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QSSRは,PS5 Proで使われている超解像技術PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)の進化形として開発され,PS5における映像の精細さと安定性を向上させるという。効率化されたニューラルネットワーク構造と,PS5向けに最適化された実装を基盤としている。
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西川善司の3DGE:チーフアーキテクトが語った「PS5 Pro」の秘密とは? レイトレーシングの強化点や超解像機能に注目だ
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PSSRは処理能力の都合上,これまで通常のPS5では利用できなかったが,QSSRによってAIアップスケーリングでの画質向上がPS5でも実現できるようになる。
最初の対応タイトルは「Marvel's Wolverine」と「Ghost of Yōtei」で,今後は対象作を拡大していく見込みだ。PlayStation Blogでは,解像度モード,パフォーマンスモード,レイトレーシングモードそれぞれにおいて,QSSRの有効時と無効時を比較した動画が掲載されている。
Insomniac Gamesの技術責任者であるMike Fitzgerald氏は,QSSRによって「Marvel's Wolverine」の風景をピクセル単位でより鮮明かつ安定して描けると説明している。
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Sucker Punch ProductionsのリードレンダリングエンジニアであるJasmin Patry氏は,QSSRについて,「Ghost of Yōtei」のキャラクターや風景の細部を描き出す点に優れると評価。描写の安定性も,これまでPS5では実現できなかった水準に達しているとコメントした。
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PlayStation Blogによれば,QSSRは今後,PlayStation向けタイトルを手がける開発者に広く提供されていくという。広がりに注目したい。

























