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スマホゲームのセルラン分析(2026年9月17日〜9月23日)。今週の1位は「eFootball」。東南アジアにおける4月〜6月の収益ランキングも
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印刷2026/10/01 09:00

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スマホゲームのセルラン分析(2026年9月17日〜9月23日)。今週の1位は「eFootball」。東南アジアにおける4月〜6月の収益ランキングも

画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / スマホゲームのセルラン分析(2026年9月17日〜9月23日)。今週の1位は「eFootball」。東南アジアにおける4月〜6月の収益ランキングも

 Sensor Towerのデータによると,2025年におけるスマートフォン向けゲームの国内収益は約1兆1600億円にのぼる。そんな世界有数のスマホゲーム大国である日本で,いま最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けするのが,本連載「スマホゲームのセルラン分析」だ。


スマホゲームの国内収益ランキング
(2026年9月17日〜9月23日)


順位 前週 タイトル DL数の成長率
(前週比)
収益の成長率
(前週比)
1 6 eFootball 8% 154%
2 14 Fate/Grand Order 11% 161%
3 8 ホワイトアウト・サバイバル 1% 57%
4 4 ウマ娘 プリティーダービー -13% -16%
5 9 ゴシップハーバー:マージ&ストーリー 6% 14%
6 13 パズル&サバイバル 29% 42%
7 73 原神 5% 476%
8 23 hololive Dreams -8% 97%
9 2 ドラゴンボールZ ドッカンバトル 1% -60%
10 11 Pokémon GO 7% 8%
11 39 勝利の女神:NIKKE 9% 198%
12 7 モンスターストライク -21% -29%
13 18 キングショット 4% 27%
14 12 ラストウォー:サバイバル 35% -1%
15 16 ロイヤルマッチ 49% 14%
16 17 トゥーンブラスト 1% 6%
17 1 ドラゴンクエストウォーク 6% -78%
18 19 荒野行動 -2% -10%
19 15 学園アイドルマスター -34% -20%
20 28 グルメ・ジャーニー -2% 17%
21 26 ガーデンスケイプ 6% 13%
22 38 にゃんこ大戦争 18% 54%
23 10 プロ野球スピリッツA 1% -40%
24 27 LINE ポコポコ -16% 9%
25 3 パズル&ドラゴンズ -14% -78%
26 5 崩壊:スターレイル -5% -72%
27 24 Pokémon Sleep 19% -4%
28 52 SDガンダム ジージェネレーション エターナル -24% 78%
29 64 モンスターハンターNow 65% 129%
30 31 タウンシップ 15% -4%
31 32 Roblox 18% 3%
32 29 幻想水滸伝 STAR LEAP -28% -13%
33 37 ホームスケイプ -28% 11%
34 34 Last Z: Survival Shooter 0% -2%
35 21 ONE PIECE バウンティラッシュ -8% -40%
36 78 信長の野望 覇道 19% 111%
37 41 アズールレーン -12% 5%
38 45 Disney Solitaire 5% 18%
39 43 パラノイズ -22% 8%
40 33 Pokémon Trading Card Game Pocket 24% -16%
41 42 ロイヤルキングダム 20% 2%
42 48 フィッシュダム 17% 4%
43 40 放置少女 -25% -17%
44 35 ハリウッドマージ 4% -25%
45 164 恋と深空 61% 327%
46 20 あんさんぶるスターズ!!Music -55% -57%
47 44 モンスターサバイバル -34% -15%
48 51 LINE:ディズニー ツムツム 14% -11%
49 95 Wizardry Variants Daphne 27% 73%
50 117 ドラゴンクエストスマッシュグロウ 18% 121%

※データはSensor Towerから引用。データのない箇所は「-」と記載
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない


1〜25位のグラフ。縦軸(収益)の実値は本連載では非公開
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 国内収益ランキング1位は「eFootball」(iOS / Android)だ。アレッサンドロ・デル・ピエーロ選手らが登場するガチャ「Big Time & Epic: National All-Stars」を9月17日から開催し,前週比で収益を154%伸ばしている。

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 「原神」(iOS / Android)は,Ver.7.1「冥府へのレクイエム」を9月23日にリリースした。新★5キャラクター「ヴェスナ」「ヴォジャニーツァ」の実装などが,前週比476%の増収につながった。

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ヴェスナ
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ヴォジャニーツァ

 「恋と深空」(iOS / Android)は,イベント「今宵、眠れぬなら」を9月22日に開始した。「セイヤ」「レイ」「ホムラ」「シン」「マヒル」の限定星5思念が新たに登場し,前週比327%の増収を達成している。

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東南アジアにおける4月〜6月の収益ランキング


 今回は,東南アジアにおける2026年4月〜6月の収益ランキングを紹介しよう。前期(2026年1月〜3月)と比較したデータも併記しているので,参考にしてほしい。

順位 前期 タイトル DL数の成長率
(前期比)
収益の成長率
(前期比)
1 2 eFootball 35% 18%
2 4 Garena Free Fire 5% 24%
3 3 Roblox 3% 5%
4 1 Mobile Legends: Bang Bang -19% -48%
5 11 Higgs Games Island -4% 35%
6 6 キングショット 46% 5%
7 7 ゴシップハーバー:マージ&ストーリー 11% 6%
8 8 コインマスター -26% -6%
9 5 ラストウォー:サバイバル -76% -34%
10 10 EA SPORTS FC MOBILE -20% -14%
11 9 ホワイトアウト・サバイバル -22% -15%
12 15 キャンディークラッシュ 0% 12%
13 13 PUBG MOBILE -4% -2%
14 16 Call of Duty: Mobile 16% 28%
15 12 Heartopia -89% -37%
16 18 クラッシュ・オブ・クラン -4% 7%
17 21 ガーデンスケイプ 58% 14%
18 20 ロイヤルマッチ -4% 6%
19 19 Arena of Valor 0% -5%
20 14 Last Z: Survival Shooter -43% -44%
21 107 Ragnarok Origin 74% 470%
22 27 タウンシップ -10% 14%
23 24 MONOPOLY GO! -18% -9%
24 32 Hay Day -9% 39%
25 31 グルメ・ジャーニー 18% 38%

※データはSensor Towerから引用
※東南アジアは,Sensor Towerの区分に基づき,インドネシア,カンボジア,マレーシア,フィリピン,シンガポール,タイ,ベトナムの7か国を集計対象としている
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない


1〜25位のグラフ。縦軸(収益)の実値は本連載では非公開
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 今期の東南アジアにおけるスマホゲーム市場全体の収益は,前期比で3%減少した。前年同期(2025年4月〜6月)と比べると,2%の減収となった。なお,東南アジア市場の国別内訳を見ると,最も収益が大きいのはタイで,全体の約3割を占める。以下,マレーシア,インドネシア,シンガポールが続く。

 5位には,Higgs Gamesが配信する「Higgs Games Island」がランクインしている。インドネシアで親しまれているガプレやキウキウといったドミノゲームを中心に,ルドやトランプ,スロットなどを収録したカジュアルゲーム集だ。

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 また,前期比で最も収益成長率が高かったのは,470%増を記録した「Ragnarok Origin」だ。課金要素を月額パスに絞った新バージョン「Ragnarok Origin Classic」が3月26日にリリースされ,4月24日には結婚システムを追加する拡張「Sakura Vows」も配信された。

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