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<title>4Gamer.net − NDC26</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2026 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
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除き，リンクについてはその限りではありません。
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<dc:publisher>4Gamer.net</dc:publisher>
<dc:creator>Aetas（株）</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<title>「スキップしても，物語は続いている」――「マビノギモバイル」が挑む“読ませず，体験させる”メインクエスト制作術［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-17T17:09:11+09:00</dc:date>
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　「NDC26」では，「マビノギモバイル」を手がけるDevCATシナリオデザイン室ナラティブ制作チームのキム・ヘジン氏と，ストーリーチームのチョ・ソルビン氏による講演「Oops,ISlippedandSkippedIt」のレポートをお届け。動画を1分以内で消費する“ショートフォーム”が当たり前になり，物語にも「スキップボタン」が要る時代に，飛ばさず最後まで見たくなる物語は，どう作ればいいのか。
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<title>AIに何を任せ，何を任せないのか。ネクソンのユーザーリサーチ分析プラットフォーム「Insight Finder」開発の知見が語られたセッションをレポート［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-17T16:08:34+09:00</dc:date>
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　「NexonDevelopersConference26（NDC26）」で，ゲームUX分析チームのイ・セファン氏が登壇したセッション「AIに任せること，任せないこと」の模様をレポートする。自社開発のユーザーリサーチ分析プラットフォーム「InsightFinder」を題材に，AIをどこまで使い，どこを人に残すのかが語られた。
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<title>1600万本のヒット作「ARC Raiders」の3Dコンテンツは，約20人で作られた。Embark Studiosのツール戦略とは［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-17T14:40:06+09:00</dc:date>
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　「NexonDevelopersConference26（NDC26）」では，「ARCRaiders」を手がけるEmbarkStudiosの開発陣によるアートセッション「TheArtContentProductionofARCRaiders」が行われた。広大な世界を，わずか少人数のチームでどう作り上げたのか。環境アーティストのMichaelAndersson氏と，テクニカルアートディレクターのEvaDalberg氏が，その“道具”を実演を交えて明かした。
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<title>「自分がプレイしたかったゲームをつくる」――ブルーアーカイブのキム・ヨンハ氏とProject Moonのキム・ジフン氏が語った，作家主義の現在地［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-17T12:59:47+09:00</dc:date>
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　NDC26では，「ブルーアーカイブ」のキム・ヨンハ氏と，「LimbusCompany」のProjectMoon代表キム・ジフン氏による対談が行われた。作風はディストピアと美少女学園で正反対ながら，互いのファンだと公言する2人だ。作家主義をテーマに，ライブサービスとユーザーフィードバック，メンタルケア，そしてAIまで，飾らない本音が次々と飛び出した。
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<title>「ARC Raiders」のロボットはどう動いているのか。Embark Studiosが語った機械学習の実例と，「組織とツール」という泥臭い教訓をレポート［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-16T20:43:11+09:00</dc:date>
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　「NDC26」では，「ARCRaiders」で注目を集めるEmbarkStudiosの機械学習チームを率いるマーティン氏によるセッションをレポートする。「THEFINALS」「ARCRaiders」の実例から見えてきたのは，「良いモデルも，使われなければ意味がない」という，意外なほど泥臭い教訓だった。
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<title>10本近いタイトルをなぜ同時に作るのか。NEXON Games代表が“複数ゲーム同時開発”のリアルを語ったパネルトークをレポート［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-16T17:53:29+09:00</dc:date>
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　「NexonDevelopersConference26（NDC26）」では，複数パイプラインのゲーム開発に関して，NEXONGames代表のパク・ヨンヒョン氏が登壇し，「GameGeneration」編集長のイ・ギョンヒョク氏とのトークセッションが行われた。
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<title>AIが実装の壁を崩していく時代に，ゲームは何で勝負するのか。NEXON Korea共同代表が「文脈の複利」を語った基調講演をレポート［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-16T13:43:28+09:00</dc:date>
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　NEXONKoreaは，カンファレンスイベント「NexonDevelopersConference26（NDC26）」を，2026年6月16日から18日まで開催している。基調講演に登壇したのはNEXONKorea共同代表のカン・デヒョン氏。テーマは「実装が容易になる時代，我々は何で競うのか」だ。
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<title>「AIは創作と演算の革命」。誰もが同じ道具を手にした今，問われるのはユーザーへの理解だ。CEOが語ったNDC26のオープニングトークをレポート［NDC26］</title>
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<dc:date>2026-06-16T13:41:46+09:00</dc:date>
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　NEXONKoreaは，カンファレンスイベント「NexonDevelopersConference26（NDC26）」を，本日（2026年6月16日）より開催している。イベントの幕開けを飾ったオープニングでは，ネクソンCEOのイ・ジョンホン氏が，ゲーム業界にも大きな問いを投げかける「AI」をテーマに歓迎の辞を述べた。その模様をレポートする。
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