| KRAFTONのグローバルブランドキャンペーン | |||
| 配信元 | KRAFTON | 配信日 | 2026/07/29 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
『MIMESIS』などゲームタイトルを盛り込んだKRAFTONの多様なクリエイティブを発信 -世界有数の歩行者交通量を誇る渋谷スクランブル交差点周辺の超大型デジタルサイネージにてキャンペーン映像を放映
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株式会社KRAFTON(代表取締役 キム・チャンハン)は7月29日(水)、東京・渋谷のスクランブル交差点周辺に設置されたデジタルサイネージを通じて、日本で初のグローバルブランドキャンペーンを展開したことをお知らせいたします。
デジタルサイネージでの映像放映は、2026年7月20日(月)から7月26日(日)まで、世界有数の歩行者交通量を誇る渋谷スクランブル交差点周辺に設置された大型ビジョン6面で実施しました。
日本を代表するカルチャー・トレンドの発信地である渋谷を、日本で初となるKRAFTONのグローバルブランドキャンペーンの舞台に選んだことも本キャンペーンの大きな特徴です。
本キャンペーンでは『MIMESIS』をはじめ、KRAFTONを代表するタイトルである『PUBG: BATTLEGROUNDS』『inZOI』など、計16タイトルの映像を紹介しました。グローバルIP拡大の中核市場である日本においてKRAFTONの幅広いゲームポートフォリオを紹介するとともに、各作品や、それらを手掛けるクリエイティブスタジオと日本のユーザーとの新たな接点を広げることを目的としています。
また、日本のユーザーにも親しまれている『PUBG MOBILE』と、世界的なアニメーション作品『NARUTO -ナルト- 疾風伝』とのゲーム内コラボレーション映像も盛り込みました。YouTube、X、Twitchなどのオンラインチャンネルと連動したキャンペーンは、2026年8月2日(日)まで展開します。
今回のキャンペーンは、Big フランチャイズIPを軸に各タイトルをスケールアップし、長期的な製品ライフサイクル(PLC:Product Life Cycle)を備えたフランチャイズIPを継続的に育成・拡大していく中長期戦略の一環です。KRAFTONは、独自の楽しさを備えたゲームの制作と、潜在力のあるゲームIPのパブリッシングを横断するグローバルパブリッシャーとしての地位を確立していきます。
キャンペーン映像は、日本で作品性が認められた『MIMESIS』を中心に紹介しました。
CEDEC AWARDS受賞とグローバルでの興行実績が追い風となりました。
KRAFTON傘下のクリエイティブスタジオ「ReLU Games」が開発する『MIMESIS』は、AI技術を活用した4人協力型ホラーゲームです。AIをベースとしたNPCとして実装されたモンスター「Mimesis」が、プレイヤーの動きや声をリアルタイムで模倣し、仲間の中に紛れ込むことで、予測できない緊張感と駆け引きを生み出します。AIをゲームの中核構造に組み込んだ「AIネイティブゲーム」であり、AIが単なるシステム要素にとどまらず、プレイ体験そのものを構成する中核的な仕組みとして機能する点が特徴です。
2026年6月には、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が主催するゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC」の「CEDEC AWARDS 2026」ゲームデザイン部門において、優秀賞を受賞しました。
『MIMESIS』は、2025年10月の早期アクセス開始から50日で世界累計販売本数100万本を突破し、2026年6月の大型アップデート後には200万本を突破しました。
Steamでのユーザーレビューは「非常に好評」を維持しています。また、関連動画コンテンツの累計視聴時間は約1,034万時間に達し、各コンテンツにおける最大同時視聴者数の合計は380万人を記録しています。
KRAFTONは、今回のキャンペーンを通じて、個別タイトルの魅力を伝えるとともに多様なジャンルのゲームIPとそれらを生み出す各クリエイティブスタジオを幅広く紹介しました。今後も、ゲームタイトル、スタジオ、クリエイティブを横断した情報発信を通じて、日本のユーザーやゲームコミュニティとのコミュニケーションを継続的に広げ、新しいゲーム体験をお届けしてまいります。
KRAFTONコメント
「今回のキャンペーンは、多様なジャンルと面白さを持つ作品を、日本をはじめとするグローバルのユーザーに一つの統合されたブランドとして紹介する機会となりました。」「今後も大胆な挑戦を続け、独創的なIPを発掘し、世界中のファンが長く楽しめるフランチャイズ、そして文化へと育てていきます。」





















