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7年ぶりの空はどう変わったか。「ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE」を一足先に体験してきた[TGS2026]
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印刷2026/09/19 11:15

プレイレポート

7年ぶりの空はどう変わったか。「ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE」を一足先に体験してきた[TGS2026]

 9月17日に開幕した東京ゲームショウ2026は,史上最長となる5日間の開催だ。バンダイナムコエンターテインメントはホール5に5タイトルの複合ブースを構えており,その中に「ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE」PC / PS5 / Xbox Series X|S)がある。しかも展示だけではなく,プレイアブルだ。翼が,たしかに俺を呼んでいる。

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 ということで,筆者はブースへ足を運んだ。本稿では概要の説明を省くので,作品自体が気になるという人は,以前に4Gamerで掲載した記事を参考にしてほしい。



今ふたたび,あの空に還る


 正直に言うと,筆者は「ACE COMBAT」シリーズが大好きだ。ブースに着く前からアドレナリンが出ていて,着いた瞬間には涙腺が緩んでしまうほどに。

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 本作は以前,全国3都市で先行体験会が実施されている。だが筆者はいずれも都合が合わず,抽選に応募することすらできなかった。というわけで今回が,初めて本作に触れる機会となった。

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 こちらが本作のブースだ。中央には巨大なモニターが掲げられ,シンプルなロゴがその存在を主張する。そして奥では,幾多のシーヴの翼たちが空を駆けている。

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 対応してくれたブースのスタッフはとても丁寧で,「ACE COMBATシリーズをプレイされるのは初めてですか」と聞いてくれた。本作の操作スタイルは,過去作と同様にプレイヤーの習熟度に応じて2種類が用意されているので,その確認も兼ねているのだろう。

 普通なら「経験あります」か「初めてです」と答えるところだが,筆者の口から出たのは「ずっと待ってました」だった。それでもスタッフの方がニコリとして,「ありがとうございます! ぜひ楽しんでください!」と応じてくれた。

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 いざ試遊を始めると,あまりの興奮で脚がガクガクと震えだす。本ブースで遊べるミッションは3つ用意されており,試遊時間の都合で選べるのは1つ。うち「01 Joker Wild」はチュートリアル的な内容とのこと。
 先のスタッフの方から「でしたら,ぜひ04か11をどうぞ!」と勧めていただいたので,「11 Maximum Payload」を選んで出撃することにした。

来たぞコノヤロー!
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 いよいよブリーフィングが始まる。もうこの時点で最高だ。なんなら,脚だけにとどまらず腕も震えだしてきた……。

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 本ミッションは空対空戦闘が主な内容で,目標は「大陸間輸送機ポダルゲ」群の撃墜だ。しかし,ポダルゲの周辺には電子戦機が随伴しており,こちらのレーダーが妨害される。初めてシリーズに触れる人も多いであろうブースで遊べる内容としては,難度が高めといえるだろう。

意味わからんデカさ。さっそく超兵器登場
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 そこで,使用する機体には高水準の空戦性能を誇る「Typhoon」を選択。これに「4AAM」と「LAAM」の2種の特殊兵装を搭載し,瞬間的な殲滅力と長距離からの攻撃力を併せ持つ構成とした。

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 パーツシステムも前作から引き続き実装されており,先に話題となった,増槽を投棄するギミックだけの「増槽」パーツもある(これがまたカッコイイ)。一度も体験できぬまま情報だけが先行し,血が出るまで爪を噛み続けるかのような心境であった頃を思い出す。

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 そして,僚機たちの機体を選択する(僚機は機体ごとに特殊兵装が固定されているようだ)。「ジョーカー隊 すみやかに出撃せよ」――待ってました。


時を経た進化を感じる空戦。早く全貌が見たいッ!


 さて,お詫びを申し上げておくと,プレイ中の画面はほとんど撮影できていない。というのも,筆者の腕は4本も6本もないからである。コントローラを両手で握れば,それで終わりだ。

唯一撮れた1枚。この直後にミサイルアラートが鳴り,筆者は慌ててカメラを置き,コントローラに手を戻した
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 短い時間ではあったが,前作の発売から7年を経たグラフィックスの進化には思わず唸るしかなかった。ミサイルの飛翔,多様な雲,アフターバーナーの燃焼。時に厚い雲へ突入すると視界を奪われ,計器とレーダーを信じて飛ばすことになる。

 機体の挙動も,従来より質量や抵抗を感じるものになっていながら,フライトシューティングとしてストレスになるほど過度ではない。本作はシミュレータではないので,このさじ加減は非常に重要だと感じた。

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 加えて進化を感じたのが,ゲーム内のサウンドだ。あらゆる音のクオリティが高く,時に高揚感をもたらし,時にプレッシャーの要因となる。

 また,復活した「僚機指示システム」は,けっしてお飾りではなく,それなりに頼れる存在という印象だ。
 プレイヤーの指示どおりに動きつつ,かなり敵を攻撃してくれるようで,攻撃時や攻撃後と思われるセリフを聞く機会は頻繁にあった。

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 そうして敵を撃墜し続けていると,敵のエース部隊と思われる「LUX LUNAE隊」が接近。ここの演出が「エースコンバット・ゼロ」を彷彿とさせるもので,思わず口元が緩んでしまう。彼らを撃墜寸前まで追い込んだところで,試遊時間のリミットが来てしまった。

 だが,もう細かいことはいい。楽しい時間だった。俺は翼を手に入れて,また,あの空を飛んだ。今はもうこれで十分だ。あとは発売の日を待てばいい。そんな気分に浸ってしまうほど,最新の「エースコンバット」は進化を遂げていた。

あまりの興奮は,カメラの強力な手ブレ補正機能すら上回る
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 最後にお知らせしておくと,本作の試遊には整理券が必要だ。この点はご注意を。


 リリースが目の前に迫る「ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE」。会場で機会があれば,ぜひ,7年越しに姿を現すナンバリング最新作の空を体験してほしい。

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