WHISMIE
2Dサイコホラーパズル。 あなた不在でも、家は自律して存在し続け、時間は容赦なく進み続ける 探索し、観察し、見極めろ。 あなたはセラピーの被験者か、誰かのショーの一部かだ
WHISMIE LIVEへようこそ。
人間の苦しみが、数百万人の視聴者に消費される見世物へと変換される――革新的な社会復帰プログラムだ。
参加者は全員、とある神経デバイスに接続される。
それは意識を、精神によって構築された世界――己の恐怖、記憶、そして罪悪感が映し出される空間へと沈めていくデバイスだ。
一人ひとりのロケーションは異なる。プログラムの新規参加者であるエミリーにとって、その仮想現実は「故郷」となる……
彼女が子どもの頃に記憶しているままの故郷だった。
没入のプロセスは段階的に進行する。
管理者の監視の下で、エミリーは再び過去の物事を体験していく――最初は無害な思い出、やがて愛と恐怖が隣り合う歪んだ光景へと変貌する。
新たなレベルに進むたび、彼女はある問いの答えへと近づいていく。それは、彼女自身ですら聞くことを恐れている答えだった。
そして、治療と罰の違いが曖昧になるとき、エミリーは自分に問いかけるべきだ――これは本当に治療を受けているのか、
もしくは、誰かのショーの一部となっているのかだ。
ゲームプレイ
WHISMIE LIVE は、サイコロジカルホラーとパズル要素を含んだ作品だ。
常に不安と不確実性がつきまとい、あらゆる行動が物語の展開に影響を与える。
プレイヤーは、時間とともに変化していく空間を探索することになる。
部屋を開放し、道具を見つけ、連続する謎を解きながら、自らの精神に隠された秘密を少しずつ明らかにしていくのだ。
プログラムに留まる時間が経過すればするほど、周囲の世界は歪んでいく――
音、室内の細部、そして“住人”たちの振る舞いさえも。
ローグライク構造により、すべてのプレイは予測不能となる。
イベントの新たな組み合わせ、ランダムな通話、変化する会話、
そしてエミリーの物語が徐々に明らかになっていくハブエリアが、ゲーム体験を毎回異なるものにする。
ゲーム空間は高度にインタラクティブ。
家具を動かし、カーテンを開け、些細なディテールを調べることができる。
それらは生存への鍵となるかもしれないし……新たな悪夢の引き金になるかもしれない。
ゲームの特徴
・LIVE形式のユニークな体験
世界は、プレイヤーを“生放送の参加者”として認識する。
コメント、出来事、そして数百万人に見られているという感覚が、常にあなたを追い詰めている。
・時間とともに進行するホラーパズル
すべてのサイクルが新たな試練。
タイマーは容赦なく進み、あなたが立ち止まっていても家では何か起こり続ける。
・ローグライク構造
毎回異なるイベント、会話、状況。
失敗はこの世の終わりではない――物語を別の角度から知るための機会だ。
・強烈な没入感
環境との完全な相互作用。
物を動かし、隠された手がかりを探し、自分の手で空間を切り開け。
・生きている家
あなた不在でも、家は自律して存在し続け、時間は容赦なく進み続ける
・あなたが“手に入れた”結末
すべての選択、すべての死、すべての一歩が、
あなたの配信のための唯一無二のエンディングを形作る。



























