さあゲームスタジオを経営してみよう。どこまで会社を大きくできるかな?「Let’s Build a Zoo」のクリエイターたちが世に送り出す、奥の深い経営シムゲーム!
キミは駆け出しのMMORPG開発者だ。キミの仕事はゲームプレイヤーたちを魅了しつつ、採算も取れる魅惑のファンタジー世界を創り出すこと。 さあ世界中のプレイヤーを自分の世界に招き入れ、皆が冒険を楽しむさまをニヤニヤ眺めよう!
ゲームプレイヤーたちのお眼鏡にかなうクエスト、街、モンスター、ダンジョンを揃えた広大な冒険世界をデザインしよう。 好きな時にゲーム世界に飛び込んで、ヨシッ!荒くれプレイヤーをBANしたり、いつもと違う視点で自分のゲームを見てみたり。
名作RPGを作り上げて多くの人々を唸らせることができるか?それともこのゲームがキミの「最後のファンタジー」となってしまうのか?
モンスターを捕まえる系RPGを作る? ほのぼの農場系シミュレーター? あるいは、不思議世界のアクションアドベンチャー? どんな世界の創造だって可能!キミの眼前にあるのは無数のオブジェクト、ワールド、キャラクター、そして敵、組み合わせは自由自在。
マップ上に木々を植え、クエストを配置し、ジョブクラスを設定。プレイヤーたちがゲーム世界を探索するさまをリアルタイムで楽しもう。 プレイヤーたちがイラついているようならアイテムドロップ率を調整、調子に乗っているようなら敵のステータスを強化、かな。 自分の「世界」に時間をつぎ込むほど、投資家たちはハッピーに!
就職希望者たちの無数の履歴書をしっかり見て、夢のゲームスタジオに頼れるスタッフを迎え入れよう。ゲーム業界の真に迫る(!?)、ぶっ飛びシミュレーションゲーム。 アーティストやプログラマー、プランナーを雇って管理して…創造物に命を吹き込むアセットやゲームシステムを生み出してもらおう。
開発スケジュールを適切に管理、広告キャンペーンを手広く展開、ゲームメディアとの関係をしっかり構築。少人数弱小インディーチームから超大手精鋭開発スタジオへと成り上がれ。 経済的リスクを受け入れ、ゲームが完璧に仕上がるまで開発期間を延ばすか?それともクランチ(業界用語: 過酷な長時間労働)をスタッフに強いて、さらに給料までカットするのか? コミュニティのリクエストに応えるのか?それとも自分のクリエイティビティを信じるのか?

























