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OSAKA INDIE GAMES SUMMIT

このページの最終更新日:2026/10/04 10:15

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「作り切る」のが一番難しい。OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026で語られた,近畿から新しいゲームIPを生むための環境づくり[OIGS2026]

「作り切る」のが一番難しい。OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026で語られた,近畿から新しいゲームIPを生むための環境づくり[OIGS2026]

 近畿経済産業局は,ゲームを地域の成長産業としてとらえ,近畿地域から新しいゲームIPを生まれる環境整備に着手した。その第一弾は,room6の木村征史氏,ヘキサドライブの松下正和氏,PLAYISMの水谷俊次氏,Skeleton Crew Studioの村上雅彦氏,大阪電気通信大学の森 善龍氏,ディレクターズ・ユニブの横田洸哉氏の6名を迎え,OIGS2026で「ゲーム作り」をテーマにした公開セッションを実施した。

[2026/10/04 10:15]

数学の教科書で敵を殴る,香港発のアクションRPG「The Book of Prosperity」。本業のかたわら7年間,1人で作り続ける開発者に話を聞いた[OIGS2026]

数学の教科書で敵を殴る,香港発のアクションRPG「The Book of Prosperity」。本業のかたわら7年間,1人で作り続ける開発者に話を聞いた[OIGS2026]

 OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026に,香港の個人開発者SingKeys氏による2DアクションRPG「The Book of Prosperity」が出展された。ネオンの香港をモチーフにした世界で,数学の教科書を武器にタイミング重視のバトルを繰り広げる本作を紹介するとともに,本業のかたわら7年間開発を続けてきた同氏に話を聞いた。

[2026/10/04 10:00]

新たな冒険はベルトスクロールアクションに。ネコ耳魔法使いが現代都市で大暴れする「Catgirl Rage: Claws of Fury」プレイレポート[OIGS2026]

新たな冒険はベルトスクロールアクションに。ネコ耳魔法使いが現代都市で大暴れする「Catgirl Rage: Claws of Fury」プレイレポート[OIGS2026]

 10月3日と4日の日程で大阪にて開催されている「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026」にて,Minimum Studioの新作「Catgirl Rage: Claws of Fury」が出展されていた。前作のローグライクから大胆なジャンル転換を遂げた本作の魅力と,会場で体験できたプレイフィールをお届けする。

[2026/10/04 09:40]

「シュレディンガーズ・コール」はいかにして生まれたか。Achabox氏の下積み時代と次回作の構想が語られた「吉Pラジオ」ステージレポート[OIGS2026]

「シュレディンガーズ・コール」はいかにして生まれたか。Achabox氏の下積み時代と次回作の構想が語られた「吉Pラジオ」ステージレポート[OIGS2026]

 「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026」のステージにて10月3日,吉田修平氏の公開収録型トーク番組「吉Pラジオ」が実施された。出張版として収録された今回の番組では,台風で中止となった第3回に出演予定だったAchabox氏がゲスト出演し,「シュレディンガーズ・コール」の制作に至るまでの氏の歩みを深掘りした。

[2026/10/04 09:30]

声で岩を呼び,足場を動かす「ミナと言霊の物語」。言葉を操作に変える3Dアクションを試遊し,開発者に話を聞いた[OIGS2026]

声で岩を呼び,足場を動かす「ミナと言霊の物語」。言葉を操作に変える3Dアクションを試遊し,開発者に話を聞いた[OIGS2026]

 「ロック」と唱えると岩が現れ,「エレベ」と唱えると足場が動く。OIGS2026で試遊した「ミナと言霊の物語」は,コントローラでの移動と,声で物を呼び出す操作を組み合わせた3Dアクションゲームだ。声を使う遊びの面白さを紹介し,音声認識エンジンを自作した開発者のyoshi氏へのインタビューをお届けする。

[2026/10/04 09:20]

自分好みの美少女プラモで対戦。3Dアクション「カスタムメカ娘ファイターズ」の開発者に,カスタマイズとバトルの楽しさを聞いた[OIGS2026]

自分好みの美少女プラモで対戦。3Dアクション「カスタムメカ娘ファイターズ」の開発者に,カスタマイズとバトルの楽しさを聞いた[OIGS2026]

 好きなボディや武器を組み合わせたメカ娘で,1対1のバトルを繰り広げる「カスタムメカ娘ファイターズ」。OIGS2026で試遊したところ,機体のカスタマイズが楽しそうだと感じた。ディレクターのカーバンクル氏とプログラマーの山田裕貴氏に,企画の出発点やカスタマイズを支える仕組み,今後の展開について聞いた。

[2026/10/04 09:10]

クナイを足場に,時間を止めて道を開く。2D探索型アクション「常夜渡りの忍」の手触りのよさはどう生まれるのか[OIGS2026]

クナイを足場に,時間を止めて道を開く。2D探索型アクション「常夜渡りの忍」の手触りのよさはどう生まれるのか[OIGS2026]

 OIGS2026で,2D探索型アクション「常夜渡りの忍」を試遊した。壁に刺したクナイに乗り,時間を止めて空中にも足場を作る。アクションゲームが苦手な筆者にも遊びやすく,ダッシュやジャンプが気持ちよい。手触りを磨く工夫や,クナイと時間停止を組み合わせた経緯を,開発者のキャス氏に聞いた。

[2026/10/04 09:00]
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