで強い印象を与えるには？ Steamページの作り方を指南する講演を紹介</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/408/G040826/20210728143/</link>
<dc:date>2021-07-29T00:11:27+09:00</dc:date>
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　膨大な数のゲームが販売されているSteamにおいて，“埋もれない”ためにかかる労力はどんどん高まっている。うまくいっていないSteamページには，どんな問題点があるのだろうか。その解決法を示す講演がGDC2021で行われたのでレポートしよう。埋もれないためには，何を避けて，何をすればいいのだろうか？
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210727026/">
<title>［GDC 2021］西洋の伝統的絵画とは異なる，中国伝統絵画の技法から作られるアートスタイルとは</title>
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<dc:date>2021-07-27T13:59:20+09:00</dc:date>
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　2021年現在，極めて大きなゲーム市場となっている中国市場のゲーマーたちは，アメリカやヨーロッパの開発会社が作ったAAAタイトルのアートスタイルに違和感を覚えているという。この違和感の原因はどこにあり，中国の開発会社はこれにどう対応しているのだろうか。NetEaseのArtDirectorであるYangSuo氏が語った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/464/G046433/20210726074/">
<title>［GDC 2021］「ウォッチドッグス レギオン」の“ロンドンの人々の誰もが主人公”となるゲーム性を支え，その世界における“社会”を築いたAIシステム・Census</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/464/G046433/20210726074/</link>
<dc:date>2021-07-27T12:00:00+09:00</dc:date>
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　「ウォッチドッグスレギオン」の特徴である“ロンドンの人々の誰もが主人公”となるゲーム性を支えたのが，街の人々の年齢や性別，見た目だけではなく，日常生活のルーティンまでも自動生成するAIシステム・Census（センサス）だ。NPCの人間関係による社会も構築した同システムが解説されたGDCのセッションレポートをお届けしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20210725001/">
<title>［GDC 2021］「Quake」はD＆Dから生まれた？ クラシックゲーム・ポストモーテムで語られた開発秘話とロメロ氏のid Software退社の真相</title>
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<dc:date>2021-07-25T15:18:38+09:00</dc:date>
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　GDC2021のクラシックゲーム・ポストモーテムにおいて，“FPSのゲームデザインの父”として知られるジョン・ロメロ氏が登壇し，「Quake」の開発秘話を語るセッションが開催された。「Quake」のタイトルの由来や当時のidSoftwareの状況などが明かされた，興味深いセッションだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/476/G047618/20210724011/">
<title>［GDC 2021］Google マップから作られた「Untitled Goose Game」のマップは，何を目指したのか</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/476/G047618/20210724011/</link>
<dc:date>2021-07-24T19:28:43+09:00</dc:date>
<description>
　2020年のGameDevelopersChoiceAwardsでGameoftheYearを獲得した「UntitledGooseGame」のマップは，Googleマップとストリートビューを活用して作られていたという。簡単に「机上の空論」になりかねないそのワークフローは，どのようにして最高の結果を生み出したのだろうか？
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/486/G048621/20210724002/">
<title>［GDC 2021］「原神」の魅力的なキャラクターと背景グラフィックスはどのように生まれたのか。miHoYoのCEO自ら解説</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/486/G048621/20210724002/</link>
<dc:date>2021-07-24T12:46:49+09:00</dc:date>
<description>
　2020年にリリースされ，世界的なヒットとなったオープンワールドMMORPG「原神」は，高度な技術と膨大な作業量を感じる作品だ。そのキャラクターと背景グラフィックスがどのようにして作られているのかを，CEOであるHaoyuCai氏自ら解説した。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210724001/">
<title>オンラインで開催されたGDC 2021が本日閉幕。2022年は3月21日から25日まで，アメリカ・サンフランシスコのモスコーニ・センターで開催を予定</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210724001/</link>
<dc:date>2021-07-24T12:00:00+09:00</dc:date>
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　2021年7月20日から5日間開催された世界最大のゲーム開発者カンファレンス「GameDevelopersConference2021」が本日閉幕した。次回のGDC2022は，2021年3月21日から25日まで，アメリカ・サンフランシスコのモスコーニ・センターを会場とした3年ぶりのリアルイベントとしての開催が予定されている。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/002/G000242/20210723036/">
<title>［GDC 2021］クラシックゲーム・ポストモーテムに「スター・ウォーズ ギャラクシーズ」が登場。ゲーマーの期待を裏切り続けたMMORPGは，どのようにして生まれたのか</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/002/G000242/20210723036/</link>
<dc:date>2021-07-23T21:47:17+09:00</dc:date>
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　開発者がゲームタイトルの秘話が語るGDCではおなじみのセッション，クラシックゲーム・ポストモーテムに，2003年にリリースされたMMORPG「スター・ウォーズギャラクシーズ」が登場した。2011年のサービス終了まで，プレイヤーの期待を裏切り続けたと言われる本作だが，果たしてどんなゲームだったのだろうか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/520/G052043/20210723032/">
<title>［GDC 2021］少し不思議な世界観の「I Am Dead」にある“リアル”は，イギリスの小さな漁師町がベースにあった。開発者が語る“現実味のあるフィクションの町”の描き方</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/520/G052043/20210723032/</link>
<dc:date>2021-07-23T19:51:06+09:00</dc:date>
<description>
　独特のアートスタイルが特徴の「IAmDead」は，その現実味のある世界観の背景に，イギリスの小さな漁師町があった。物語の舞台となるシェルマーストンの町のベースとなったヘイスティングスのロケーションハンティングの模様やコンセプトアートをとおし，“現実味のあるフィクションの町”の描き方が語られたGDC2021のセッションをレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/482/G048283/20210723015/">
<title>［GDC 2021］「Crusader Kings III」の“遺伝”システムとキャラクターグラフィックスの自動生成について，技術とアートの両面から解説</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/482/G048283/20210723015/</link>
<dc:date>2021-07-23T14:50:37+09:00</dc:date>
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　自動生成される膨大な登場人物によって構成される，「家系」の維持がゲームの中心となるストラテジー「CrusaderKingsIII」では，生成されるグラフィックスから「家族」や「民族」が感じられるようにしなくては没入感が失われる。アーティストやプログラマは，この課題をどのようにして解決したのだろうか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/400/G040041/20210723010/">
<title>［GDC 2021］「Ghost of Tsushima」を作り上げるうえで重要となった5つの要素とは。物語の進行と戦闘の関係を解説するセッション・Master of the Katanaをレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/400/G040041/20210723010/</link>
<dc:date>2021-07-23T13:23:34+09:00</dc:date>
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　「GhostofTsushima」の物語の根幹に，真っ直ぐな“サムライ”である境井仁が，強大な敵との孤独な戦いのなか，あらゆる手段を用いる冥人（くろうど）へ変化するというものがある。GDC2021で，この物語の進行と近接戦闘のシステムの関係がテーマの「MasteroftheKatana」というセッションが行われた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/364/G036471/20210722007/">
<title>［GDC 2021］「The Last of Us Part II」の雨と血にまみれたリアルな情景と，泥臭いメレーアクションを実現させたテクニック</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/364/G036471/20210722007/</link>
<dc:date>2021-07-22T19:31:52+09:00</dc:date>
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　GDC2021では，NaughtyDogの開発チームによる「TheLastofUsPartII」のセッションがいくつか行われている。その中から，雨や血の滴る様子の表現や，泥臭いメレーアクションを実現させたテクニックについてのセッションをレポートする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/443/G044397/20210722011/">
<title>［GDC 2021］「Hades」はギリシャ神話に息吹をどう吹き込んだのか？　Supergiant Games初のフル音声作品のキャスティング秘話</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/443/G044397/20210722011/</link>
<dc:date>2021-07-22T17:52:30+09:00</dc:date>
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　ハック＆スラッシュ型のアクションRPG「Hades」は，SupergiantGamesの最新作で，GDC2021で開催されたGameDevelopersChoiceAwardでもGameoftheYearを獲得した。しかし，同チームにとっては初めてのとなるフル音声ということもあり，声優選びにはかなり苦労したようだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/486/G048621/20210722010/">
<title>［GDC 2021］「原神」は広大なマップでどのようにNPCのAIを管理しているのか</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/486/G048621/20210722010/</link>
<dc:date>2021-07-22T17:17:13+09:00</dc:date>
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　2021年7月22日，GDC2021にてmiHoYoのLeadAIProgrammerによる講演が行われた。オープンワールドRPGである「原神」の広大なマップ上において，どのようにAIを構築してきたかが語られた講演の内容をレポートする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210722002/">
<title>［GDC 2021］今年もFailure Workshopがやってきた。作者自ら「最低のゲームと最高のサントラ」と評するリズムゲームに，何が起こったのか</title>
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<dc:date>2021-07-22T12:51:07+09:00</dc:date>
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　GDCのIndependentGamesSummitでは，「FailureWorkshop」と題された講演が毎年開催されている。この講演では「失敗したゲームが，どのように，なぜ失敗したか」が当事者によって語られる。今年は「3万ドルの音楽予算を投じたリズムゲームが，ゲームとしては破綻した（リリースできなかった）」という事例が語られている。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/443/G044397/20210722001/">
<title>［GDC 2021］「Hades」が第21回Game Developers Choice AwardsのGame of the Yearを受賞</title>
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<dc:date>2021-07-22T11:51:43+09:00</dc:date>
<description>
　GDC2021の3日目に開催された「GameDevelopersChoiceAwards」にて，「Hades」がGameoftheYearを獲得したことが発表された。6部門にノミネートされ，GAMEOFTHEYEARを含む3部門を受賞している。同日行われたIndependentGamesFestivalの最優秀賞は「UmurangiGeneration」が獲得した。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/485/G048585/20210721111/">
<title>［GDC 2021］「Tell Me Why」が実現したInclusiveなサウンド制作とは</title>
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<dc:date>2021-07-21T17:55:18+09:00</dc:date>
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　開催中の「GameDevelopersConference2021」で，「MovingtheNeedle:InclusiveAudioProductionPracticeinTellMeWhy」と題された講演が行われた。物語の大きなテーマとして，セクシャルマイノリティに触れている「TellMeWhy」のサウンド制作などについての苦労話が語られた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/464/G046433/20210721106/">
<title>［GDC 2021］主人公のいない「ウォッチドッグス レギオン」で自動生成されたミッションシステムの仕組み</title>
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<dc:date>2021-07-21T17:40:09+09:00</dc:date>
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　UbisoftTorontoでリードR&amp;Dプログラマーを務めるユリー・ホーネマン氏がGDC2021でオンライン講演し，自身が関わった「ウォッチドッグスレギオン」のミッションシステムのついて解説するセッションを行った。NPCをリクルートできる本作において，ミッションシステムをどのように構築したのだろうか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210721079/">
<title>［GDC 2021］スクウェア・エニックスが，メカのモーションに関する新システム・MULSを公開。デモムービーも披露されたセッションをレポート</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210721079/</link>
<dc:date>2021-07-21T17:05:06+09:00</dc:date>
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　GDC2021の初日に行われたスクウェア・エニックスのセッション「AnimationSummit:FromDesign:FullProceduralAnimationsforMechs」をレポート。“あの機動兵器”にそっくりなメカが登場するデモムービーを交えながら，新たなアニメーションシステム「MULS」が紹介された。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/513/G051388/20210721046/">
<title>［GDC 2021］「Hundred Days」は，頑固なピエモンテのワイン職人気質が生み出した，ニッチなワイン生産シム</title>
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<dc:date>2021-07-21T14:31:22+09:00</dc:date>
<description>
　イタリア北西部のピエモンテ州に本拠を置くBrokenArmsGamesの「HundredDays-WinemakingSimulator」を紹介するセッションが「GameDevelopersConference2021」で実施された。ニッチなワインシムがヒットにつながったのは，何世紀もブドウ農園を守ってきた頑固なワイン職人気質だったという。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/483/G048386/20210721001/">
<title>［GDC 2021］ギミックを駆使して複雑な地形を踏破する「DEATH STRANDING」のAI技術</title>
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<dc:date>2021-07-21T11:39:01+09:00</dc:date>
<description>
　世界最大のゲーム開発者会議であるGameDevelopersConference。その初日に，KojimaProductionsによる「DEATHSTRANDING」のキャラクターAIに関するセッションが行われた。プレイヤーと同じように複雑な地形を選択して進む本作のAIは，どのように作られたのだろうか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/319/G031949/20210720146/">
<title>［GDC 2021］「D＆D第5版」から「ルート」まで。Board Game Design Summit2021のダイジェストをお届け</title>
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<dc:date>2021-07-21T00:00:00+09:00</dc:date>
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　2020年からBoardGameDesignSummitと看板をかけかえた旧BoardGameDesignDayだが，内容としては以前と変わらず，ボードゲーム制作の知見を集めた部屋となっていた。本稿ではこの中から4本の公演をピックアップし，ダイジェストでお届けする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210720096/">
<title>［GDC 2021］オンラインゲームは孤独を和らげる。コロナ禍における“孤独感”をテーマにした2つのトークセッションをレポート</title>
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<dc:date>2021-07-20T19:35:41+09:00</dc:date>
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　InformaTechが主催するゲーム開発者会議GDC2021が，完全デジタルイベントとして本日から24日まで5日間の日程で開催中だ。さまざまなセッションが行われるなか，新型コロナウイルス感染症の影響で増長されている“孤独感”も1つのテーマになっている。
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<title>［GDC 2021］「ポケモンGO」の大型イベント・Pok&amp;#00233;mon GO Fest 2020を振り返る。初のバーチャル開催はどのように成功したか</title>
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<dc:date>2021-07-20T18:00:00+09:00</dc:date>
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　GDC2021の初日に行われた，「ポケモンGO」の大型イベント「Pok&amp;#00233;monGOFest2020」を振り返るセッションをレポート。COVID-19の影響で初のバーチャル開催となった同イベントがどのように成功を収めたか，その経緯やイベントを実現に導いたシステムについて語られた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/527/G052743/20210720046/">
<title>NVIDIA，Arm系CPUとGeForce RTX 3060搭載マシンでリアルタイムレイトレーシングとDLSSが動くデモを公開</title>
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<dc:date>2021-07-20T15:31:02+09:00</dc:date>
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　米国時間2021年7月19日，NVIDIAは，ArmアーキテクチャのCPUを搭載したシステムで，リアルタイムレイトレーシングとNVIDIA独自の超解像技術「DLSS」に対応すると発表した。これに合わせて「Wolfenstein:Youngblood」などで，リアルタイムレイトレーシングとDLSSが動作するデモ動画を披露している。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210720032/">
<title>［GDC 2021］シナリオライターが「台本の読み合わせ」をする意義とは。現役声優によるキャラクター作成術</title>
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<dc:date>2021-07-20T13:58:27+09:00</dc:date>
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　今やゲームのシナリオに音声がつくことは一般的になり，プロの役者による演技が，より深い体験をもたらしてくれる。だがそんな贅沢は，大型タイトル以外ではなかなか難しい。GDC2021では，「役者としては素人でしかないシナリオライターたちが，自分たちの書いた台本を実際に演技しながら読む」ことの意義を語る講演が行われた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200813011/">
<title>2021年のGDCは7月19日から23日まで，ハイブリッドイベントとしてサンフランシスコで開催</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200813011/</link>
<dc:date>2020-08-13T11:54:03+09:00</dc:date>
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　2021年の「GameDevelopersConference」が7月19日から23日まで，サンフランシスコのモスコーニセンターを会場として開催される。詳細については追って発表される予定だが，実際に会場で行われる講演とオンライン配信の「ハイブリッドイベント」として実施されることが予告されている。
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