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このページの最終更新日:2026/09/16 13:06


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[インタビュー]ADVを作るうえで最も大切なこととは? 「ミステリーの歩き方2」ディレクターの金沢十三男氏に聞く,“ミステリーアドベンチャーの作り方”

[インタビュー]ADVを作るうえで最も大切なこととは? 「ミステリーの歩き方2」ディレクターの金沢十三男氏に聞く,“ミステリーアドベンチャーの作り方”

 イマジニアは2026年9月17日,「ミステリーの歩き方2 人魚伝説殺人事件」を発売する。今回は発売直前のタイミングで金沢氏にインタビューをする機会を得たので,シリーズのこだわりや現代におけるミステリーアドベンチャーの作り方などを聞いた。

[2026/09/16 13:06]

[インタビュー]Dynamis Oneが「アストラエ・オラティオ」で目指す,“新伝奇”のあるべき形とは。hwansangことKim In氏が,その狙いとオリジンを語る

[インタビュー]Dynamis Oneが「アストラエ・オラティオ」で目指す,“新伝奇”のあるべき形とは。hwansangことKim In氏が,その狙いとオリジンを語る

 「ブルーアーカイブ」の開発に携わったクリエイターらが立ち上げた新スタジオ,Dynamis Oneの新作「アストラエ・オラティオ」がコミックマーケット108の企業ブースに初出展していた。本稿では,これに合わせて来日したアートディレクター,Kim In氏へのインタビューをお届けする。

[2026/09/16 13:00]

[インタビュー]6周年の「三國志 覇道」で,攻城戦の根底が変わる新シーズン「龍気連響」開幕。盾に強い新兵科“工兵”も現る

[インタビュー]6周年の「三國志 覇道」で,攻城戦の根底が変わる新シーズン「龍気連響」開幕。盾に強い新兵科“工兵”も現る

 コーエーテクモゲームスのスマホゲーム「三國志 覇道」で,新シーズン「龍気連響」が2026年9月17日に開始される。今回も攻城戦改修や新兵科第2弾「工兵」などのアップデートについて,ディレクターの白波瀬 優氏に話を聞いてきた。

[2026/09/16 00:00]

スピーディで簡単で面白いって最高だよね? 爆速カードバトル「OVER RUSH」先行プレイ&開発インタビューをお届け

スピーディで簡単で面白いって最高だよね? 爆速カードバトル「OVER RUSH」先行プレイ&開発インタビューをお届け

 NHN PlayArtの爆速ハイスピードカードバトルRPG「OVER RUSH」が,2026年9月17日からオープンβテストを開始する。本作はライトに楽しめる爽快感&疾走感重視のタイトルで,今回はメディア体験会に参加し,ゲームの全容を確認してきた。

[2026/09/15 17:00]

「ハースストーン」の新拡張版「黒の帝国の君臨」は,旧神が支配する古代世界が舞台。開発陣に今後の展開を聞いた

「ハースストーン」の新拡張版「黒の帝国の君臨」は,旧神が支配する古代世界が舞台。開発陣に今後の展開を聞いた

 BlizzCon 2026では,「ハースストーン」の新拡張版「黒の帝国の君臨」や新クラス「モンク」が発表された。合同インタビューとセッションでの開発陣の説明をもとに,旧神の力を使う新カードや,カードテキストを組み替える「合成」,仲間と手札を渡し合う2対2の対戦といった新要素を紹介する。

[2026/09/14 16:20]

[インタビュー]「アナザーエデン ビギンズ」は,新規も古参ファンも楽しめる新作コンシューマRPGに。プロデューサーが語る,その魅力とは

[インタビュー]「アナザーエデン ビギンズ」は,新規も古参ファンも楽しめる新作コンシューマRPGに。プロデューサーが語る,その魅力とは

 「アナザーエデン 時空を超える猫」の第1部が,新作コンシューマRPGとして生まれ変わる。9月17日発売の「アナザーエデン ビギンズ」について,再構築の狙いや新規,古参ファン双方に向けた見どころを,プロデューサーの平澤信之介氏に聞いた。

[2026/09/12 12:00]

[インタビュー]「マビノギモバイル」はいつでも入れる身近なファンタジー世界。devCATの代表&ディレクターに聞く,モバイルならではのこだわり

[インタビュー]「マビノギモバイル」はいつでも入れる身近なファンタジー世界。devCATの代表&ディレクターに聞く,モバイルならではのこだわり

 ネクソンは,オンラインRPG「マビノギモバイル」の2026年内の日本サービス開始を予定し,現在は事前登録を受け付けている。今回4Gamerでは,devCATの代表であるキム・ドンゴン氏と,開発ディレクターのイ・ジンフン氏に,本作が目指しているものを聞いた。

[2026/09/12 10:00]

[インタビュー]非営利団体Godot Foundationはそもそも何者なのか。第3のゲームエンジン「Godot Engine」を支える組織に,AIへの姿勢と日本展開を聞いた

[インタビュー]非営利団体Godot Foundationはそもそも何者なのか。第3のゲームエンジン「Godot Engine」を支える組織に,AIへの姿勢と日本展開を聞いた

 UEやUnityに続く第3のゲームエンジンとして注目を集める「Godot Engine」。開発を支える非営利団体Godot Foundationとは何か。エグゼクティブディレクターのEmilio Coppola氏に話を聞いた。

[2026/09/11 08:00]

[インタビュー]「FFVII リベレーション」はなぜ広大な世界を作ったのか。空へ広がる探索,ハイウインド,ウェアシステムについて浜口直樹氏に聞く

[インタビュー]「FFVII リベレーション」はなぜ広大な世界を作ったのか。空へ広がる探索,ハイウインド,ウェアシステムについて浜口直樹氏に聞く

 2027年4月8日の発売が発表された「FINAL FANTASY VII REVELATION」。三部作の最後を飾る本作では,「リバース」で歩いた世界の探索も大きく変化する。広大なフィールドを再び用意する理由,さらに広がる冒険世界をどう作り上げたのかなどを浜口直樹氏に詳しく聞いた。

[2026/09/10 21:00]

[インタビュー]「DEAD OR ALIVE 6 Last Round」完全新規キャラ・みなとが本日参戦。“普通の女子学生”に込めた狙いを開発陣に聞く

[インタビュー]「DEAD OR ALIVE 6 Last Round」完全新規キャラ・みなとが本日参戦。“普通の女子学生”に込めた狙いを開発陣に聞く

 コーエーテクモゲームスの対戦格闘ゲーム「DEAD OR ALIVE 6 Last Round」に本日,完全新規キャラクター「みなと」が追加される。なぜ新キャラクターは“女子学生”なのか。その誕生の経緯やキャラクター性,独自のバトルスタイル,そして再び動き始めたDOAシリーズについて,開発陣に話を聞いた。

[2026/09/10 00:00]

「鬼武者 Way of the Sword」の魅力を存分に楽しむには? 開発者が語る剣戟と映像表現へのこだわり。TGS2026ではLenovo Legionで体験【PR】

「鬼武者 Way of the Sword」の魅力を存分に楽しむには? 開発者が語る剣戟と映像表現へのこだわり。TGS2026ではLenovo Legionで体験【PR】

 TGS2026のレノボ・ジャパンブースでは,「鬼武者 Way of the Sword」の特別体験エリアが展開される。細部まで作り込まれた“闇の京都”と,緊張感あふれる剣戟は,高解像度・高フレームレートの環境でどこまでその魅力を増すのか。開発の門脇氏と二瓶氏に,本作へのこだわりを聞くとともに,ゲーミングPC「Lenovo Legion」で実際にプレイしてもらった。

[2026/09/09 17:00]

[インタビュー]長期運営を前提としないからこそ,ゲームそのものの面白さに集中できる。「SlashZero」プロデューサーに聞く,純粋に面白さを追求したい制作思想

[インタビュー]長期運営を前提としないからこそ,ゲームそのものの面白さに集中できる。「SlashZero」プロデューサーに聞く,純粋に面白さを追求したい制作思想

 「SlashZero」は,アニメ調の横スクロール型アクションゲームだ。2026年3月のプレイテストを経て,現在はフィードバックをもとに調整が進められている。今回はプロデューサーのXie Jun氏に,戦闘システムや世界観,ゲームの設計思想などについて話を聞いた。

[2026/09/08 19:00]

[プレイレポ]「神貌のクリファ」の独自タイムラインバトルを先行体験。怪異が跋扈する東京で“未来”を読んで戦え

[プレイレポ]「神貌のクリファ」の独自タイムラインバトルを先行体験。怪異が跋扈する東京で“未来”を読んで戦え

 アークシステムワークスが2026年9月24日に発売する完全新作RPG「神貌のクリファ」。怪異が跋扈する東京を舞台にした独特の世界観と,敵の行動を読み,カウンターを叩き込む「タイムラインバトル」が特徴の作品だ。本作を実際にプレイするとともに,開発スタッフに話を聞けたので,その内容をお届けしよう。

[2026/09/03 17:00]

オープンワールド化と高度な自律AIで何が変わるのか? 「Hello Neighbor 3」の生みの親ニキータ・コレシュニコフ氏が語る“真の自由度”と新たな不気味さ[gamescom]

オープンワールド化と高度な自律AIで何が変わるのか? 「Hello Neighbor 3」の生みの親ニキータ・コレシュニコフ氏が語る“真の自由度”と新たな不気味さ[gamescom]

 gamescom 2026会場にて,開発が進む人気ステルスアクションシリーズ最新作「Hello Neighbor 3」の最新デモを体験するとともに,生みの親であるニキータ・コレシュニコフ氏に話を聞いた。小さな町全体を舞台としたオープンワールド化や,自律型AIシステム「GOAP」の導入,UE5による空気感の刷新など,本作が目指す新たな境地についてお届けしよう。

[2026/09/02 08:00]

「ブラスタ」7周年を先取り。衣装デザイナーらへのメールインタビューで紐解く,「ワルい格好良さ」と7周年衣装「神と悪魔」

「ブラスタ」7周年を先取り。衣装デザイナーらへのメールインタビューで紐解く,「ワルい格好良さ」と7周年衣装「神と悪魔」

 2026年9月10日に7周年を迎える「ブラックスター -Theater Starless-」。本稿では,衣装デザイナーやイラストデザイナー,塚口ディレクターへのメールインタビューを通して,普段着とステージ衣装の違いや,7周年衣装「神と悪魔」の制作秘話に迫る。

[2026/09/01 18:00]

[インタビュー]香港のゲーム開発者が1人でも会社を立てる理由。香港ゲーム開発連盟・GameDEVAの代表に,香港のゲームシーンについて話を聞いた

[インタビュー]香港のゲーム開発者が1人でも会社を立てる理由。香港ゲーム開発連盟・GameDEVAの代表に,香港のゲームシーンについて話を聞いた

 中国・上海で開催された「ChinaJoy 2026」にて,香港ゲーム開発連盟GameDEVAの代表であるJeremy Lamに,香港のゲーム業界について話を聞いた。

[2026/09/01 14:04]

[インタビュー]日本からの出展社は25%増。出展エリアが初めて完全に埋まったgamescom 2026の狙い[gamescom]

[インタビュー]日本からの出展社は25%増。出展エリアが初めて完全に埋まったgamescom 2026の狙い[gamescom]

 2026年8月26日から30日まで,ドイツ・ケルンでgamescom 2026が開催されている。出展エリアが完全に予約で埋まったのは今年が初めてで,出展社登録は3年連続で記録を更新した。gamescomディレクターのティム・エンドレス氏と,ドイツゲーム産業連盟の代表理事フェリックス・ファルク氏に,会期に先立って質問を送った。

[2026/08/29 16:04]

[インタビュー]「ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン」,ハクスラ的な「遺戦品」や繰り返し挑める追加ダンジョン,ハードモードなど新要素の詳細を聞いた

[インタビュー]「ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン」,ハクスラ的な「遺戦品」や繰り返し挑める追加ダンジョン,ハードモードなど新要素の詳細を聞いた

 「ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン」の合同インタビューに参加した。ハクスラ的な楽しさを味わえる新装備「遺戦品」や,新たなダンジョン「忘れられた試儀」,各ジョブに追加される新スキル,さらにはハードモードなど,気になる新要素について開発陣に話を聞いた。

[2026/08/29 16:00]

[インタビュー]「ロックマンらしさ」は絶対に外さない。「ロックマン:デュアル オーバーライド」が目指す,40周年の完全新作

[インタビュー]「ロックマンらしさ」は絶対に外さない。「ロックマン:デュアル オーバーライド」が目指す,40周年の完全新作

 「ロックマン」シリーズ最新作「ロックマン:デュアル オーバーライド」が,Gamescomにプレイアブル出展された。「オーバーライド」や「カスタムチップ」,女性型ボス「トゥインクルガール」など,新たな要素が盛り込まれた本作。それぞれの狙いや開発に込めた思いを聞いた。

[2026/08/29 16:00]

大東とプレイヤーが共に歩む「STRANGER THAN HEAVEN」の50年。映像とゲームプレイ,二つの体験で“人生”をどう描くのか[gamescom]

大東とプレイヤーが共に歩む「STRANGER THAN HEAVEN」の50年。映像とゲームプレイ,二つの体験で“人生”をどう描くのか[gamescom]

 gamescom 2026で「STRANGER THAN HEAVEN」のディレクター・阿部幹信氏にインタビュー。映像演出を担ってきた阿部氏が,ゲーム全体を見る立場になって変わったこと,5つの時代をつなぐ画作り,大東とプレイヤーが共に成長するゲーム進行とバトルについて聞いた。

[2026/08/28 14:43]

探偵オープンワールドRPG「白銀の城」が2度のクローズドβテストと欧州の試遊から得たもの[gamescom]

探偵オープンワールドRPG「白銀の城」が2度のクローズドβテストと欧州の試遊から得たもの[gamescom]

 gamescom 2026の会場に,Elementaは開発中のオープンワールドアクションRPG「白銀の城」のブースを構えた。会期2日目の8月27日,同作のマーケティングディレクターを務めるLucis氏に話を聞いたので,その内容をお伝えしよう。

[2026/08/28 14:20]

「あんスタ!!Music」のアプリ内ライブ「スペクタクルスフィアライブ」とは? 開発スタッフに聞く“好きな場所,好きな視点”で楽しむライブ体験

「あんスタ!!Music」のアプリ内ライブ「スペクタクルスフィアライブ」とは? 開発スタッフに聞く“好きな場所,好きな視点”で楽しむライブ体験

 「あんさんぶるスターズ!!Music」に,新たなアプリ内ライブ「スペクタクルスフィアライブ」が登場する。好きな場所へ移動し,自由な視点でアイドルを追える新体験について,企画の狙いや開発のこだわりをスタッフにメールインタビューで聞いた。

[2026/08/28 12:00]

15年越しの悲願作「1666: Amsterdam」,“アサクリ”生みの親デジーレ氏が語る復活の経緯と1年間の計画[gamescom]

15年越しの悲願作「1666: Amsterdam」,“アサクリ”生みの親デジーレ氏が語る復活の経緯と1年間の計画[gamescom]

 「1666: Amsterdam」は,“アサクリ”の生みの親パトリス・デジーレ氏率いるPanache Digital Gamesの最新作だ。1666年のアムステルダムで人に紛れる悪魔を魔女が狩る本作が8月25日にアーリーアクセス版を配信開始したのを機に,デジーレ氏に狙いと今後の計画を聞いた。

[2026/08/27 19:17]

[インタビュー]都市型オープンワールド「NTE」のマネタイズは「愛ゆえの課金」,手ごたえはすり抜けなしのガチャ。Hotta Studioの代表兼プロデューサーに話を聞いた

[インタビュー]都市型オープンワールド「NTE」のマネタイズは「愛ゆえの課金」,手ごたえはすり抜けなしのガチャ。Hotta Studioの代表兼プロデューサーに話を聞いた

 「NTE: Neverness to Everness」はグローバルリリースから約4か月を迎える。リリース初期の振り返りと,超現実都市オープンワールドRPGの先駆者としてのこれからをスタジオ代表兼プロデューサーに聞いた。

[2026/08/27 08:00]

'89年の東京を舞台にした理由は,ノスタルジーへの憧れ。新伝奇魔法RPG「アストラエ・オラティオ」,キム・インADが語るビジュアル制作の狙い

'89年の東京を舞台にした理由は,ノスタルジーへの憧れ。新伝奇魔法RPG「アストラエ・オラティオ」,キム・インADが語るビジュアル制作の狙い

 NCがサービスを手掛け,Dynamis Oneが開発する「アストラエ・オラティオ」が,8月15日から開催された日本のコミックマーケットに出展。今回は,本作のアート全般を統括するキム・インADが書面インタビューを通じて,ビジュアルの方向性や開発の舞台裏について語った。

[2026/08/24 15:21]

[インタビュー]良い意味での“インディー感”が戻ってきた釜山(BIC 2026)で,コントローラー文化のない韓国に「英語とコントローラー対応を早く!」 30本のリストを片手に吉田修平氏が,韓国と世界のインディーシーンを語る

[インタビュー]良い意味での“インディー感”が戻ってきた釜山(BIC 2026)で,コントローラー文化のない韓国に「英語とコントローラー対応を早く!」 30本のリストを片手に吉田修平氏が,韓国と世界のインディーシーンを語る

 というわけで,恒例の吉田修平インディーゲームショウ振り返り企画のBIC(Busan Indie Connect Festival)版だ。氏は去年に続いて2回目の参加なので,だいぶいろいろ見えてきたようで,韓国開発者に重要なコメントを残していた。

[2026/08/23 10:00]

究極のディズニーファンイベント「D23」で語られた「キングダム ハーツ」25年の本質とはなにか

究極のディズニーファンイベント「D23」で語られた「キングダム ハーツ」25年の本質とはなにか

 8月14日から16日まで,「究極のディズニーファンイベント」と呼ぶ「D23」がアメリカで開催された。「キングダム ハーツIV」の発売時期やアニメシリーズの発表で盛り上がったイベントのレポートと,ディズニー側ディレクターへの単独インタビューをお届けしよう。

[2026/08/21 08:00]

[インタビュー]「The Duskbloods」は対人を避けても楽しめるPvPvE。宮崎英高氏が語る「変なゲーム」の正体とは

[インタビュー]「The Duskbloods」は対人を避けても楽しめるPvPvE。宮崎英高氏が語る「変なゲーム」の正体とは

 フロム・ソフトウェアのNintendo Switch 2用新作アクション「The Duskbloods」のネットワークテストに先駆け,メディア向けの体験会が行われた。体験後には,本作のディレクターを務める宮崎英高氏にインタビューの場が設けられた。

[2026/08/20 23:00]

仲間と作ったゲームの著作権の行方,パブリッシング契約を打診された,子どもが誤って課金したときの返金対応,ゲーム会社から損害賠償請求された,さてどうする? 弁護士が書籍「ゲームと法律 攻略ガイドブック」を書いたワケ

仲間と作ったゲームの著作権の行方,パブリッシング契約を打診された,子どもが誤って課金したときの返金対応,ゲーム会社から損害賠償請求された,さてどうする? 弁護士が書籍「ゲームと法律 攻略ガイドブック」を書いたワケ

 4Gamerがたびたびお世話になっている,ゲーム好き弁護士の前野孝太朗氏が,書籍「ゲームと法律 攻略ガイドブック 〜開発・宣伝・運営を支える基礎知識〜」を執筆した。今回はこの本について,インタビューで話を聞いてきた。

[2026/08/20 08:00]

ゲームはいかにして“世界”になるのか。「ブルーアーカイブ」のキム・ヨンハ氏が語る,サブカルチャーとIP,そしてAI時代に人間だけが持てる「審美眼」[BIC2026]

ゲームはいかにして“世界”になるのか。「ブルーアーカイブ」のキム・ヨンハ氏が語る,サブカルチャーとIP,そしてAI時代に人間だけが持てる「審美眼」[BIC2026]

 「ブルーアーカイブ」を作ったキム・ヨンハが語る,「ゲームはいかにして“世界”になるのか」というBICのセッションは大混雑。BICの初日の一発目を飾った基調講演の内容と,ショートインタビューをお届けしよう。

[2026/08/20 07:30]

「壊滅の潮汐」が“アーサー王伝説”に挑むのは,騎士団バトルの構想が先行したため。開発チームに聞く,戦闘システムから始まった世界観作り

「壊滅の潮汐」が“アーサー王伝説”に挑むのは,騎士団バトルの構想が先行したため。開発チームに聞く,戦闘システムから始まった世界観作り

 Eclipse Glow Gamesが手掛ける「壊滅の潮汐」のオフライン試遊イベントでは,開発チームによる合同インタビューも行われた。騎士団バトルの構想からアーサー王伝説へとたどり着いた企画の成り立ちをはじめ,世界観や美術,ステージ設計などについて,開発陣に話を聞いた。

[2026/08/19 22:00]

ウェブトゥーン作家が手掛けるボクセルシューティング「ワールドウォーV:ラストコール」を紹介。かわいい見た目とは裏腹の高難度[BIC2026]

ウェブトゥーン作家が手掛けるボクセルシューティング「ワールドウォーV:ラストコール」を紹介。かわいい見た目とは裏腹の高難度[BIC2026]

 韓国のインディーゲームイベント「BIC2026」に出展されていた,Studio HORANGの新作PCゲーム「ワールドウォーV:ラストコール」を紹介しよう。本作は,ピクセルのように細かいボクセルで組まれた戦場を舞台にしたアクションシューティングだ。ウェブトゥーン作家としても知られるHORANG氏が開発を手掛ける。

[2026/08/19 09:00]

「仁王3」のDLC「慶安地獄変」について開発陣に聞いたメールインタビューをお届け。攻防一体の新たな武器「鉾盾」を携えて,妖怪が跋扈する未来の江戸に挑む

「仁王3」のDLC「慶安地獄変」について開発陣に聞いたメールインタビューをお届け。攻防一体の新たな武器「鉾盾」を携えて,妖怪が跋扈する未来の江戸に挑む

 コーエーテクモゲームスは,ダーク戦国アクションRPG「仁王3」のDLC第1弾「慶安地獄変」を2026年8月19日に配信する。本稿では,開発陣にDLCの内容をはじめ,ゲーム全体のアップデート方針などを聞いたメールインタビューをお届けする

[2026/08/18 21:00]

謎解きアドベンチャー「The (Other)World Syndrome」を紹介。現実世界で苦しむ若者が,本の中の異世界で癒やされる[BIC2026]

謎解きアドベンチャー「The (Other)World Syndrome」を紹介。現実世界で苦しむ若者が,本の中の異世界で癒やされる[BIC2026]

 韓国のインディーゲームイベント「BIC2026」に出展されていた,The (Other)World Labの新作PCゲーム「The (Other)World Syndrome」を紹介しよう。現実に居場所をなくした主人公が,本の中の人物になりきるアドベンチャーゲームだ。物語は本格的な謎解きを挟みながら進む。

[2026/08/18 17:36]

アニメ調エクストラクション「ボイドダイバー:アビスからの脱出」は,「メイプル」のクリエイティブディレクターを務めた男の新たな挑戦[BIC2026]

アニメ調エクストラクション「ボイドダイバー:アビスからの脱出」は,「メイプル」のクリエイティブディレクターを務めた男の新たな挑戦[BIC2026]

 ドット絵のビジュアルとアニメ調のキャラクター,そしてエクストラクションのゲームデザインを組み合わせた「ボイドダイバー:アビスからの脱出」。韓国最大級のインディーゲームイベントの会場で,開発スタジオを率いるペク・ホヨン氏にじっくりと話を聞いた。

[2026/08/18 17:21]

患者の命より借金返済? 偽医者になってクセ者患者を診断するブラックコメディADV「Dr. Oops!」開発版を遊び,ディレクターに話を聞いた

患者の命より借金返済? 偽医者になってクセ者患者を診断するブラックコメディADV「Dr. Oops!」開発版を遊び,ディレクターに話を聞いた

 “海外のインディーゲームのノリ”で開発を行うBlack Tower Studiosが手掛ける新作は,ブラックコメディ診断ADV。その名に違わぬかなりぶっ飛んだ「Dr. Oops!」をプレイする機会を得た。そのレポートとともに開発者のインタビューをお届けしよう。

[2026/08/18 11:00]

「頑張って」では届かない心の問題に向き合う。ディストピアでも学園モノでもないサブカルRPG「Seorin: Ark of Echoes」とは[BIC2026]

「頑張って」では届かない心の問題に向き合う。ディストピアでも学園モノでもないサブカルRPG「Seorin: Ark of Echoes」とは[BIC2026]

 韓国・釜山で開催された「BIC2026」で見つけた「Seorin: Ark of Echoes」は,心の問題をテーマにした3D戦略ディフェンスRPGだ。精神科病院とも連携し,現代社会で人が抱える困難をファンタジーを通して描く本作について,開発陣に話を聞いた。

[2026/08/17 19:43]

傘を操るパズルプラットフォーマー「UpBRELLA」を紹介。覚えたルールを組み合わせて謎を解いていく[BIC2026]

傘を操るパズルプラットフォーマー「UpBRELLA」を紹介。覚えたルールを組み合わせて謎を解いていく[BIC2026]

 韓国のインディーゲームイベント「BIC2026」に出展されていた,AbleYouの新作PCゲーム「UpBRELLA」を紹介しよう。本作は,傘を持った魔女を操作する2Dパズルプラットフォーマーだ。絵柄はかわいらしいが,パズルの難度は高い。

[2026/08/17 19:37]

小さなロボットが磁力を武器に廃墟の都市を進む。「Poreia」は,かわいさと不穏な世界観が同居する3DパズルADV[BIC2026]

小さなロボットが磁力を武器に廃墟の都市を進む。「Poreia」は,かわいさと不穏な世界観が同居する3DパズルADV[BIC2026]

 廃墟の都市で目を覚ました小さなロボット「ソマ」が,失った記憶と家族を求めて旅に出る。ARDORBITの新作PCゲーム「Poreia」は,磁力パズルと不穏な世界観が特徴の3Dアドベンチャーだ。BIC 2026でプレイした内容を紹介しよう。

[2026/08/17 16:34]

少女×メカの見下ろしシューター「Oh! Robot: Legendary Mechanic」は,韓国人元漫画家がひとりで作る情熱を詰め込みまくった力作[BIC2026]

少女×メカの見下ろしシューター「Oh! Robot: Legendary Mechanic」は,韓国人元漫画家がひとりで作る情熱を詰め込みまくった力作[BIC2026]

 韓国最大級のインディーゲームの祭典「BIC2026」の会場で,元漫画家が1人で制作を進めている「Oh! Robot: Legendary Mechanic」が出展されていた。少女がロボットに乗り込んで戦う,見下ろし型のシューティングアクションだ。

[2026/08/17 16:03]

動画編集ソフト風の画面で遊ぶパズルゲーム「動画編集者」を紹介。タイムライン上でクリップを移動させ,最適解を探ろう[BIC2026]

動画編集ソフト風の画面で遊ぶパズルゲーム「動画編集者」を紹介。タイムライン上でクリップを移動させ,最適解を探ろう[BIC2026]

 韓国のインディーゲームイベント「BIC2026」に出展されていた,r2turntrueの新作PCゲーム「動画編集者:録画、編集、アップロード!」を紹介しよう。ステージ上の動きを録画・編集して動画サイトに投稿するという,動画編集ソフトの画面をそのままパズルにした一作で,開発者は高校1年生だ。

[2026/08/17 14:52]

1か月先の計画は立てない。ダークな童話世界のローグライトアクション「Cinderia」を作るMyACG Studioは,アイデアを2時間で遊べる形にする[BIC2026]

1か月先の計画は立てない。ダークな童話世界のローグライトアクション「Cinderia」を作るMyACG Studioは,アイデアを2時間で遊べる形にする[BIC2026]

 中国のMyACG Studioが開発するローグライトアクション「Cinderia」は,Steamでのアーリーアクセス開始から4か月半で4600件以上のレビューを集めた。中国のスタジオでありながら,売上は海外が国内を上回っているという。

[2026/08/16 13:43]

18人の韓国同人チームが作るリズムゲーム「Witch's Lounge」。マウス操作の無理ゲーから,魔女が魔法陣をキビキビ描く音ゲーへ[BIC2026]

18人の韓国同人チームが作るリズムゲーム「Witch's Lounge」。マウス操作の無理ゲーから,魔女が魔法陣をキビキビ描く音ゲーへ[BIC2026]

 かわいい魔女たちと一緒に魔法陣セラピー店を立て直す。韓国の同人チームが作る「Witch's Lounge」をBIC2026で体験してきた。

[2026/08/15 15:41]

ギルド運営シム「クリエイタークロニクル」を紹介。見た目は懐かしいドット絵,中身はMMORPG風のシステム[BIC2026]

ギルド運営シム「クリエイタークロニクル」を紹介。見た目は懐かしいドット絵,中身はMMORPG風のシステム[BIC2026]

 韓国のインディーゲームイベント「BIC2026」に出展されていた,Origin Studioの新作PCゲーム「クリエイタークロニクル」を紹介しよう。自分の作ったゲームの世界に吸い込まれてしまった開発者がギルドマスターとなり,村を育て,メンバーを雇い,ダンジョンへ送り出していくギルド運営シミュレーションだ。

[2026/08/15 15:20]

単語を検索し,焼損した調書を復元する「九つ目の記録」を紹介。検察庁出身の開発者が手掛ける新感覚のミステリーADV[BIC2026]

単語を検索し,焼損した調書を復元する「九つ目の記録」を紹介。検察庁出身の開発者が手掛ける新感覚のミステリーADV[BIC2026]

 韓国のインディーゲームイベント「BIC2026」に出展されていた,Banjiha Gamesの新作PCゲーム「九つ目の記録」を紹介しよう。黒く焼け焦げた捜査記録に単語で検索をかけ,ヒットしたピースを復元しながら事件の真相を推理するという,一風変わったシステムのミステリーADVだ。リリースは2027年を予定している。

[2026/08/15 13:46]

「イケメンヴィラン 闇夜にひらく悪の恋」に新たな組織のヴィランが登場! 新キャストの河西健吾さん,伊東健人さん,前野智昭さんにインタビュー

「イケメンヴィラン 闇夜にひらく悪の恋」に新たな組織のヴィランが登場! 新キャストの河西健吾さん,伊東健人さん,前野智昭さんにインタビュー

 サイバードが配信中のスマホアプリ「イケメンヴィラン 闇夜にひらく悪の恋」で,第3章から登場する新組織“ライブラ”のビジュアルとキャスト情報が公開された。新キャストの河西健吾さん,伊東健人さん,前野智昭さんが,新キャラクターの魅力や作品への印象,最近の「悪い」エピソードなどを語る。

[2026/08/14 12:00]

[インタビュー]「Marvel’s Wolverine」が描くのは,Insomniacならではのウルヴァリン。生々しく激しい戦闘システムと,各地を巡りながら自分自身の謎を解くストーリー

[インタビュー]「Marvel’s Wolverine」が描くのは,Insomniacならではのウルヴァリン。生々しく激しい戦闘システムと,各地を巡りながら自分自身の謎を解くストーリー

 「Marvel’s Wolverine」では,不死身のミュータント・ウルヴァリンをどのように描くのか。開発陣4名にインタビューを実施した。

[2026/08/14 00:00]

Sam Barlow氏の新作も。Kinetic Publishingが第1弾5タイトルを発表したオンラインショーケース&合同インタビューをレポート

Sam Barlow氏の新作も。Kinetic Publishingが第1弾5タイトルを発表したオンラインショーケース&合同インタビューをレポート

 「Phasmophobia」を手がけるKinetic Gamesのパブリッシングレーベル「Kinetic Publishing」が,ショーケースイベントでレーベル第1弾タイトルを発表した。各作品の概要とともにSam Barlow氏への合同インタビューをレポートしよう。

[2026/08/13 13:30]

[インタビュー]「Beast of Reincarnation」の一人と一匹のゲームデザイン。どんな思いで作られ,発売後の声をどう受け止めているのか

[インタビュー]「Beast of Reincarnation」の一人と一匹のゲームデザイン。どんな思いで作られ,発売後の声をどう受け止めているのか

 ゲームフリーク新作「Beast of Reincarnation」“一人と一匹”を軸にした戦闘,探索,物語はどのように形作られたのか。制作時に込めた思いや発売後の今考えていることなどを,ディレクターの古島康太氏に聞いた。

[2026/08/13 10:00]

[インタビュー]ブルアカとは“成分”が違う美少女ゲーム「プロジェクトRX」とは何者なのか。開発を統べるキム・ヨンハ氏&チャ・ミンソ氏ロングインタビュー

[インタビュー]ブルアカとは“成分”が違う美少女ゲーム「プロジェクトRX」とは何者なのか。開発を統べるキム・ヨンハ氏&チャ・ミンソ氏ロングインタビュー

 情報が極端に少ない,「ブルーアーカイブ」開発元の新作「プロジェクトRX」だが,キム・ヨンハ氏とチャ・ミンソ氏が“生活感”というコアを,未公開ティザーを観ながらたっぷり語ってくれた。東京ゲームショウへの出展も決まった本作の情報を,ぜひ。

[2026/08/07 11:30]
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