カスタマイズ画面では,ボディ,右手と左手の武器,背中の武器,脚のパーツを選べる。武器には説明文のほか,攻撃力や弾速,追尾力,連射力の目安も表示される。武器を替えると装備の形や色も変わるので,組み合わせを考えるだけでも楽しかった。
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対戦中は,ジャンプや空中ダッシュで移動しながら,3つの武器を撃ち分ける。右手の武器の弾はまっすぐ飛び,左手の武器の弾は弧を描くとのことだ。飛び方の違いによって,攻撃が届く場所も変わる。
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本作のイベント出展は今回が初めてだという。好みの見た目を作る楽しさと,それを使って戦う楽しさを,どのように形にしているのか。ディレクターのカーバンクル氏と,プログラマーの山田裕貴氏に話を聞いた。
好みの見た目のメカ娘で,自分の考えた戦い方を
4Gamer:
まず,本作で目指している遊びを教えてください。
山田氏:
カスタマイズとバトルの二つを軸にしています。コンセプトは「自分で考えた最強の美少女プラモを作って戦わせる」です。パーツの組み合わせによって,見た目だけでなく,近距離で戦う,地上で逃げながら戦う,距離を取って攻撃するといった戦い方も,自分好みに作れるゲームにしたいですね。
4Gamer:
この企画は,どのようなところから始まったのでしょうか。
カーバンクル氏:
「カスタムロボ」がすごく好きで,自分でもこういうゲームを作ってみようと思ったのがきっかけです。美少女プラモも好きなので,それを操作して戦うゲームがあったら面白いだろうと考えました。
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4Gamer:
追加する武器は,どのように選んでいますか。
カーバンクル氏:
今は,「こういう武器が欲しい」「自分で使いたい」と思ったものを追加しています。
4Gamer:
試遊版では,ボディや脚のパーツを替えると見た目が変わりますね。今後は,性能にも違いが出るのでしょうか。
カーバンクル氏:
試遊版では見た目だけが変わりますが,今後は脚パーツにもパラメータを設定し,移動スピードが変わるようにしたいと考えています。
現在は3体のメカ娘が登場。今後は種類を増やしたい
4Gamer:
開発メンバーは何人ですか。
山田氏:
3人です。全体の方針を決めたり,3Dモデルを作ったりするのがカーバンクルで,私がプログラムやUIなどの実装を担当しています。もう1人のメンバーがエフェクトを作っています。
4Gamer:
カスタマイズの仕組みは,どのように作っているのでしょうか。
山田氏:
Unreal Engineの「Mutable」という機能を使っています。カスタマイズの基盤ができたことで,3Dモデルのデータを入れて設定し,武器を実装する,という流れで新しいパーツを追加できるようになりました。
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4Gamer:
対戦のテストは,どのように行っていますか。今後は1人で遊ぶモードも実装するのでしょうか。
山田氏:
AIと戦う方法と,メンバー同士で対戦する方法でテストしています。今回の試遊版は対人戦ですが,将来的には1人で遊ぶモードも実装するつもりです。
4Gamer:
イベントに出展してみて,なにか学びはありましたか。
山田氏:
来場者のプレイを見て,入力や武器を撃ったあとの硬直などを調整しています。会場でも修正版に入れ替えて,更新を続けています。
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4Gamer:
今後は,どのような要素を増やしていきたいですか。
カーバンクル氏:
メカ娘は現在3体で,4体目を追加しようとしています。最終的には,もっと種類を増やしたいですね。
4Gamer:
最後に,今後の意気込みと4Gamer読者へのメッセージをお願いします。
カーバンクル氏:
美少女プラモのカラーをカスタマイズする楽しさも加えていきたいです。自分で最強の組み合わせを作る面白さを,皆さんに味わってもらえるゲームにしたいと思っています。


















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